食物語禮物贈送還是有很多的玩家確實是不是很清楚的,到現(xiàn)在很多的玩家都沒有找到想要的規(guī)則,而且找到相對應的禮物還是需要玩家能夠花費一定的時間來尋找到,所以確實是真的能夠直接的幫助玩家快速的找到想要的禮物...

食物語禮物贈送還是有很多的玩家確實是不是很清楚的,到現(xiàn)在很多的玩家都沒有找到想要的規(guī)則,而且找到相對應的禮物還是需要玩家能夠花費一定的時間來尋找到,所以確實是真的能夠直接的幫助玩家快速的找到想要的禮物攻略,絕對的能夠解決很大的麻煩。

這些禮物的簡介,看半天也沒看出來是應該送給誰?

當你選擇一個食魂的時候,與食魂合適的禮物上面會有一個標記的

那是送過對的以后才會顯示

有啊,微博食物語攻略組,你想要的攻略基本都有

禮物格子左上角出現(xiàn)紅色的笑臉,就是對應食魂的禮物了

微博有倆:食物語無料攻略組 食物語什錦攻略組

那個適合他現(xiàn)在會在禮物左上角有個花花的

不是的啦,送過一次對的以后才會顯示的,第一次要自己找合適的

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原本只是抱著打發(fā)時間玩玩看的態(tài)度下載的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)50級了。

這種類型的游戲注定不是快餐,沒有速成,土豪請忽略我這句話。氪金程度我覺得不算氪,目前就氪了300,玩的還挺開心的,

有時候會跳出禮包讓你買,不想買關了就是,也沒有逼氪,有時候覺得需要就買。

能讓我玩這么久的原因,是因為協(xié)會功能,一群歡樂的朋友,有時候協(xié)會還會有歡樂的活動,這是我在別的相似玩法的游戲里所沒有的(說的就是你!少前!一個人的游戲太難了)

游戲玩法和其他游戲類似,打材料刷裝備,最大的槽點是掉落御品的副本掉率真的感人,已經(jīng)刷怕了不刷了。

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角色只要擁有,就可以通過每天的梅影尋蹤拿1-2個碎片,100個碎片可以的到角色,就可以突破了,協(xié)會里也可以和朋友們互換,各取所需,碎片可以通過餐廳玩法,

和其他的任務給,所以碎片并不難獲得,快的話一個月多可以拿到一個角色來突破,我覺得這種類型的游戲這樣挺好。

也可以用pvp,協(xié)會的得的貨幣兌換調(diào)料,50個調(diào)料碎片可以得到一個調(diào)料,也就是一切御品都可以用來突破的角色(萬能卡!)

和一群朋友一起玩很開心,也很有動力玩,游戲不錯,馬上新版本,4星觀望一下,希望官方可以做好平衡

最最最難受的是抽卡,一般來說不歐的人都要在四五十發(fā)接近保底才會出,甚至更多,我玩游戲算是個亞洲人,

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但是這次除了送的詩老師,就兩個御(黑人臉),我還氪過金,不算很多也有百了大約,而我的一個(不止一個主要是這個)朋友,弄得我心態(tài)崩了,人家零氪,抽卡一抽就是一個御,

更絕的是一抽兩個御,天天連著來,我都懷疑是不是一款游戲了,我當初還安利她玩,到最后她左擁右抱我一無所有(dog)。

好吧,也有人說非不怪游戲(但其實一般這樣感覺的人都不會很非),沒有故意對比但是出率真的比同樣是2%的游戲低,比如龍井我都抽了全部的家當百發(fā),啥都沒有,讓人懷疑是不是真的up。而且只出了一兩個御(其中一個還是重復的),而且還氪金抽來。

歐非差距過大,畢竟臉黑的人玩游戲觀感本來就不好。

但游戲又設計了屬性標簽,抽不到就只能莽,莽還不一定莽的過,關鍵是良,尚無法代替御,等級再高也有缺陷,廚藝賽里全是高等級御配置,自己帶著的小破隊被按在地上摩擦。我隊伍等級也不是很低,已經(jīng)盡力升了至少都在六十級左右。