作為拇指游玩的CEO,曾飛擁有9年以上互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的豐富經(jīng)驗,曾創(chuàng)辦或參與創(chuàng)辦深圳愛購網(wǎng)、視頻達人秀(含51視頻交友)、暴雪傳媒、暢娛天下和拇指游玩等公司或成立項目,目前由曾總一手創(chuàng)辦的拇指...

作為拇指游玩的CEO,曾飛擁有9年以上互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的豐富經(jīng)驗,曾創(chuàng)辦或參與創(chuàng)辦深圳愛購網(wǎng)、視頻達人秀(含51視頻交友)、暴雪傳媒、暢娛天下和拇指游玩等公司或成立項目,目前由曾總一手創(chuàng)辦的拇指游玩正蒸蒸日上一路向前,今天我們有幸采訪到曾總,跟曾總一起走進拇指游玩。

拇指游玩CEO曾飛:致力于打造IP精品手游

1、曾總你好,先給我們介紹下拇指游玩吧,公司目前都涉及到那幾塊業(yè)務(wù)?

你好,我們公司是13年成立的,總部位于深圳,在北京、廣州、南京、武漢等地設(shè)有分公司或辦事處。公司專注于為玩家提供一站式的移動游戲體驗,打造全球移動游戲的綜合服務(wù)平臺?,F(xiàn)在公司共有兩大塊業(yè)務(wù):一個是手游發(fā)行,包括網(wǎng)絡(luò)游戲,休閑單機游戲和海外發(fā)行。另一塊是第三方渠道聯(lián)運,針對渠道聯(lián)運這塊,我們專注于精細化渠道平臺運營,得到了合作伙伴的認可,目標是達到國內(nèi)一線平臺;

2、拇指游玩一直致力于打造正版IP精品手游,上半年剛推出的人氣小說改編的手游《修羅武神》,據(jù)聞數(shù)據(jù)也是相當不錯,能給我們簡單的介紹下么?

《修羅武神》是擁有15億點擊的超人氣小說《修羅武神》正版授權(quán)給我們改編的同名手游,游戲100%終于原著,還原500萬字劇情。還未上線就有超過10萬人預(yù)約,自游戲15號上線以來,每天都有大量的玩家涌現(xiàn),上線當天更是擠爆服務(wù)器,月流水更是表現(xiàn)不凡。游戲近期還會更新大版本,為了讓玩家有更好的體驗,九游體會從130M變?yōu)?0M左右,運營著實下了一番功夫。本次更新還有更多玩法,歡迎大家前來體驗。

拇指游玩CEO曾飛:致力于打造IP精品手游

3.2015年拇指游玩拿下了韓國熱門動漫IP《倒霉熊》的版權(quán),由此改編的射擊手游《倒霉熊太空歷險記》本月已經(jīng)與玩家見面,這款休閑類的游戲是怎樣的?

這款游戲是沿用經(jīng)典的飛行射擊玩法為核心的手游,在制作工程中加入了很多大膽的創(chuàng)新嘗試,還有很多現(xiàn)在流行的機甲元素,太空元素,作為一個單機游戲我們來回打磨了一年多,在初期測試階段的數(shù)據(jù)說實話讓我們有出乎意料的驚喜,用一句話驗證真的是慢工出細活,我們給倒霉熊迷們還原了太空夢。值得一提的是我們的香港研發(fā)團隊,該團隊擁有豐富的制作經(jīng)驗,曾多次獲得各地獎項,并連續(xù)三年獲得香港最佳游戲開發(fā)獎,實力毋庸置疑。這次他們研發(fā)的《倒霉熊太空歷險記》在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,融入了豐富的任務(wù)關(guān)卡,富有特色的系統(tǒng),還有自由的操作模式都是游戲的亮點。

拇指游玩CEO曾飛:致力于打造IP精品手游

4.咱們不僅做發(fā)行,還有做游戲聯(lián)運,聯(lián)運目前主要選擇哪種類型的產(chǎn)品合作?

作為大家都比較信任的聯(lián)運平臺,我們平臺主要以精細化平臺運營為主,玩家也是各種類型的都有,所以市面上基本的類型產(chǎn)品我們都會涉及,但具體合作的方向,我們是會根據(jù)不同產(chǎn)品來定不同的推廣導入計劃.每個月接入的游戲數(shù)量并不多,目前每個月專注重點投放2-3款左右,每款游戲都會對用戶量級有一個基礎(chǔ)保證,并配備專門的運營、客服人員對接,平臺流水每月數(shù)千萬,單款單月對合作伙伴有基礎(chǔ)收入保障。

5.拇指游玩創(chuàng)始團隊手游領(lǐng)域沉淀多年,擁有豐富的市場渠道資源和經(jīng)驗,有哪些好的建議和我們分享?

有兩點分享,一個是針對產(chǎn)品,一個是針對員工。針對推廣產(chǎn)品有三點,1、營運一體2、精細化游戲運營3、精準定位持續(xù)推廣,品牌+導量深度結(jié)合,引發(fā)爆點。二針對員工,我們工作環(huán)境開放、平等、自由。企業(yè)文化尊重、鼓勵員工的自主性和創(chuàng)造力,致力于為員工營造輕松和諧、富有激情并且充滿創(chuàng)意的工作氛圍,幫助員工最大程度地實現(xiàn)自我價值,以達到個人發(fā)展和公司發(fā)展雙贏的目的。

6.今年的下半年將推出哪些手游?

暫時保密(壞笑),目前可以透露的是既有市場表現(xiàn)較好的主流游戲類型,也有新穎突破的不同于目前的有趣的跨界玩法,讓咱們拭目以待!

7.拇指游玩有打造自己的“拇指APP”,這個APP是什么性質(zhì)的?

8、隨著直播平臺的興起,對于游戲行業(yè)來說是一把雙刃劍,曾總認為這對行業(yè)未來發(fā)展會有怎樣的影響?

很巧,5年前我本人也參與了一個直播公司的創(chuàng)立,互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了快10年了,從PC到移動,從娛樂到游戲,本質(zhì)上來說都是為用戶提供內(nèi)容,內(nèi)容從最初的一人一屏一話筒到現(xiàn)在的各種賽事或綜藝,制作門檻越來越高。其中游戲直播的形成,是因為受眾越來越大,就像看球賽一樣,火熱的游戲玩家想看到高玩或者美女玩家的一些表現(xiàn),看他們是怎么在玩這個游戲的。經(jīng)過目前的千播大戰(zhàn)之后,將會形成用戶較為集中的平臺,尤其是游戲直播細分專業(yè)平臺,有些用戶,比我如這種骨灰級電競玩家慢慢打不動了,但是會選擇觀看一些職業(yè)選手比賽,同時去玩一些他們推薦的對抗性較弱的游戲;還有些用戶,本身并非游戲玩家,但是會在直播平臺上從娛樂到游戲的接觸并且成為玩家??偟膩碚f,直播這種展現(xiàn)方式,會把游戲更多展示在更多互聯(lián)網(wǎng)用戶面前,對于游戲行業(yè)也是一個拓展!

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