導(dǎo) 隨著《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在全球范圍內(nèi)的巨大成功,Saber互動(dòng)工作室正蓄勢(shì)待發(fā),深入挖掘這一系列的無限潛力,規(guī)劃著一系列激動(dòng)人心的后續(xù)內(nèi)容,其中包括引人入勝的故事驅(qū)動(dòng)DLC以及一部完整的續(xù)作,旨...

隨著《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在全球范圍內(nèi)的巨大成功,Saber互動(dòng)工作室正蓄勢(shì)待發(fā),深入挖掘這一系列的無限潛力,規(guī)劃著一系列激動(dòng)人心的后續(xù)內(nèi)容,其中包括引人入勝的故事驅(qū)動(dòng)DLC以及一部完整的續(xù)作,旨在延續(xù)并超越前作的輝煌成就。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》可能有故事DLC或續(xù)作

據(jù)知名發(fā)行商Focus透露,這款科幻巨制在9月9日正式上線的首日,便以驚人的速度吸引了超過200萬玩家的熱烈關(guān)注,再次證明了其無可比擬的魅力與影響力。在IGN的獨(dú)家訪談中,Saber互動(dòng)的首席創(chuàng)意官Tim Willits自豪地分享了這一里程碑式的成就,坦言《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是他職業(yè)生涯中,包括曾領(lǐng)導(dǎo)的多個(gè)經(jīng)典系列如《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《德軍總部》及《狂怒》在內(nèi),發(fā)行速度最快的作品,這一佳績(jī)無疑是對(duì)團(tuán)隊(duì)辛勤付出的最高贊譽(yù)。

尤為值得一提的是,Willits還透露了一個(gè)令人驚訝的事實(shí):《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作預(yù)算竟不及他在id Software時(shí)期操刀的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,這一成本效益比更是彰顯了團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)新與效率上的卓越能力。

談及未來規(guī)劃,Willits滿懷激情地表示,游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko已構(gòu)思了一系列引人入勝的故事概念,這些創(chuàng)意既可融入DLC擴(kuò)展包,亦有可能成為下一部續(xù)作的基石。目前,團(tuán)隊(duì)正處于短暫的休整階段,以充分評(píng)估市場(chǎng)反饋并籌備后續(xù)動(dòng)作。“我們正靜待塵埃落定,但請(qǐng)相信,我們絕不會(huì)讓熱愛《戰(zhàn)錘》系列的玩家們久等?!盬illits堅(jiān)定地承諾道。

對(duì)于續(xù)作的可能性,他更是難掩興奮之情:“探索這一龐大宇宙中的更多派系與故事章節(jié),是我們不可抗拒的誘惑。我愿意帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)前行,創(chuàng)造更多精彩紛呈的星際傳奇。”他的話語(yǔ)中充滿了對(duì)《星際戰(zhàn)士》系列長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的堅(jiān)定信心與期待。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自2021年在TGA盛典上震撼公布以來,便備受全球玩家矚目。雖然經(jīng)歷了從2023年延期至今的小插曲,但這份等待顯然是值得的,因?yàn)樗罱K以一種超乎想象的方式震撼登場(chǎng),開啟了科幻動(dòng)作游戲的新篇章。