導(dǎo) 為了激發(fā)玩家的游戲熱情,許多游戲設(shè)計者會在通關(guān)后為玩家提供額外的模式或系統(tǒng)。這一策略在早期的游戲中得到了廣泛應(yīng)用,并被許多作品繼承下來...
哪些游戲看似已經(jīng)結(jié)束,實際上才剛剛開始?

哪些游戲看似已經(jīng)結(jié)束,實際上才剛剛開始?

為了激發(fā)玩家的游戲熱情,許多游戲設(shè)計者會在通關(guān)后為玩家提供額外的模式或系統(tǒng)。這一策略在早期的游戲中得到了廣泛應(yīng)用,并被許多作品繼承下來。然而,一些更創(chuàng)新的作品也在這一領(lǐng)域進行了深入探索。

舉例來說,多周目不同劇情的設(shè)計和肉鴿玩法中的死亡重生積累經(jīng)驗等機制,為玩家們帶來了全新的游戲體驗。

近日,在Reddit論壇上一位網(wǎng)友提出了一項有趣的問題:“哪些游戲看似已經(jīng)結(jié)束,實際上才剛剛開始?” 這個問題引發(fā)了玩家們熱烈討論。

《哈迪斯》是一款多周目高可玩性設(shè)計的肉鴿游戲,《怪物獵人》中通過不斷優(yōu)化技術(shù)參與狩獵,《Noita》這款游戲中大法術(shù)可通過小法術(shù)創(chuàng)意合成,玩法具有極高的可塑性。

除此之外,《星際戰(zhàn)甲》等大型多人在線網(wǎng)游以及《馬里奧》和《銀河戰(zhàn)士》等經(jīng)典游戲,在多周目下也會發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容和玩法。

此外,《刺客信條6》和《尼爾》的多周目的不同分支劇情和結(jié)局等也受到了玩家們的關(guān)注。

這些游戲是否給您帶來了全新的體驗?zāi)??歡迎在評論區(qū)分享您的看法。