經(jīng)典傳承,煥然新生,翹首以盼的CAPCOM官方正版授權街霸IP手游《街霸:對決》已經(jīng)開啟預約!近期,《街霸:對決》項目組對格斗家的斗魂核心玩法進行深度爆料,相信不少格斗家已經(jīng)開始猜測,自己心愛的角色會以哪種屬性登場吧~聽聽策劃怎么說~
《街霸:對決》是CAPCOM正版授權的街霸IP手游。手游傳承經(jīng)典,復刻原作體驗,重燃街頭霸王熱血;帥氣硬朗畫風,真格斗家KO姿勢最帥;普卡進階升級,張張橙卡,就要對抗贏到底;經(jīng)典街霸大招,QTE激爽連擊,感受街頭爭霸的暢快戰(zhàn)斗。
機制定義
Q:可否介紹一下什么是斗魂機制?
A:斗魂盤是一套可以裝備于格斗家,為其提升屬性以及附加套裝邏輯效果的機制。
在集齊后的表現(xiàn)上會采用某個格斗家的形象為基礎進行設計,同時,其掉落途徑也會與該格斗家相關,對其進行挑戰(zhàn)或受其控制。
制作思路
Q:目前的斗魂盤形式的裝備思路是從何而來的?
A:關于斗魂盤的設計初衷,是希望制作一套不屬于指定格斗家,可以交換裝備,具備邏輯效果的機制。這種邏輯的效果和差異化都比較強,并且與格斗家本體的特性搭配后,可以產(chǎn)生化學反應,創(chuàng)造多變有趣的策略組合。
Q:在設計過程中,大概經(jīng)歷了幾次思路變化?
A:較早期的版本,我們嘗試過通過不同的魂石搭配,激活不同邏輯的機制,石頭本身只有屬性,而不具備邏輯傾向或套裝,重視顏色搭配的策略玩法。但是,經(jīng)過實際體驗,這個機制對于新手玩家太不友好了,很難在短時間內(nèi)體會到“樂趣”。
之后,經(jīng)過幾次不同方向的嘗試之后,最終定版為當前這套機制,穿戴、強化、激活都比較直接,易懂,相對更加易于上手。策略深度設計的重心則轉(zhuǎn)移到斗魂套裝邏輯的差異性和格斗家與之組合的疊加效果上。
玩法表現(xiàn)
Q:目前游戲里一共有多少套不同的斗魂?斗魂的屬性分別是?
A:最新的版本中可以體驗12套斗魂盤,每個套裝在單件斗魂盤上的屬性都是一樣的,1、3、5、7號位置,固定主屬性為攻擊、防御和生命中的一種,而2、4、6、8號位會在各種加成屬性中隨機。
根據(jù)強化進度和品質(zhì),在任意屬性中最多生成1~4條隨機副屬性。
Q:入手斗魂的方法都有哪些呢?
A:主要是副本的日常挑戰(zhàn),直接掉落或者在玩法商店中兌換。
攻略建議
Q:如何根據(jù)不同的格斗家有針對性地挑選斗魂呢?格斗家與斗魂之間應該如何匹配?
A:通常,在玩家等級較低,斗魂擁有數(shù)量較少的時候,優(yōu)先會為防御型角色穿戴生存屬性的斗魂,而輸出角色穿戴傷害屬性較多的斗魂。
隨著進度推進,會在屬性基礎上,進一步考量套裝邏輯的搭配,例如,前排角色穿戴【庇護】斗魂(在戰(zhàn)斗開始時,為我方全體施加生命護盾),前排角色通常生命較高,護盾的效果也會更好,而替補位的輔助輸出角色則可以穿戴【迅疾】斗魂(在戰(zhàn)斗開始時,增加我方必殺能量),以獲得先手優(yōu)勢。
Q:在搭配斗魂時如何抉擇套裝和混搭?整套斗魂套裝效果一定優(yōu)于散件混搭嗎?
A:裝備3件/5件/8件的時候,分別會激活3個效果,其中,3件是固定值屬性,8件是加成屬性,而核心的邏輯效果則需要裝備5件同套裝斗魂進行激活。
在穿搭組合上的策略空間是,激活5件套的邏輯效果,而在3個可選位置上,搭配主屬性或副屬性更加適配角色特性的斗魂。當然,最優(yōu)方案還是8件都是同套裝,且屬性匹配。
Q:關于斗魂強化的抉擇,是將素材全部保留用于強化紫色和金色品質(zhì)斗魂,還是應該從一開始就強化斗魂呢?
A:當然是從一開始就強化斗魂,一方面是紫色和金色斗魂獲取的等級和難度較高,需要通過裝備以及強化基礎的斗魂獲得成長,推進進度或提高高階獲取效率。
另外一方面,就是3星以下,包括強化至3星的高品質(zhì)斗魂在轉(zhuǎn)化(分解)時,可以返還全部強化消耗,紫色斗魂也僅僅折損3星升4星所需的一部分,也就是前期的投入是沒有損失的,單純快樂地成長。
Q:斗魂套裝只要湊齊一套就可以一勞永逸嗎?還是需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境選擇不同的斗魂套裝呢?
A:由于斗魂可以定向獲取,所以收集齊指定的某一個套裝是比較容易達成的。并且斗魂盤的強化星級也是有限的,最高的金色斗魂也只有5星。斗魂盤的核心玩法在于副屬性的篩選,在確定套裝的情況下,刷出最適合格斗家搭配屬性的斗魂。
然后,每一個斗魂盤的套裝邏輯(5件激活)之間差異較大,也就和格斗家特性,陣容中格斗家定位的策略組合數(shù)量較多。
舉幾個例子,一個是同樣是擁有肯的陣容,如果,隊伍中存在坦克定位的角色在,像本田或者阿貝爾,肯就比較適合穿戴輸出斗魂,當肯位于隊伍前排時,則適合穿戴防御向斗魂。
另外,針對不同的玩法也有不同的搭配需求,例如,單人挑戰(zhàn)副本,追求快速通關,那么,輸出角色適合穿戴【破陣】(敵方生命較高時,造成額外傷害),用于創(chuàng)造秒殺效果,而共斗副本,首領的生命都會較多,而生命越低時,越需要快速收割,那么,輸出角色就比較適合穿戴【裂刃】(敵方生命每降低一定的百分比,對其造成的傷害提升)。
未來方向
Q:未來會在游戲中加入更多斗魂套裝嗎?
A:當然會的,我們會針對玩法或這個格斗家的特性,增加具備新鮮體驗的套裝,調(diào)節(jié)游戲體驗。
Q:斗魂機制未來還有什么優(yōu)化的方向嗎?
A:就目前而言,主要還是裝備和強化界面的易用性,包含穿戴推薦等功能,幫助玩家盡快了解、熟悉機制,優(yōu)化體驗節(jié)奏。
后續(xù)我們還會增加邏輯效果,擴展策略組合,豐富大家對斗魂的體驗。
非常感謝項目組為我們介紹了斗魂機制,相信各位格斗家通過問答已經(jīng)對該系統(tǒng)有了一定的了解。
三十年的時間過去,不變的是街霸帶來的熱血與青春。格斗家們,擂臺還在,快來《街霸:對決》再戰(zhàn)一場!現(xiàn)在預約還可獲得限量禮包,希望這款游戲能讓大家重溫熱血滿滿的街機回憶,一起成為最強格斗家!
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