導(dǎo) 在星際戰(zhàn)士2的游戲中,格擋和彈反系統(tǒng)是近戰(zhàn)系統(tǒng)中非常重要的一環(huán),而近戰(zhàn)武器擁有三個(gè)不同的防御類型,本期帶來武器中格擋、均衡和回?fù)舻膮^(qū)別介紹。 星際戰(zhàn)士2格擋均衡回?fù)魠^(qū)別介紹 1、首先我們可以...

在星際戰(zhàn)士2的游戲中,格擋和彈反系統(tǒng)是近戰(zhàn)系統(tǒng)中非常重要的一環(huán),而近戰(zhàn)武器擁有三個(gè)不同的防御類型,本期帶來武器中格擋、均衡和回?fù)舻膮^(qū)別介紹。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

星際戰(zhàn)士2格擋均衡回?fù)魠^(qū)別介紹

1、首先我們可以從武器廳的任意武器中找到防御,如上圖中,游戲內(nèi)給出了它們的粗略區(qū)別。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

2、其中,彈反系統(tǒng)只有均衡和回?fù)舻姆烙愋涂梢杂|發(fā),格擋類型是沒有彈反判定的。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

3、而均衡和回?fù)糁?,其表現(xiàn)和難度擁有明顯差距,其差距如下:

均衡

均衡防御的武器在彈反時(shí)擁有兩個(gè)動(dòng)作,第一個(gè)為防御階段,其表現(xiàn)為刀橫在身前。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

此時(shí)敵人的攻擊打到你則會(huì)進(jìn)入格擋狀態(tài),而第二個(gè)刀往外揮的階段才可以彈反成功。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

回?fù)?/span>

回?fù)舴烙愋偷奈淦髦恍枰诳吹綐?biāo)記的時(shí)候彈反即可必定成功。

戰(zhàn)錘40k星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)防御類型區(qū)別

不熟練的玩家甚至可以連按格擋鍵進(jìn)行彈反,其手感十分舒適。

4、所以,推薦在高難或新手玩家使用回?fù)舴烙愋偷奈淦鬟M(jìn)行游玩,配合槍決、處決可在高難中暢游。