導(dǎo) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)說(shuō),VR游戲有望成為新游戲業(yè)務(wù);隨著VR硬件設(shè)備相繼進(jìn)入市場(chǎng),VR游戲?qū)⒛軌蛴瓉?lái)發(fā)展契機(jī),成為繼移動(dòng)游戲之后的新一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。

正在舉行的第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)上,VR 成為展會(huì)大熱門(mén),VR體驗(yàn)區(qū)、VR虛擬樂(lè)園等項(xiàng)目令現(xiàn)場(chǎng)玩家們目不暇接,為“嘗鮮”心甘情愿排起了百米長(zhǎng)隊(duì)。

從2013年至2016年,VR在谷歌的搜索關(guān)注度成長(zhǎng)了近5倍以上;2014年至2016年,VR 的媒體關(guān)注度也成長(zhǎng)了4、5倍左右。在技術(shù)發(fā)展、用戶(hù)需求、媒體報(bào)道、資本認(rèn)同等因素的共同作用下,VR在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已成趨勢(shì)。據(jù)《2016年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年,游戲公司正加速VR游戲領(lǐng)域布局,如騰訊游戲研發(fā)VR頭盔,掌趣科技布局主機(jī)VR?!澳壳盎赩R產(chǎn)業(yè)比較大的公司已經(jīng)有 600多家,如果說(shuō)把它分布在VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中,有做顯示設(shè)備的,有做交互設(shè)備的,有做計(jì)算機(jī)設(shè)備的,也有做內(nèi)容的。當(dāng)然如果看VR投入的市場(chǎng),在過(guò)去大概七八個(gè)月當(dāng)中投入很大,也讓這個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了很多VR的應(yīng)用在不同的領(lǐng)域?!?英偉達(dá)公司全球副總裁張建中說(shuō)。

在ChinaJoy的展區(qū)現(xiàn)場(chǎng),記者也發(fā)現(xiàn)了不少形式各異、各具特色的VR項(xiàng)目。如索尼PlayStation VR帶來(lái)的《遙遠(yuǎn)星際(FARPO- INT)》試玩,通過(guò)體感光槍外設(shè)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的瞄準(zhǔn)與行走;暴風(fēng)魔鏡外形酷似飛碟的體感座椅移動(dòng)VR模式,同時(shí)支持4人同步體驗(yàn),穿越奇境歷險(xiǎn);HYPEREAL的搭建類(lèi)游戲《HyBuilder》則采用雙手柄和定位裝置,讓玩家“走進(jìn)”游戲中自己創(chuàng)造的街區(qū),環(huán)顧欣賞白晝黑夜的風(fēng)景。

相對(duì)于其他游戲形式,VR具有沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),也使國(guó)內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)者對(duì)之寄予了爆發(fā)增長(zhǎng)的期望。但《報(bào)告》同時(shí)也指出,VR游戲目前仍處于探索階段,未知因素有可能左右其市場(chǎng)的發(fā)展前景。有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者分析,VR用戶(hù)群體目前相對(duì)分散,用戶(hù)分布在不同的硬件平臺(tái)上,VR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)也不統(tǒng)一,分辨率不同,刷新率不同,視野范圍不同,抬高了VR游戲的開(kāi)發(fā)成本,增加了開(kāi)發(fā)商風(fēng)險(xiǎn);適合VR的游戲類(lèi)型有限,縮小了VR游戲潛在玩家的范圍;體驗(yàn)較好的VR設(shè)備價(jià)格昂貴,對(duì)高普及率形成負(fù)影響,而價(jià)格便宜的設(shè)備又容易導(dǎo)致暈眩,影響用戶(hù)體驗(yàn)。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,就中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)說(shuō),VR游戲有望成為新游戲業(yè)務(wù);隨著VR硬件設(shè)備相繼進(jìn)入市場(chǎng),VR游戲?qū)⒛軌蛴瓉?lái)發(fā)展契機(jī),成為繼移動(dòng)游戲之后的新一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。至于現(xiàn)正困擾VR產(chǎn)品的便攜性以及性能問(wèn)題,《報(bào)告》則預(yù)測(cè),也有可能將隨著技術(shù)的進(jìn)步和元件便化而解決。

“個(gè)人計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)大概經(jīng)歷了三個(gè)浪潮,第一個(gè)浪潮起源于95年,大家知道人和互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系,怎么去了解世界,讓信息變得更扁平化。第二個(gè)浪潮實(shí)際上是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,手機(jī)+APP。這個(gè)浪潮給大家?guī)?lái)了數(shù)據(jù)的隨時(shí)隨地。2016年,很多朋友們都認(rèn)為VR的元年,所以我們也大膽預(yù)測(cè)2016年往后將會(huì)經(jīng)歷第三次浪潮,這次浪潮將會(huì)是視覺(jué)技術(shù)加上大數(shù)據(jù)。”AMD全球副總裁、大中華區(qū)總經(jīng)理潘曉明說(shuō)。