導(dǎo) 《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》是一款畫(huà)風(fēng)很可愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要了解本作的相關(guān)信息,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的...

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》是一款畫(huà)風(fēng)很可愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要了解本作的相關(guān)信息,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》特別的地方,首先在于序章的滿(mǎn)狀態(tài)林克教學(xué)篇之后,他便被裂隙吞入,接下來(lái)我們可以控制塞爾達(dá)公主從束縛水晶中掙扎——這下該我們救林克,是真-塞爾達(dá)傳說(shuō)了!

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

眾所周知,一直以來(lái)“塞爾達(dá)傳說(shuō)”中,塞爾達(dá)的主要戲份都集中在過(guò)場(chǎng)CG,并沒(méi)有比馬里奧系列的碧琪公主強(qiáng)多少,那么在2024年,任天堂也決定給林克和馬里奧背后的女人一點(diǎn)戲份。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

3月的《碧琪公主 表演時(shí)刻》和9月的“真-塞爾達(dá)傳說(shuō)”《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》都可以認(rèn)為是難得的任系游戲女角色(除薩)獨(dú)挑大梁,綜合來(lái)看,《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》比相對(duì)子供向的《碧琪公主 表演時(shí)刻》還是優(yōu)秀了很多。

神玩法:“記憶的再現(xiàn)”

當(dāng)然和“勇者”林克相比,塞爾達(dá)公主稱(chēng)得上是真正意義的手無(wú)縛雞之力,不僅在非林克變身狀態(tài)下(后續(xù)劇情可以獲得短暫便成為林克)幾乎沒(méi)有主動(dòng)攻擊能力(還是可以撿石頭砸人的),且跳躍高度都只有林克的一半(但是這個(gè)設(shè)定成為了核心玩法中不可或缺的設(shè)計(jì)基礎(chǔ))。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

可憐弱小又無(wú)助的塞爾達(dá)公主,在好不容易逃離裂隙追擊之后,回到宮殿還被裂隙制造出來(lái)的假身陷害鋃鐺入獄......不過(guò)好在一個(gè)神秘的小黃鴨式生物給了她一柄智慧的法杖:既由這柄法杖我們的塞爾達(dá)公主可以記住和“復(fù)現(xiàn)”任何見(jiàn)過(guò)的物體或者生物,從而給玩法帶來(lái)了幾乎是無(wú)限的擴(kuò)展可能性!

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》從兩個(gè)方面體現(xiàn)了極高的想象力:

(1)首先在于“空間”與高度的運(yùn)用

如果把“木箱”和“石頭”這樣的物品視為“1格”,那么塞爾達(dá)公主只能跳半格,所以我們需要在有限的空間里選擇最合適的物品堆疊出一個(gè)可以讓塞爾達(dá)公主跨越地形的可能性。

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其中包括的變化幾乎是無(wú)限的:

A、所有物品有消耗的能量點(diǎn)數(shù),那么能量點(diǎn)數(shù)上限會(huì)帶來(lái)變化——在能量較少時(shí),因?yàn)樽钤缃ǖ奈锲窌?huì)消失,你甚至需要考慮物品復(fù)現(xiàn)的順序,當(dāng)然能量提升后也會(huì)大幅降低同一個(gè)挑戰(zhàn)的難度。

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PS:托力初始3能量,到9級(jí)可以6能量(主線(xiàn)無(wú)區(qū)域固定升1級(jí),小型無(wú)區(qū)域大概3-4個(gè)升1級(jí)),游戲中很多謎題和跳跳樂(lè)都有多種解題方式,短暫卡關(guān)可以考慮先去其他區(qū)域。

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B、物體本身的屬性可以達(dá)成“高性?xún)r(jià)比”,比如蜘蛛可以吐絲,在有屋頂?shù)那闆r下大幅提升縱向移動(dòng)能力;而“水格”可以在其中浮動(dòng),可以在“地表空間”有限的情況下大幅提升能力。

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當(dāng)然沒(méi)有什么是“床技”解決不了的,不愧是塞爾達(dá)公主,只要有高超的床技就可以解決一切困難(bushi)

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C、穿插變身林克,可以暫時(shí)獲得一次跳1格的能力(青蛙徽章可以給公主和林克形態(tài)各加0.5格跳躍力),但失去塞爾達(dá)公主復(fù)現(xiàn)物體的能力,那么靈活使用變身,可以“破序”在游戲相對(duì)早期拿到一些能力提升的物品!(本作升級(jí)變身能力&能量&血條主要集中在野外探索)

(2)更巧妙的部分在于和對(duì)象互動(dòng)的方式

如果僅僅是記憶和復(fù)現(xiàn)物體,那么有可能帶來(lái)的是一個(gè)類(lèi)似于《災(zāi)厄堡壘》這樣的“基建”玩法,讓《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》玩法體驗(yàn)得以升華的設(shè)計(jì)是:你還可以拖動(dòng)生物&物體、或者隨著生物&物體移動(dòng)!

