下載了游戲客戶端,順利進(jìn)入游戲,取好名字,游戲首先要選擇主公,分別是:孫權(quán)(弓手,輸出),劉備(劍士,肉盾),曹操(騎士,攻守兼?zhèn)洌?,我選擇了劉備,至于理由,不解釋?zhuān)疵謶?yīng)該指導(dǎo)。這里前期選擇看個(gè)人喜好,給的武將都是過(guò)渡。按照前期的指導(dǎo)完成了幾個(gè)任務(wù)后,就開(kāi)始升級(jí)之旅。任務(wù)分為關(guān)卡,精英關(guān)卡,活動(dòng)。關(guān)卡就是普通的任務(wù),類(lèi)似MT一關(guān)一關(guān)往后推,精英是普通關(guān)卡升級(jí)版,活動(dòng)則是猴子(銀元寶)和熊貓(經(jīng)驗(yàn))副本,這兩個(gè)副本產(chǎn)出大量銀元寶和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然你要有一定實(shí)力。目前開(kāi)放的挑戰(zhàn)有競(jìng)技,千層塔,競(jìng)技就不解釋了,不過(guò)里面是按照等級(jí)劃分組別的,1-20 21-40 40-41。。。。。 根據(jù)你的等級(jí)進(jìn)階相應(yīng)組別。競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,第一5個(gè)紫經(jīng)驗(yàn)熊貓,黃金箱子和鑰匙還有幾十萬(wàn)銀元寶,培養(yǎng)丹700多個(gè),后面名次依次遞減。競(jìng)技不夠激烈,有待完善。千層塔就比較坑爹了,一個(gè)字難,我目前13w戰(zhàn)力3個(gè)紫武將,只打到第十層。新版本應(yīng)該要降低難度,同時(shí)完善這個(gè)爬塔。
關(guān)于武將的選擇:
第一點(diǎn):戰(zhàn)牧法三人組缺一不可,前期可能怪比較容易 沒(méi)奶沒(méi)T也輕松過(guò),但是到十章以后就發(fā)現(xiàn)悲劇了,一定要培養(yǎng)出這個(gè)組合,我現(xiàn)在就是一個(gè)8w血孫策頂在前面 一個(gè)大喬奶,一個(gè)諸葛群攻。這個(gè)組合只有三個(gè)人 但是輕松通所有關(guān),無(wú)一敗績(jī)。
【給策劃的話】:戰(zhàn)牧法必須要有,所以連攜技能要參考武將的搭配。舉個(gè)例子:五虎技能要完成連攜技全部上的話,攻擊是增加挺多,但是呢全是戰(zhàn)士。。配置不合理,玩家不可能為了湊個(gè)技能放棄戰(zhàn)牧法通關(guān)副本,明顯這就導(dǎo)致連攜技成為雞肋。相應(yīng)的問(wèn)題見(jiàn)第四點(diǎn)。
第二點(diǎn):武將的經(jīng)驗(yàn)是不返還的。你用一個(gè)75級(jí)的將強(qiáng)化一個(gè)1級(jí)的武將,經(jīng)驗(yàn)只有這個(gè)75級(jí)卡初始經(jīng)驗(yàn)1w多! 所以這說(shuō)明什么,初期經(jīng)驗(yàn)不要隨便誰(shuí)都強(qiáng)化!不然你的經(jīng)驗(yàn)肯定不夠,有好武將再?gòu)?qiáng)化,過(guò)圖和副本打不過(guò)了再?gòu)?qiáng),內(nèi)測(cè)的經(jīng)驗(yàn)給的比較多 可以浪費(fèi),但是后面的版本升級(jí)經(jīng)驗(yàn)是要提高的,所以切忌!
第三點(diǎn):武將技能的升級(jí),必須是同職業(yè)同技能。所以玩家在給武將升級(jí)的時(shí)候,選擇對(duì)應(yīng)技能的武將做狗糧喂,提升技能升級(jí)概率,最高50%。
第四點(diǎn):領(lǐng)導(dǎo)力決定武將的上場(chǎng)數(shù)量。領(lǐng)導(dǎo)力是1級(jí)加一點(diǎn)。初始28升一級(jí)給1點(diǎn)(這個(gè)數(shù)據(jù)以你們?yōu)闇?zhǔn),初始的我忘記了 我按照自己的推算的,不影響分析,我現(xiàn)在48級(jí)77點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)。),每個(gè)武將領(lǐng)導(dǎo)力從低到高,上場(chǎng)總和不能高于總領(lǐng)導(dǎo)力。上場(chǎng)總數(shù)是5個(gè),藍(lán)卡是11點(diǎn),一個(gè)紫卡就有18點(diǎn),紫卡+1就是22點(diǎn),+2 24點(diǎn) +3 26點(diǎn) +4 28點(diǎn)。具體能上幾個(gè)自己算算就知道了。
【給策劃的話】:領(lǐng)導(dǎo)力的限制,導(dǎo)致上場(chǎng)武將很難湊夠5個(gè),使得連攜技能雞肋。這也就是我前面提到的關(guān)于拼接導(dǎo)致的不完美的問(wèn)題!
