導(dǎo) 鎮(zhèn)魂街破曉中曹焱兵這個(gè)家伙是真的強(qiáng),不虧為是烈火將軍,能力與形象并存一樣的有實(shí)力,很多伙伴拿到這個(gè)強(qiáng)有力的角色總是不知道如何將他發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力,特別是新手小白,這個(gè)角色推薦培養(yǎng)指出五顆星,不培養(yǎng)別人...

鎮(zhèn)魂街破曉中曹焱兵這個(gè)家伙是真的強(qiáng),不虧為是烈火將軍,能力與形象并存一樣的有實(shí)力,很多伙伴拿到這個(gè)強(qiáng)有力的角色總是不知道如何將他發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力,特別是新手小白,這個(gè)角色推薦培養(yǎng)指出五顆星,不培養(yǎng)別人都要養(yǎng)他?。?!

鎮(zhèn)魂街破曉烈火將軍曹焱兵角色攻略 烈火將軍曹焱兵養(yǎng)成攻略

烈火將軍曹焱兵養(yǎng)成攻略

職業(yè)/屬性:輸出/火

技能解析

閻王炮

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看這個(gè)技能的字面意思相信大家就能知道其傷害絕對(duì)不低,事實(shí)上也確實(shí)如此,能在造成高額傷害的同時(shí)驅(qū)散敵人的一個(gè)增益,在閻王炮達(dá)到3級(jí)時(shí)候驅(qū)散的增益就會(huì)變多,間接降低了敵方的輸出能力。

十殿閻羅

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該技能就是強(qiáng)化普攻的,其增加了曹焱兵的普攻攻速,最多能增加百分之90。這在對(duì)局中與敵人勢(shì)均力敵的時(shí)候就能突顯普攻攻速的重要性。

在該技能達(dá)到3級(jí)時(shí),其能大大增加賦予敵方“點(diǎn)燃”效果的能力,這與、對(duì)技能 “閻王炮”的3級(jí)效果是一個(gè)較明顯的加強(qiáng)。

困龍火柱

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困龍火柱是用來(lái)增強(qiáng)“點(diǎn)燃”效果的灼燒傷害,其次在其技能達(dá)到3級(jí)時(shí)候也能增加曹焱兵賦予敵方“點(diǎn)燃”效果的能力。

大焱裂空錘

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該技能需要敵人處于曹焱兵附近時(shí)才能使用,雖然觸發(fā)條件苛刻一些,但其技能效果不差,有一個(gè)眩暈的效果并且時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1.5秒。該技能主要是在局內(nèi)曹焱兵放置在前排或者在后后排被敵讓勾過(guò)去的時(shí)候作用突顯明顯。

魂鏈:無(wú)相火皇

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無(wú)相火皇主要還是提升的“點(diǎn)燃”效果對(duì)敵人的傷害,能將“點(diǎn)燃”效果傷害提升百分之15。在后面魂鏈強(qiáng)化到3級(jí)時(shí)解鎖“終身為王”時(shí)還能集中火屬性召喚物攻擊一個(gè)敵人,這樣子也是間接打擊掉敵人的整體輸出能力。

與典韋的主動(dòng)合擊技:不屈之焰

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不屈之焰屬于治療類(lèi)的技能,因?yàn)榈漤f本身屬于前排抗傷的召喚物,屬于其合擊技也需要是增強(qiáng)其優(yōu)點(diǎn)的,如果我們隊(duì)伍里面沒(méi)有上陣治療類(lèi)的輔助,那我們就可以選擇把主動(dòng)合擊技改成“不屈之焰”。

與許褚的主動(dòng)合擊技:地火轟雷

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輸出型合擊技,傷害也是比較可觀的,因?yàn)槠涫窃斐伞鞍俜种?80的隊(duì)伍平均傷害“,換一種說(shuō)法就是陣容傷害越高,”地火轟雷”造成的傷害就越高。