拖動(dòng)過(guò)程可以移動(dòng)巨大的石塊這樣塞爾達(dá)憑借自己力量完全不可能移動(dòng)的物體——這個(gè)部分好玩的地方在于:可以和用復(fù)現(xiàn)物體造出來(lái)的路徑相結(jié)合。

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此外更進(jìn)一步的應(yīng)用在于可以隨著綁定的生物&物體移動(dòng),那么綁定爬墻蜘蛛或者飛鳥(niǎo)這樣的生物,產(chǎn)生的移動(dòng)效果是難以想象的!此外隨著關(guān)卡劇情推進(jìn),還能遠(yuǎn)距離釋放復(fù)現(xiàn)物體&生物,讓綁定移動(dòng)有了更大的發(fā)揮空間。

這種幾乎無(wú)窮無(wú)盡的互動(dòng)可能性,也體現(xiàn)了副標(biāo)題“智慧的再現(xiàn)”的含義——我們需要更多的憑借“再現(xiàn)物體”的想象力和創(chuàng)造力來(lái)攻克一道道難題,又因?yàn)殛P(guān)鍵的復(fù)現(xiàn)法術(shù)需要法杖操控,所以本作又可以稱(chēng)為:“塞爾達(dá)智杖”!

神經(jīng)?。哼x物體要瘋了

雖然記憶物體然后復(fù)現(xiàn)的玩法堪稱(chēng)神級(jí)的設(shè)計(jì),但隨著游戲的推進(jìn)它也帶來(lái)了一些神經(jīng)病體驗(yàn)的問(wèn)題,那便是“選物體要瘋了”。

在游戲中期,我們記憶的物品&生物已經(jīng)有近百個(gè)之多,盡管游戲提供了“類(lèi)別”、“最近使用”、“費(fèi)用”等多種排序方式可以按需切換,但在這樣的前提下還是太過(guò)于復(fù)雜了。

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其中最大的原因在于:很多物品比如各種雕像其實(shí)是任務(wù)中一次性使用的,有完全的相似替代品所以在日?;居貌涣?,但是它們依然占據(jù)選擇欄的空間——可以考慮做兩排,即任務(wù)物品和“常用”物品。

此外加入肩鍵組合鍵設(shè)定一些常用復(fù)現(xiàn)物也是可以大幅度提升操作便利度的,總的來(lái)說(shuō)如果這個(gè)互動(dòng)方式在后續(xù)的游戲中得到延續(xù),對(duì)于便利性的優(yōu)化是需要著重考慮的。

戰(zhàn)斗:寶可夢(mèng)+林克變身

游戲中包含裂隙污染怪物(必然掉能量碎片)和一般怪物,理論上《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》是可以實(shí)現(xiàn)“怪物寶可夢(mèng)”+林克變身(可以使用)雙系統(tǒng)戰(zhàn)斗的。

當(dāng)然實(shí)際執(zhí)行上還是有一丟丟小問(wèn)題——即本作的敵人大部分對(duì)玩家威脅非常有限,導(dǎo)致于他們被“寶可夢(mèng)”之后用處也不是很大。

我個(gè)人感覺(jué)相對(duì)有用的大概是:

鐵甲兵——后期換鐵錘兵可以招兩個(gè)

第一個(gè)區(qū)域的“大鳥(niǎo)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”(AOE大王)——后期可以招3個(gè)

沙地區(qū)域的蝎子(對(duì)付沙漠的弓箭林克BOSS可以用三只蝎子單刷)

炸彈魚(yú)(對(duì)付一切水里的都好用)

遠(yuǎn)程集群(各種類(lèi)型的小章魚(yú)、或者瀑布區(qū)域通關(guān)后減費(fèi)用的投矛野豬)

當(dāng)然后期其實(shí)基本就是雷、火、冰法師打天下了,部分BOSS戰(zhàn)甚至你可以全程看戲和睡覺(jué)回血,讓法師單殺BOSS。

不過(guò)其他大部分的“怪物寶可夢(mèng)”都不太行,這就導(dǎo)致了和可選物體一樣的情況,就是“污染卡池”帶來(lái)的選取麻煩度。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

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《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

游戲中的BOSS不多——區(qū)域污染BOSS5個(gè)+少量小BOSS+3污染林克,不過(guò)大部分設(shè)計(jì)的都還挺有意思的,我個(gè)人的話(huà)是十分不喜歡各種飛行BOSS,不過(guò)瀑布區(qū)域的大魚(yú)兩戰(zhàn),都可以利用針對(duì)其弱點(diǎn)的“怪物寶可夢(mèng)”見(jiàn)招拆招,帶來(lái)了十分良好的戰(zhàn)斗反饋。

此外沼澤需要打兩次的食人花BOSS可以喂炸彈魚(yú)然后切斧兵斬首、雪山的超級(jí)史萊姆可以用冰吹風(fēng)機(jī)凍結(jié)破除武器免疫等都讓我印象深刻。

