導(dǎo) 使命召喚在9月初舉辦的測試版活動中,盡管游戲整體體驗(yàn)相當(dāng)吸引人且充滿樂趣,但仍存在一些不足之處,尚未達(dá)到全面完美的境地,所以商家再次進(jìn)行大面積的更新,下文就是即將上線的內(nèi)容玩法,讓我們一起了解下吧! ...

使命召喚在9月初舉辦的測試版活動中,盡管游戲整體體驗(yàn)相當(dāng)吸引人且充滿樂趣,但仍存在一些不足之處,尚未達(dá)到全面完美的境地,所以商家再次進(jìn)行大面積的更新,下文就是即將上線的內(nèi)容玩法,讓我們一起了解下吧!

使命召喚新版6多人游戲模式圖文詳細(xì)介紹

發(fā)布信息與XGP合作

使命召喚黑色行動6更新了什么

黑色行動6的發(fā)布日期定在了10月25日,并且游戲?qū)⒃诎l(fā)布當(dāng)天即加入Xbox Game Pass Ultimate(XGP),為玩家提供更多便捷的游戲體驗(yàn)方式。Treyarch工作室在公告中提到了游戲發(fā)布時多人游戲模式將經(jīng)歷的一系列變化,盡管如此,開發(fā)者仍未解決一個讓玩家擔(dān)憂的潛在“重大問題”。

社區(qū)反饋的重要性

雖然多人游戲模式將在游戲發(fā)布后繼續(xù)完善,但好消息是改進(jìn)措施已經(jīng)開始實(shí)施,并且這些改進(jìn)是基于社區(qū)反饋的結(jié)果。在Treyarch為黑色行動6發(fā)布的準(zhǔn)備階段撰寫的博客文章中,工作室宣布根據(jù)測試版期間收集到的反饋,在游戲發(fā)布時多人游戲模式將經(jīng)歷重大變革。

殺敵計(jì)數(shù)器的回歸

在所有即將到來的變化中,有一項(xiàng)變化很容易被忽略,那就是殺敵計(jì)數(shù)器的回歸。根據(jù)Treyarch的說法,這是應(yīng)“大眾需求”而重新引入的功能。雖然目前還不清楚這一功能在游戲中的具體呈現(xiàn)方式,但開發(fā)者表示,殺敵計(jì)數(shù)器將“添加在你的HUD上”,并且將“跟蹤你追逐單局殺敵勛章的進(jìn)度”。

這意味著,每當(dāng)玩家死亡時,殺敵計(jì)數(shù)器將會重置。Treyarch提到的“單局殺敵勛章”包括核爆勛章和核彈連殺獎勵。殺敵計(jì)數(shù)器的回歸是一個積極的信號,因?yàn)樗砻髟S多玩家在測試版中就已經(jīng)表達(dá)了對其回歸的渴望?;蛟S,這項(xiàng)功能將作為一個可開關(guān)的HUD選項(xiàng)提供給玩家,因?yàn)殡m然受到歡迎,但也有玩家出于保持HUD簡潔性的考慮,可能不希望看到一個明顯的殺敵計(jì)數(shù)器。

減少廉價死亡

除了殺敵計(jì)數(shù)器外,Treyarch還宣布了一系列旨在減少廉價死亡的設(shè)計(jì)變更。工作室指出,“玩家應(yīng)該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(即所謂的穿墻擊殺)的極端情況會減少,同時也不會像預(yù)期的那樣穿過其他物體(例如,躲在飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射架后面的狙擊手)”。

調(diào)整爆頭傷害

最后,開發(fā)者還對爆頭傷害進(jìn)行了調(diào)整。盡管Treyarch同意測試版中關(guān)于“爆頭傷害低”的反饋意見,但他們表示,“不希望命中位置乘數(shù)顯著影響擊殺時間的一致性”。這意味著在游戲發(fā)布時,爆頭傷害的調(diào)整可能不會達(dá)到所有玩家的期望值,但工作室將繼續(xù)監(jiān)控這一機(jī)制,并在必要時進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。

結(jié)語

隨著使命召喚:黑色行動6的發(fā)布日益臨近,Treyarch工作室正全力以赴,確保游戲能夠滿足玩家的期待。通過回應(yīng)社區(qū)反饋并實(shí)施相應(yīng)的改進(jìn)措施,工作室展現(xiàn)了他們對玩家聲音的重視。我們期待著這款游戲在正式發(fā)布時能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和平衡的游戲體驗(yàn)。

上文就是小編帶來的相關(guān)信息了,大家覺得可以幫助自己處理這些問題嗎?喜歡的朋友們就來九游收看更多的內(nèi)容吧。