導(dǎo) 在游戲中我們可以從四位風(fēng)暴馭使之中選擇自己中意的角色進(jìn)行游玩,每個角色都有一套自己獨(dú)特的動作模組,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有。游戲的整個流程是有一條角色扮演的故事主軸的,分為五加一章節(jié)。每一章都有很多的小房間路線,...

在游戲中我們可以從四位風(fēng)暴馭使之中選擇自己中意的角色進(jìn)行游玩,每個角色都有一套自己獨(dú)特的動作模組,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有。游戲的整個流程是有一條角色扮演的故事主軸的,分為五加一章節(jié)。每一章都有很多的小房間路線,對應(yīng)著不同的獎勵,玩家就要根據(jù)自己的形式判斷走什么分支、拿什么獎勵。不論輸贏回到大本營還有四條線的局外成長,這就是游戲的主要肉鴿部分了,算是很經(jīng)典的設(shè)計了。

風(fēng)暴馭使測評:手感不錯動作交互也是瑕不掩瑜

它的手感在同量級的動作肉鴿里算是極好的,動作非常順滑,特效恰到好處,動畫也相當(dāng)流暢。其中最舒服的就是閃避,從觸發(fā)到結(jié)尾全程無敵,判定門檻較低。判定到敵人攻擊就給一個很炫酷的子彈時間,手感相當(dāng)不錯。

風(fēng)暴馭使測評:手感不錯動作交互也是瑕不掩瑜

這個時候制作組拿來了一個放大器來給爽快加倍,那就是回?fù)粝到y(tǒng)。一旦觸發(fā)完美閃避就會觸發(fā)角色的自動回?fù)艏寄埽疫@個回?fù)粝到y(tǒng)會隨著完美閃避的次數(shù)提升而得到強(qiáng)化。

比如說第一次完美閃避會自動丟三個飛彈,而完美閃避兩次以后就是強(qiáng)化后的六個。釋放回?fù)舻倪^程也不會有什么前后搖,完全不會妨礙玩家繼續(xù)自己的操作,非常順滑。不過這個閃避是有過熱的,為了避免玩家完全不與敵人交互無腦閃避按到底,閃避一旦過熱就沒有辦法再按了,只能等冷卻。

風(fēng)暴馭使測評:手感不錯動作交互也是瑕不掩瑜

只有完美閃避可以不過熱的同時釋放強(qiáng)力回?fù)簦@就讓戰(zhàn)斗更傾向于搏殺而不是安全輸出,更加刺激。而與回?fù)魧?yīng)的就是連擊系統(tǒng),說白了就是每個角色的攻擊動作,只要釋放一個攻擊動作就可以再使用每個角色的喚物技能了,這也算是避免玩家平A一直按到底而提供的一些小的戰(zhàn)斗策略

動作沒有問題,手感也很不錯,那肉鴿部分如何呢?算是極少的那一檔,不論是裝備還是流派還是每個流派可以深入的構(gòu)筑種類都非常少。提升雖然會很明顯,但是池子實(shí)在是太淺了。

風(fēng)暴馭使測評:手感不錯動作交互也是瑕不掩瑜

除了動作構(gòu)筑的不同以外,四個角色共用一個裝備加流派構(gòu)筑大池子。而且這個池子如同湯勺一般,一下子就可以碰到底。前四幕可以理解為都是服務(wù)于劇情的,打一個大關(guān)就過個劇情回大本營了。第五幕才是正戲,三大關(guān)連戰(zhàn),時長夠,又有足夠的BD空間,最重要的是超多進(jìn)階難度可選。