導(dǎo) 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中引入了獨(dú)特的“復(fù)制”系統(tǒng),讓玩家能夠自主創(chuàng)建迷宮。雖然最初的開發(fā)方向是讓玩家自定義游戲體驗(yàn),但團(tuán)隊(duì)最終選擇...
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》原計(jì)劃支持玩家自建迷宮

《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》原計(jì)劃支持玩家自建迷宮

《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中引入了獨(dú)特的“復(fù)制”系統(tǒng),讓玩家能夠自主創(chuàng)建迷宮。雖然最初的開發(fā)方向是讓玩家自定義游戲體驗(yàn),但團(tuán)隊(duì)最終選擇了將“編輯地牢”功能轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?fù)制”系統(tǒng)。這個(gè)決定受到了青沼英二的堅(jiān)持,并為游戲帶來了全新的玩法。

在采訪中,寺田聰和佐野智美透露了這一消息,并表示他們?cè)谧畛跆剿髁硕喾N不同的游戲玩法。其中之一就是允許林克通過復(fù)制粘貼各種物品來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮,這個(gè)想法被稱為“編輯地牢”。青沼英二也表示他試玩了這個(gè)功能后認(rèn)為,“復(fù)制”會(huì)更適合這款游戲。

寺田聰解釋說他們花費(fèi)了大約一年時(shí)間來開發(fā)“編輯地牢”,但他一直認(rèn)為“復(fù)制”更有可能成為可靠的游戲玩法。“我們花了很長(zhǎng)時(shí)間驗(yàn)證它,并確保它能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果?!彼f。

在確認(rèn)功能和感覺后,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終將“編輯地牢”功能轉(zhuǎn)化為“復(fù)制”系統(tǒng),為游戲帶來了全新的體驗(yàn)。如果該游戲可以支持自建迷宮的話,估計(jì)游戲名稱就該改為《塞爾達(dá)傳說創(chuàng)造家》了。