因?yàn)榭梢源罅繑y帶藥劑、睡床可以回血(塞爾達(dá)的床每3秒回2),加上BOSS基本都是機(jī)制戰(zhàn),可以說(shuō)戰(zhàn)斗是基本沒(méi)有卡關(guān)的可能性的,不過(guò)林克形態(tài)的弓箭手感不好、扔雷只適合特定場(chǎng)合,基本就是一個(gè)無(wú)敵的狂砍怪了,建議劍升級(jí)優(yōu)先藍(lán)量和平砍。

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PS:戰(zhàn)斗其實(shí)還有個(gè)機(jī)制是工具——因?yàn)樾蘩硪X(qián)我一次都沒(méi)用過(guò),建議改成免費(fèi)修理

探索:神廟9分,開(kāi)放世界8分,“無(wú)”之世界7分

《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》的探索分為三塊:地牢(神廟)、被裂隙吞噬的“無(wú)”之世界、以5+1個(gè)大型裂隙串聯(lián)起來(lái)的外部開(kāi)放世界。

首先說(shuō)地牢設(shè)計(jì),那就是:神!一般我們說(shuō)什么類(lèi)塞爾達(dá)游戲做得好的話(huà),會(huì)說(shuō)它有塞爾達(dá)的“感覺(jué)”,但這就是如假包換的2D塞本尊,不過(guò)如果讓我評(píng)價(jià),沙漠和瀑布作為前兩個(gè)大型神廟難度相對(duì)較低、火山神廟的規(guī)模有點(diǎn)太小了、雪山神廟從難度上最有意思但是解法不多,綜合來(lái)看沼澤神廟可能是最有意思的——綜合來(lái)說(shuō)我可以給9分。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

關(guān)于雪山的謎題解法不多,不過(guò)進(jìn)入思維誤區(qū),自己給自己制造了困難然后突破了,這才是智杖的樂(lè)趣啊

下面5米的水坑,箱子堆不起來(lái);2×3的空間+兩排噴火口+天花板杜絕了用床技逃課的可能性,這個(gè)可能是強(qiáng)引導(dǎo),讓你用升降梯的。

但是天殺的,那個(gè)升降梯我沒(méi)復(fù)制,也懶得回去找了,最后和它杠上了——這個(gè)解法需要6能量,就是你的小黃鴨需要升到9級(jí)(雖然我這里已經(jīng)10級(jí)了),如果不是我把所有支線(xiàn)都做了,也把雪山最后一個(gè)去就真-卡死了,不去拿升降梯就破防了。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

此外6能量還不是唯一條件:這里還需要跳躍戒指+變林克+卡BUG。

跳躍戒指才能讓你可以疊第2和第3塊石頭(跳起來(lái)疊)、變林克才能讓讓你完成藍(lán)色路線(xiàn)跳躍、卡BUG就是....理論上1×1的垂直疊加物,你沒(méi)法跳上去——但是,誒嘿,這小石頭是圓角,可以蹭在角落。

設(shè)計(jì)師目瞪口呆:你為了不讓我引導(dǎo),也是拼了

那么關(guān)于“無(wú)”之世界和開(kāi)放世界,相對(duì)神廟來(lái)說(shuō)趣味性就低了不少,基本是利用各個(gè)區(qū)域的元素(沙、水、火、雪等)完成一些基于復(fù)現(xiàn)和堆砌(床技)的跳跳樂(lè)——“無(wú)”之世界除了主線(xiàn)必有的,地圖還分布了很多小型裂隙可以探索。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

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不過(guò)本作的開(kāi)放世界做了相當(dāng)多的收集品——包括與戰(zhàn)力最直接關(guān)聯(lián)的,絕大部分的心碎片和與力量碎片;還有印章這樣的系列收集物;

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

很多錢(qián)箱子也有合理性——因?yàn)檎掖笱珡?飾品位升到5飾品位,需要1900G,還是相當(dāng)貴的(小妖精的作用是復(fù)活并獲得少量生命值,在大妖精神殿可以無(wú)限刷)

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

還有收橡子、跑馬和其他各種小游戲,以及很豐富的支線(xiàn)任務(wù)。

因?yàn)檫@些內(nèi)容的加持,我覺(jué)得開(kāi)放世界比“無(wú)”之世界好玩,大概是8分vs7分。

總結(jié):在沒(méi)人注意的地方,《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》真好玩??!

9月初最讓我快樂(lè)的游戲是《宇宙機(jī)器人》

9月末最讓我快樂(lè)的游戲是《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

《塞爾達(dá)傳說(shuō)智慧的再現(xiàn)》設(shè)定介紹及玩法解析

不需要更多的言語(yǔ)去贊美這款游戲,因?yàn)楹猛婢屯晔铝恕绻嫘枰偨Y(jié)一下,那么我覺(jué)得這大概給后續(xù)的“2D塞”提供了一種可能性:用一個(gè)MC(我的世界)風(fēng)格的大地圖,串起來(lái)作為2D賽安身立命之本的高質(zhì)量神廟設(shè)計(jì),再把類(lèi)似于本作的“復(fù)現(xiàn)”這種有趣的核心玩法貫穿期間,那么讓玩家快樂(lè)起來(lái),就是這么簡(jiǎn)單的事情。