下面讓大家來(lái)提前一起看看預(yù)計(jì)在12月下旬更新的大版本的內(nèi)容吧
(以下內(nèi)容為開發(fā)中內(nèi)容,非最終上線版本內(nèi)容)
1、 方尖塔
方尖塔是【古塔神輝】的主要核心系統(tǒng),玩家將會(huì)以輪回(賽季)的形式加入到尖塔的冒險(xiǎn)中去。相信有不少人接觸過(guò)暗黑的賽季模式,應(yīng)該有點(diǎn)類似吧。
尖塔的隨機(jī)性較強(qiáng),玩家會(huì)遇到隨機(jī)的怪物,隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)卡套,更有只在尖塔內(nèi)使用的各職業(yè)EX技能。記住一句話:你永遠(yuǎn)不知道再上一層會(huì)遇到什么!(不行就再上100層···)
2、 新版主城
由于艾法蘭小鎮(zhèn)有了各位勇者大人的努力,創(chuàng)造了艾法蘭繁華的一幕,一個(gè)活生生的世界在逐漸清晰。不知道開發(fā)組里的誰(shuí)不經(jīng)意的一句“我們?yōu)槭裁床荒茏鲆粋€(gè)可以走動(dòng)的主城”,于是····主城說(shuō)來(lái)就來(lái)了。目前情報(bào),主城里能看到其它冒險(xiǎn)者的身影,但是否有其它功能尚待確定,至少有一點(diǎn)肯定的,就是開發(fā)組逐漸在構(gòu)建交互的情景。另外值得一提的是,玩家還是能選擇切換會(huì)原版本的主城視角。
3、 元素烙印系統(tǒng)
相信大家在裝備界面上都見(jiàn)過(guò)這個(gè)灰顯的“寶石”。因游戲內(nèi)容規(guī)劃,一直沒(méi)有排在前期的開發(fā)計(jì)劃當(dāng)中?,F(xiàn)在看來(lái),應(yīng)該是和尖塔玩法一套的系統(tǒng),而且位置比勇士身上的4件裝備都要高,應(yīng)該會(huì)對(duì)勇士屬性有莫大影響。
4、 奇物魔盒
游戲中玩家可以收集到形形色色的古怪奇物,這些奇物五花八門,但又各有用戶。當(dāng)收集到眾多奇物后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)奇物之間是存在著某種聯(lián)系,艾法蘭的“勇士們”也就此展開了深入研究,最后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇現(xiàn)象,那一種能夠產(chǎn)生彼此能量橋接的神奇魔盒,能將奇物的元素之力生成強(qiáng)大的共鳴力量,這將會(huì)讓奇物的收集更有意義,對(duì)勇士的提升也再進(jìn)一層。反正每個(gè)大版本都會(huì)有預(yù)想不到的新奇事物,目前李克的所知的情報(bào)也相對(duì)有限,只能一起期待...
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