導(dǎo) 群英覺(jué)醒元素機(jī)制怎么樣?群英覺(jué)醒游戲有五種元素,水火毒雷風(fēng),元素融合會(huì)有不同的效果。風(fēng)作為擴(kuò)散屬性,雷作為單一融合屬性,最后再來(lái)說(shuō)。其余元素融合會(huì)額外造成百分之百法術(shù)傷害。接下來(lái)給大家?guī)?lái)了群英覺(jué)醒元...

群英覺(jué)醒元素機(jī)制怎么樣?群英覺(jué)醒游戲有五種元素,水火毒雷風(fēng),元素融合會(huì)有不同的效果。風(fēng)作為擴(kuò)散屬性,雷作為單一融合屬性,最后再來(lái)說(shuō)。其余元素融合會(huì)額外造成百分之百法術(shù)傷害。接下來(lái)給大家?guī)?lái)了群英覺(jué)醒元素機(jī)制詳細(xì)介紹,大家可以來(lái)詳細(xì)了解一下!

群英覺(jué)醒元素機(jī)制怎么樣-群英覺(jué)醒元素機(jī)制詳細(xì)介紹

群英覺(jué)醒元素機(jī)制詳細(xì)介紹

1、火(火環(huán)境會(huì)灼燒區(qū)域內(nèi)所有人造成魔法傷害)

火加水會(huì)造成蒸汽,蒸汽屬性是沉默,沉默屬性刷圖不太明顯因?yàn)榇蟛糠謆oss有妖丹,每回合行動(dòng)前可以清除異常,競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有不錯(cuò)的效果沉默關(guān)鍵人物,會(huì)讓對(duì)方十分難受。

火加毒是高燃定身,定身技能玩家后期會(huì)經(jīng)常被怪定身,你會(huì)體驗(yàn)到他的惡心程度,同樣不可牽制boss,稷下學(xué)院有奇效,后期有些怪移動(dòng)力很高,可以一回合就貼你臉,你可以通過(guò)狼蛛鷹眼加aoe毒和殷梨超遠(yuǎn)程法術(shù)投射火對(duì)左上或者右上怪群進(jìn)行牽制爭(zhēng)取回合。

2、毒(對(duì)范圍內(nèi)所有人造成中毒狀態(tài)魔法傷害持續(xù)掉血)

毒加水是酸水,造成破甲,意義不大,劍客都帶破甲,一般boss破甲劍客掛一下就好沒(méi)必要大費(fèi)周章元素融合(破甲狀態(tài)不疊加),浪費(fèi)水環(huán)境,而且有羽民可以帶風(fēng)卷殘?jiān)埔粋€(gè)普攻就大范圍群體破甲了

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3、水(水環(huán)境范圍內(nèi)減少移動(dòng)力,并且護(hù)甲減少百分之50)

水環(huán)境的意義非常重大,水環(huán)境內(nèi)敵人護(hù)甲降一半,且和破甲可以疊加。游戲前期法師aoe較多并且雷元素爆炸受益大,后期命運(yùn)本免疫法術(shù),且法術(shù)目前來(lái)說(shuō)上線太低,后期是物理的天下,后期怪物護(hù)甲又堪比城墻,削減護(hù)甲帶來(lái)的收益甚至比傷害增幅高的多。

4、雷(與其他元素融合產(chǎn)生aoe爆炸)

雷元素是很多玩家入坑覺(jué)得最爽的,因?yàn)橐坏┕治镎驹谝黄稹@自貢?huì)造成成噸傷害,例如七只怪站在一起,最中間的怪物會(huì)受到七次元素爆炸傷害,所以有些boss關(guān)卡我們可以想辦法控制小怪圍住boss然后用雷法進(jìn)行一波洗禮。這里說(shuō)下雷法輸出選手,首先是犀武,防御轉(zhuǎn)換成法術(shù)面板,防御又是游戲里極其容易堆的屬性,犀武打出的雷暴可能是其他選手的好多倍,劍客的御劍也有雷暴例如聶政御劍也是不錯(cuò)的,但是相比于犀武差很多,最后就是猙。但是猙偏大后期,而且目前沒(méi)有玩家有覺(jué)醒猙(難度太大)無(wú)法測(cè)試她和犀武到底誰(shuí)強(qiáng)。

5、風(fēng)元素

作為擴(kuò)散元素,起到鋪地作用。前期用毛遂鋪地,有羽民一定要養(yǎng)。普攻風(fēng)暴相當(dāng)于道家7費(fèi)大技能,0消耗0cd強(qiáng)度多高不用說(shuō)了,無(wú)視地形移動(dòng)距離遠(yuǎn),打輜重是成片打,配合風(fēng)卷殘?jiān)瞥善萍?,獲取簡(jiǎn)單,非常完美的輔助一定要優(yōu)先養(yǎng)成不需要太多資源。

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