在剛剛結束的ChinaJoy上,巨人網絡宣布,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽將于2016年第四季度啟動,推進《球球大作戰(zhàn)》電競職業(yè)化發(fā)展,為廣大玩家們提供更廣闊的賽事平臺。
今日,巨人網絡也正式公布了《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽LOGO,英文簡稱定名為BPL(Battle of Balls Professional League)。
ChinaJoy上,《球球大作戰(zhàn)》“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽的火爆,印證了其電競賽事十足的觀賞性和廣泛的玩家基礎。如今,職業(yè)聯(lián)賽的公布,標志著《球球大作戰(zhàn)》賽事進一步走向職業(yè)化。
巨人網絡副總裁、《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌在此前CDEC全球電競峰會的演講中提到,《球球大作戰(zhàn)》未來將致力于大力發(fā)展電競賽事,雖然休閑電競的發(fā)展在行業(yè)中沒有太多先例可尋,但我們希望可以和球球玩家一起樹立休閑電競的標桿,不遺余力投入其中。
2016年,巨人網絡《球球大作戰(zhàn)》規(guī)劃了一系列官方賽事,包括線上公開賽,“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,職業(yè)聯(lián)賽三大賽事體系。將有400多場線上線下賽事,近10000分鐘的比賽時長。這些官方賽事均由巨人網絡主辦,并未授權英雄體育及其他任何第三方機構。除此之外,《球球大作戰(zhàn)》還將開展各類第三方賽事以及海外賽區(qū)比賽,形成一個相對完善的移動電競賽事平臺,給更多職業(yè)、非職業(yè)玩家提供自我展現(xiàn)和發(fā)展的空間。
ChinaJoy“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽是《球球大作戰(zhàn)》電競之路上的沖鋒號,隨著第四季度,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽(BPL)戰(zhàn)幕拉開,還有更多精彩賽事值得玩家期待。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論