關(guān)于卡牌的獲得方式:(第一次內(nèi)測(cè)版本)
1,友情抽獎(jiǎng),好友之間友情抽獎(jiǎng) 2-4星
2,白銀抽獎(jiǎng)。100元寶一次 3-5星武將、24小時(shí)免費(fèi)抽一次
3,黃金抽獎(jiǎng)。260元寶一次 4-5星 72小時(shí)免費(fèi)抽一次
4,副本掉落。掉落基本是狗糧,千分之一概率掉boss卡。
抽卡的概率我想說(shuō)下,大概是100元寶抽20次中一到2個(gè)紫卡,260元寶10-15次中一個(gè) 不過(guò)這個(gè)看臉,臉黑的幾十次都不出,這個(gè)抽卡有個(gè)時(shí)間段的選擇 ,有時(shí)候連續(xù)點(diǎn),連續(xù)出一樣的卡。說(shuō)明抽卡存在時(shí)間性。十幾次沒(méi)抽到的就不要再抽了 換個(gè)時(shí)間段,分點(diǎn)抽,提高抽卡概率。但是,說(shuō)真的,目前概率還是蠻高的,這里說(shuō)的是實(shí)話,基本3000元寶以內(nèi)臉不黑的都能出1-2張紫卡,紫卡比藍(lán)卡強(qiáng)太多,前期優(yōu)勢(shì)很大,所以目前版本小R和中R還是可以和非R前期拉開(kāi)距離,為什么要提到這個(gè),因?yàn)檫@個(gè)是官方比較關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,涉及到前期刺激玩家首沖的激情。有這個(gè)作為誘餌,相信首沖基數(shù)會(huì)能提高盈利率,成為穩(wěn)定收入之一。另一方面來(lái)說(shuō)玩家也可以獲得充錢(qián)后帶來(lái)的快感,這點(diǎn)我想是官方要保持的。如果抽紫卡的概率提高到1w元寶出1-2張,那么就回失去這部分基數(shù)的優(yōu)勢(shì)。二要想提高或者刺激消費(fèi),可以從紫卡的基礎(chǔ)上如何提升卡牌價(jià)值上考慮。
關(guān)于武器:
武器也分1-5星,武器獲得目前只有開(kāi)青銅,白銀,黃金寶箱。
具體武器有哪些,我也只是管中窺豹,目前五星紫武傳說(shuō)級(jí)有3把,曹操的倚天劍48級(jí)屬性是攻擊1933 暴擊率+11% ,趙云的青鋼劍,斬蛇之劍,其他部位紫裝若干,孫策是全部專(zhuān)屬,不過(guò)他的專(zhuān)屬武器都是4星。
在這里給官方提一點(diǎn),強(qiáng)化武器太費(fèi)錢(qián)了。 倚天劍強(qiáng)化到48我算了算600w銀幣是有了。。這完全是太坑了。必須降低武器升級(jí)銀幣
【經(jīng)驗(yàn)傳承】
武將強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)建議100%返還 或者90%以上返還。例如:75級(jí)紫武將強(qiáng)化另外一個(gè)1級(jí)的紫武將,那么這個(gè)新武將的等級(jí)應(yīng)該是等于或者小于75級(jí)的100%經(jīng)驗(yàn)+原卡經(jīng)驗(yàn),至于經(jīng)驗(yàn)傳承損耗度應(yīng)該控制在10%以內(nèi)。
至于理由有二。
第一。避免新手犯錯(cuò)誤,懊悔已晚,導(dǎo)致喪失游戲熱情。玩家剛接觸這個(gè)游戲,對(duì)游戲不了解,游戲感情和依賴度不是深,這種用錯(cuò)武將,導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)浪費(fèi)對(duì)新手玩家是很大的損失,不要讓玩家為你們的考慮不周買(mǎi)單,留住玩家要從每個(gè)細(xì)節(jié)做起。
第二。給玩家提供更多的卡片組合,解放玩家的大腦,組合出更多打法。經(jīng)驗(yàn)可以傳承我想是有豐富游戲打法的一個(gè)好的方式。關(guān)于游戲組合打法我想說(shuō)這個(gè)是卡牌游戲的生命,千篇一律的卡片那只能造成玩法疲勞,要讓玩家教我們玩,而不是我們教玩家玩.
全部評(píng)論