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在仙劍奇?zhèn)b傳九野這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。

仙劍奇?zhèn)b傳九野風(fēng)系主將選擇推薦

風(fēng)系缺乏高效aoe清場,因此大部分人可能都會有這樣的疑問:九朔和阿奴不是完善了風(fēng)系的解場體系嘛?為什么一定要選擇紅袂做主將?是否存在感情加分?

事實上并非如此,對于卡牌游戲的“魂”,我始終保持一個理念:不能為魂而魂。比如我天梯中遇見過的紅袂木/紅袂陽,這兩套主將換靈兒和玄湮明顯強(qiáng)度全方位的更高。而阿奴和九朔的主將技看似是高效群解,其實在九野機(jī)制和陰陽橫向?qū)Ρ榷即嬖谌毕荨?/p>

首先說九朔,敵方群體-4/-4,在生物互換的場面下較為有效,但是對方存在大小混合的場面時,容易陷入解不干凈的尷尬場面。

其次是阿奴,不分?jǐn)澄胰珗?2白板同時拿三張蠱術(shù)牌,在對抗陰的復(fù)活體系上有無法比擬的優(yōu)勢,蠱術(shù)牌偶爾會有奇效。但對陣快攻效果有限——就算是4-5個22,踢臉也是相當(dāng)痛。

同時上述兩名主將都無法提供斬殺手段,也就是只要失去場面,要么依靠連環(huán)刺小刀磨死,要么帶千鬼搬運(yùn)試圖highroll斬殺,然而連環(huán)刺需要復(fù)數(shù)上手,用出還需要時間,占據(jù)大量卡位,對場面也沒有任何幫助。千鬼則高達(dá)7費(fèi),對場面和手牌的幫助相當(dāng)有限,投入復(fù)數(shù)更是會拖慢卡組整體速度。

因此,紅袂的意義便十分顯著了:提供穩(wěn)定的壓血線斬殺手段,同時在面對快攻/不依靠場面打傷害的對局提供大量回復(fù)。

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燕蕓:

燕蕓,最多帶1張

6費(fèi)可以與先知打combo,7費(fèi)可以與砍頭哥打combo,能夠強(qiáng)勢解掉對面部署,以少換多。

但最大的問題是,身材太差,自己被解掉不觸發(fā)效果,在甲丁位不一定能站住。因此最好的情況是通過甲位的復(fù)活效果召喚在末位,前置位我方部署被換掉,從而觸發(fā)效果。

因為比較看臉,6費(fèi)7費(fèi)我們也有更好的選擇,所以不推薦多帶,甚至可以不帶

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