小結(jié):在召喚物的選擇上面,我們更多的是選擇典韋,因?yàn)槟壳坝螒蛴嘘P(guān)于典韋的活動(dòng)可以獲取典韋的碎片,也就是說(shuō)我們選擇培養(yǎng)典韋的成本會(huì)低于培養(yǎng)許褚。所以個(gè)人一般上陣的是典韋而不是許褚,如果你兩個(gè)都上陣,那也不是不可以選擇“地火轟雷”,只是就培養(yǎng)方面來(lái)說(shuō),同一個(gè)角色的召喚物培養(yǎng)一個(gè)足以,并且許褚的強(qiáng)度也并不是很好。

陣容推薦

我們以“曹焱兵+典韋”為核心去配隊(duì),曹焱兵+典韋+姬煙華+雷震子+這套陣容里面典韋和高順為前排,曹焱兵和雷震子為輸出,姬煙華為輔助。

其中姬煙華+雷震子的合擊技能是被動(dòng)的傷害型:彌天之劫

搭配一:曹焱兵【主C】+于禁【副T】

搖擺位:郭逍遙【治療】+典韋【主T】+高順【副T】

通過(guò)于禁的【殉曹】,為曹焱兵提供15%的攻擊力加成。與此同時(shí),我們需要確保曹焱兵的練度足夠的高,否則于禁的犧牲就會(huì)顯得毫無(wú)意義。其次,于禁“暴斃”會(huì)導(dǎo)致我方只剩下一個(gè)前排,所以主T的任選也限定在擁有非常強(qiáng)站場(chǎng)能力,或是擁有“免死”的守護(hù)靈/寄靈人。

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思路一[極限曹焱兵]:

典韋前排一路,防住對(duì)面的突進(jìn)型選手。于禁戰(zhàn)術(shù)性“送死”后曹焱兵瘋狂輸出,高順補(bǔ)位于禁前排的位置,并利用技能的群體擊退,讓對(duì)手原理己方C位。郭逍遙則負(fù)責(zé)持續(xù)治療,保證前片的血量狀態(tài)。

5火25%的攻擊&生命加成,加上于禁的陣亡buff,能讓曹焱兵的輸出能力獲得大幅的提升。并且本套陣容的所有角色均可通過(guò)系統(tǒng)贈(zèng)送和主線(xiàn)獲取,人手基本都能整一套。

但需要注意兩個(gè)問(wèn)題,首先是曹焱兵必須極限培養(yǎng),擁有較高的練度,其二就是純火系陣容后期狗糧會(huì)不夠。

陣容進(jìn)階:鐵卒可以對(duì)敵方造成不同類(lèi)型的負(fù)面效果,提亞馬特則可以作為“點(diǎn)燃”隊(duì)的核心之一。

思路二[副C兼輔助]:

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曹焱兵并非純粹的輸出型寄靈人,他的靈技[閻王炮]可以驅(qū)散對(duì)手的增益效果。而增益效果包含隊(duì)友或角色自身賦予的護(hù)盾、傷害提升、免傷效果等等。(“變身”類(lèi)及部分角色的專(zhuān)屬技能增益無(wú)法被驅(qū)散)在對(duì)手處于點(diǎn)燃狀態(tài)時(shí),可驅(qū)散他大部分(無(wú)法被驅(qū)散的除外)的增益效果,例如天使、北落提供的護(hù)盾,或是雷震子[風(fēng)雷相護(hù)]為自己提供的增傷,都是可以被驅(qū)散的。

所以在對(duì)陣格外依賴(lài)增益效果的隊(duì)伍時(shí),曹焱兵就可以擔(dān)任副C兼輔助的位置。在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)還能減少敵人的傷害輸出能力。

另外高順還屬于控制型召喚物,其技能能給到隊(duì)友增加護(hù)盾,這樣子就組成一套擁有“輸出+控制+前排+治療+減益+增益“的綜合型陣容。

小編點(diǎn)評(píng):

無(wú)論是從曹焱兵的技能介紹還是技能組合以及與其他角色如何搭配效果最強(qiáng)小編都進(jìn)行了總結(jié),兩種陣容搭配思路上小編還是偏向于典韋瘋狂送死的搭配,這樣能歐發(fā)揮出曹焱兵最大的傷害。