導(dǎo) 要做好一款好的音舞類游戲,有三個(gè)元素是必要的。首先是歌曲的舞步,其次是打擊感,最后是譜面。歌曲舞步?jīng)Q定了玩家的第一興奮感,想不想玩這個(gè)游戲;打擊感決定了想不想多玩?zhèn)€幾天,譜面決定了一首歌玩了幾十上百次...

要做好一款好的音舞類游戲,有三個(gè)元素是必要的。首先是歌曲的舞步,其次是打擊感,最后是譜面。歌曲舞步?jīng)Q定了玩家的第一興奮感,想不想玩這個(gè)游戲;打擊感決定了想不想多玩?zhèn)€幾天,譜面決定了一首歌玩了幾十上百次之后,是不是還能興奮。

在端游中,游戲客戶端多達(dá)幾G,包含了幾百首歌曲,自然能滿足大部分玩家的需求。無論你是喜歡搖滾、R&B、流行還是電子,都可以挑選到自己喜愛的歌曲。然而在手機(jī)上,由于受限于包體的大小,我們不得不將歌曲的數(shù)量限制在一定的平衡點(diǎn),既能保證大家不至于沒歌玩,又要盡量滿足當(dāng)前主流用戶的需求,還要跟得上時(shí)尚。

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《勁舞團(tuán)》手游二測刪減曲目

在一測時(shí),考慮到歌曲的普適性,我們將日韓-中文-外語-電子歌曲的比例定為了4:3:2:1,旋律歡快和抒情的歌曲各占一半,然而測試后卻發(fā)現(xiàn)用戶普遍覺得游戲內(nèi)的歌曲不夠刺激。確實(shí),短短的50首歌是無法考慮用戶普適性的,我們決定犧牲掉一小部分喜歡抒情歌曲的用戶,而照顧大多數(shù)音舞用戶的體驗(yàn),于是閹割掉了比如《泡沫》,《牡丹江》等抒情歌曲,同時(shí)大幅度提高日韓歌曲比例,現(xiàn)在游戲內(nèi)的語種比例為6:2:1:1。

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《勁舞團(tuán)》手游二測曲庫

但與此同時(shí),在版權(quán)商多達(dá)上萬首的曲庫中,我們保留了當(dāng)年《《勁舞團(tuán)》》的經(jīng)典,如《戀愛ING》、《火花》、《DADADA》,同時(shí)也保留了這10年來當(dāng)紅歌星的主打歌,比如李孝利《MR》,JUSTIN BIEBER的《BABY》,還有近幾年大熱的韓國團(tuán)體和國內(nèi)藝人的曲目。對于這些曲目的挑選,都有一個(gè)共同點(diǎn),就是節(jié)奏感強(qiáng)烈,主歌和副歌旋律變化激昂,充滿了青春和熱血的感覺,同時(shí)我們在舞步上也會把動(dòng)作的律動(dòng)和幅度最大化,將玩家的聽覺和視覺刺激到最高點(diǎn)。為了滿足端游頂級技術(shù)型玩家的競技需求,我們還配進(jìn)了幾首M2U的電子樂。這就是歌單挑選的整個(gè)過程。

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《勁舞團(tuán)》手游二測原創(chuàng)歌曲

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