導(dǎo) 在獨(dú)奏騎士中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)愍?dú)奏騎士的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。 獨(dú)奏騎士130光彈龍打法技巧分享 血爆懸浮流,核心是...

在獨(dú)奏騎士中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)愍?dú)奏騎士的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

獨(dú)奏騎士130光彈龍打法技巧分享

血爆懸浮流,核心是推進(jìn)

盯著光單龍的嘴巴,噴火的時(shí)候會有一個(gè)張開嘴蓄力的動(dòng)作

這個(gè)時(shí)候按鞋子的技能,移動(dòng)到它的身后,等它技能冷卻再次攻擊的時(shí)候移動(dòng)到它身后,靠血爆慢慢磨死它

PS:不吃元素傷害,不吃元素傷害,把元素符文卸了。

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說白了就是通過操作和配裝在保證自身存活情況下造成更多的傷害。

通過操作:D3里拉電網(wǎng)的武僧;

自身存活:反傷流;

更多傷害:poe里各種玻璃大炮。

以上懂的都懂。但這個(gè)思路在本游戲走不通。

原因1:控制技能少,而且怪物受控抗性高,需要插高等級控制穿透符文才能勉強(qiáng)達(dá)到那么一點(diǎn)效果。

原因2:地圖是分區(qū)域解鎖的,人物又不受控,沒有用時(shí)間和空間來置換受苦的余地。

原因3:游戲的資源產(chǎn)出不平滑,不僅僅是說裝備升階這事,升等級點(diǎn)天賦的收益和層數(shù)提升帶來的數(shù)值提升,這三者是越來越背離的。