導(dǎo) 從我們的主控角色到游戲內(nèi)對(duì)戰(zhàn)的各種敵人全都是大明星,閃電五連鞭、只因、龍圖、小島秀夫等等都在游戲中作為boss出戰(zhàn),和我們發(fā)起網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)。當(dāng)然我們的天皇也一定是會(huì)有一席之地的。而我們可以操控的角色從早期...

從我們的主控角色到游戲內(nèi)對(duì)戰(zhàn)的各種敵人全都是大明星,閃電五連鞭、只因、龍圖、小島秀夫等等都在游戲中作為boss出戰(zhàn),和我們發(fā)起網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)。當(dāng)然我們的天皇也一定是會(huì)有一席之地的。而我們可以操控的角色從早期的暴走表情主角到尖塔里的機(jī)器人再到野獸前輩都涵蓋其中,這個(gè)游戲就是把各個(gè)圈子里的各種梗全部作為游戲的基底拼湊出來一個(gè)非常抽象的玩意。

超級(jí)鍵盤俠測評(píng):絕對(duì)不是只用梗來作為賣點(diǎn)的噱頭游戲

離譜的是我們進(jìn)入游戲以后的主界面還是一個(gè)手機(jī)屏幕,你可以在每一場網(wǎng)絡(luò)對(duì)噴結(jié)束之后看到各個(gè)知名選手在網(wǎng)上對(duì)這次罵戰(zhàn)的評(píng)價(jià),而且這幫人之間還會(huì)根據(jù)彼此的人設(shè)有特別的對(duì)應(yīng)互動(dòng),很有意思。

超級(jí)鍵盤俠測評(píng):絕對(duì)不是只用梗來作為賣點(diǎn)的噱頭游戲

我們的局外養(yǎng)成也是在私信環(huán)節(jié)進(jìn)行的,它不是說把梗作為插曲做進(jìn)了游戲中,而是整個(gè)游戲從選角到對(duì)戰(zhàn)過程全部都是梗。在游戲里還會(huì)遇到很多特別離譜的事件,當(dāng)你做出選擇時(shí),你會(huì)很清楚的知道有多少其它玩家做出了什么選擇,就跟你看到的屏幕上的彈幕投票一模一樣。每一個(gè)選擇都會(huì)對(duì)應(yīng)不同的收益,而且你也不需要去記,一旦你遇到了一個(gè)事件,做出了某個(gè)選擇,那下次再遇見這個(gè)事件時(shí)就會(huì)自動(dòng)提示你選擇了這個(gè)選項(xiàng)會(huì)獲得什么。

超級(jí)鍵盤俠測評(píng):絕對(duì)不是只用梗來作為賣點(diǎn)的噱頭游戲

這款游戲其實(shí)準(zhǔn)確來說不是一個(gè)自走棋,說它是以牌組構(gòu)建為主的自動(dòng)戰(zhàn)斗策略游戲更恰當(dāng)。因?yàn)樗鼪]有什么棋盤和角色位置關(guān)系一說,擺放什么的也更無從談起。我們要做的就是選擇能力各異的角色,從三選一、事件、商店之中不斷構(gòu)筑自己的卡組來迎戰(zhàn)各類網(wǎng)絡(luò)敵人。

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一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗就是完完全全的托管,不需要操作。它不是那種純玩梗然后內(nèi)容巨無聊的游戲,新品節(jié)的試玩就展現(xiàn)了很多種流派。如果準(zhǔn)確來形容超級(jí)鍵盤俠的體驗(yàn)是分為兩個(gè)階段的,在一開始玩的時(shí)候就是不斷嘗試新角色,看各類角色描述傻樂。

超級(jí)鍵盤俠測評(píng):絕對(duì)不是只用梗來作為賣點(diǎn)的噱頭游戲

在各種事件中真的會(huì)去想怎么選才更有樂子,選完之后會(huì)關(guān)注其它人做了什么樣的選擇。但是梗早晚都會(huì)看完的,大明星翻來覆去就幾十個(gè),我們也終將會(huì)窮盡各種事件的各管選項(xiàng)。從這個(gè)時(shí)候開始,超級(jí)鍵盤俠的樂子內(nèi)容才算退居二線了,之后就可以真正直面它的玩法部分了。