導(dǎo) 群英覺醒是一款以春秋戰(zhàn)國時(shí)期為背景的策略角色扮演游戲,玩家可選擇設(shè)計(jì)獨(dú)特、技能各異的角色進(jìn)行游戲。以下是道家學(xué)派技能詳解。 群英覺醒道家學(xué)派技能一覽 道家擅長水和風(fēng)屬性的法術(shù)攻擊,也具備強(qiáng)化自身武...

群英覺醒是一款以春秋戰(zhàn)國時(shí)期為背景的策略角色扮演游戲,玩家可選擇設(shè)計(jì)獨(dú)特、技能各異的角色進(jìn)行游戲。以下是道家學(xué)派技能詳解。

群英覺醒道家學(xué)派技能一覽

道家擅長水和風(fēng)屬性的法術(shù)攻擊,也具備強(qiáng)化自身武力與智力的能力。

【水屬性技能】

會(huì)在目標(biāo)地面形成積水,對處于積水地面的角色降低50%的物理防御,降低25%水屬性抗性,積水遇到其他屬性也會(huì)產(chǎn)生額外傷害:水加火觸發(fā)3回合沉默,水加毒觸發(fā)3回合降低物理法術(shù)雙防的破甲,水加雷為目標(biāo)1格范圍法術(shù)傷害的雷暴。

【激涌】:消耗3令,對距離3格的1格敵人造成150%自身法術(shù)數(shù)值的水屬性法術(shù)傷害,單體水屬性傷害。

【水爆】:消耗5令,對嗎目標(biāo)及周圍1格內(nèi)的敵方造成50%自身法術(shù)數(shù)值的法術(shù)傷害,范圍水屬性傷害。

風(fēng)屬性本身無法形成地面效果,但是可以擴(kuò)大其他地面效果的幅度。

【狂風(fēng)】消耗3令,對目標(biāo)及周圍1格的敵人造成50%的自身法術(shù)攻擊數(shù)值的風(fēng)屬性法術(shù)傷害。并將目標(biāo)的地表效果進(jìn)行復(fù)制,可以觸發(fā)已經(jīng)存在的地表效果。

【風(fēng)暴】:消耗7令,對目標(biāo)及其周圍2格的敵人造成75%的自身法術(shù)攻擊數(shù)值的風(fēng)屬性法術(shù)傷害。并將目標(biāo)腳下的地表效果復(fù)制到傷害范圍內(nèi)的所有地面,對已存在的其他地表效果直接觸發(fā)屬性效果。

【金丹】:消耗3令,本場戰(zhàn)斗中武力+15。

【內(nèi)丹】:消耗3令,本場戰(zhàn)斗中智力+15。

【復(fù)始】:消耗1令,對距離2的1個(gè)友方使用,能夠立刻解除其所有技能的冷卻。

群英覺醒道家學(xué)派技能是什么 群英覺醒道家學(xué)派技能一覽

同樣非常實(shí)用輔助神技。通常情況下冷卻時(shí)間長的技能,都是效果相當(dāng)強(qiáng)大的技能,使用復(fù)始能讓這些技能重新激活,增加技能使用量。

例如:養(yǎng)由基的穿云是他的核心技能,使用穿云擊殺敵人會(huì)使技能冷卻重置,但是由于某些原因沒有形成擊殺,

那么穿云的冷卻是5回合,意味著養(yǎng)由基將進(jìn)入相當(dāng)長時(shí)間的疲軟狀態(tài),不過有了復(fù)始,就如同讓養(yǎng)由基重獲新生一般。

復(fù)始的冷卻是1回合,而毛遂的天賦能夠讓復(fù)始變成0冷卻,假如有醫(yī)家的隊(duì)友使用再動(dòng),讓核心輸出角色再行動(dòng)一次,

那么毛遂的復(fù)始可以保證每回合啟動(dòng)一次再動(dòng)的機(jī)會(huì)。