導(dǎo) 憑借《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等系列游戲,BioWare已成為以“選擇至關(guān)重要”而聞名的工作室。這些游戲允許玩家從之前的作品中導(dǎo)入他們的選擇,以保持一個(gè)連貫的世界狀態(tài),在某種程度上,這個(gè)世界狀態(tài)...

憑借《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等系列游戲,BioWare已成為以“選擇至關(guān)重要”而聞名的工作室。這些游戲允許玩家從之前的作品中導(dǎo)入他們的選擇,以保持一個(gè)連貫的世界狀態(tài),在某種程度上,這個(gè)世界狀態(tài)會(huì)讓人感覺是由你的行動(dòng)塑造的。多年來,玩家進(jìn)行這種操作的方式發(fā)生了變化,《質(zhì)量效應(yīng)》游戲讀取你的舊存檔,而《龍騰世紀(jì)》則有一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用程序來為《審判》打造你的世界狀態(tài)。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將以不同的方式處理這個(gè)問題,允許你在角色創(chuàng)建器中做出一些關(guān)鍵決定,這些決定反映了你在開始下一段旅程之前在《審判》中所做的選擇。盡管BioWare顯然很關(guān)注讓玩家感覺他們的決定具有持久影響,但在這方面,BioWare的記錄可以說有點(diǎn)參差不齊,有時(shí)該工作室甚至完全推翻了玩家所做的重大選擇的效果。在本月早些時(shí)候的一次預(yù)覽活動(dòng)中,《影障守護(hù)者》的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒談到了工作室在處理這些決定方面的理念。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不想削弱玩家早期的選擇

在發(fā)行商EA舉行的開發(fā)者問答環(huán)節(jié)中,一位觀眾詢問BioWare在制作新游戲時(shí)如何決定哪些選擇是正典,埃普勒的回答是:BioWare不想削弱玩家的選擇。

“老實(shí)說,我們盡量避免存在單一正典的想法。”埃普勒說,“我的意思是,這是一個(gè)關(guān)于選擇的游戲。這是一個(gè)關(guān)于你作為玩家所做決定的游戲?!覀兊睦砟钍怯肋h(yuǎn)不想讓你的選擇無效。如果我們覺得無法做出尊重我們所做選擇的事情,我們通常就不一定會(huì)提及它?!晕覀冇肋h(yuǎn)不想讓你覺得你的世界被否定了。”

《影障守護(hù)者》的大部分內(nèi)容發(fā)生在《龍騰世紀(jì)》宇宙的北部地區(qū),而之前的游戲主要發(fā)生在南部地區(qū),如費(fèi)雷登和奧萊斯等國家。因此,埃普勒說你在之前的《龍騰世紀(jì)》游戲中所做的很多決定都不會(huì)起作用,這意味著工作室不必圍繞或推翻你在過去冒險(xiǎn)中所做的選擇?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》也是如此,它發(fā)生在不同的星系,只問你前三部游戲的主角薛帕德指揮官是男性還是女性。

然而,“正典”這個(gè)詞在BioWare游戲以及更廣泛的電子游戲粉絲群體中也有了不同的含義,因?yàn)橛行┤碎_始將你啟動(dòng)游戲而不進(jìn)行任何更改時(shí)得到的“默認(rèn)”狀態(tài)稱為“正典”。但這有點(diǎn)用詞不當(dāng),至少對于BioWare來說,這聽起來像是社區(qū)中的一種誤解。例如,《影障守護(hù)者》允許你重新創(chuàng)建你的審判官,即《龍騰世紀(jì):審判》的主角,并從之前的游戲中導(dǎo)入一些選擇。當(dāng)你啟動(dòng)這個(gè)英雄的角色創(chuàng)建器時(shí),默認(rèn)版本是一個(gè)精靈女性。對于老玩家來說,這似乎是對唯一一個(gè)可以與索拉斯(從審判團(tuán)隊(duì)成員變成影障守護(hù)者的反派)發(fā)展浪漫關(guān)系的角色的一種致敬。但這只是對于那些不想改變以匹配他們自己的世界狀態(tài)的人的默認(rèn)狀態(tài),而不是BioWare認(rèn)為的“正確”選擇的“正典”決定。