導(dǎo) 第三人稱射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自發(fā)售以來,其主要的敵人主體仍以強(qiáng)大的泰倫蟲族為主。不過,游戲也引入了神秘的混沌星際戰(zhàn)士作為對(duì)手,為玩家提供新穎的挑戰(zhàn)。 然而,近日游戲制作人Dmitr...

第三人稱射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自發(fā)售以來,其主要的敵人主體仍以強(qiáng)大的泰倫蟲族為主。不過,游戲也引入了神秘的混沌星際戰(zhàn)士作為對(duì)手,為玩家提供新穎的挑戰(zhàn)。

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然而,近日游戲制作人Dmitriy Grigorenko接受媒體訪問時(shí)表示,該游戲中對(duì)陣混沌星際戰(zhàn)士之戰(zhàn)的設(shè)計(jì)尚存不足。他解釋道,相較于泰倫蟲族的戰(zhàn)斗,混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場(chǎng)景顯得較為平淡,缺乏足夠的視覺沖擊和緊張氣氛,因此可能無法滿足玩家的期望。

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為了解決這個(gè)問題,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Saber Interactive近期發(fā)布了3.0版本更新,其中包括降低與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的難度。具體來說,他們并未簡單地降低敵方角色的智能程度,而是通過調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人數(shù)目來實(shí)現(xiàn)。

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例如,帶盾的贊格獸的最大數(shù)量由10個(gè)降至4個(gè);邪教徒狙擊手的最大數(shù)量由10個(gè)降至3個(gè);普通贊格獸的最大數(shù)量由30個(gè)降至20個(gè)等。此外,游戲的整體平衡性也得到了相應(yīng)的調(diào)整,老兵難度下的敵人攻擊性有所削弱,旨在提升玩家的單人游戲體驗(yàn)。

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