地心護核者已于8月27日推出了游戲的1.0正式版,正式版中有很多新增的內(nèi)容,并且還有改進和平衡,有很多問題也在這些更新中得到了修復。
地心護核者1.0更新內(nèi)容一覽
1.0更新內(nèi)容
3 個新的巨蛇頭目。全部擊敗后即可集齊余下的靈魂能力。
原始史萊姆,通道的頭目。挑戰(zhàn)性較高。
???頭目。主線劇情當前章節(jié)的最終頭目。
追加了兩種戰(zhàn)斗風格:法師和召喚師。游戲中還追加了針對這兩種新風格的新裝備、武器、技能、天賦和角色背景。
以法師為導向的戰(zhàn)斗方式側(cè)重于通過消耗法力來造成巨大的魔法傷害,而召喚師的戰(zhàn)斗風格則是召喚隨從來跟敵人作戰(zhàn)!
新的生態(tài)區(qū):通道。
通道位于世界邊緣,是一個險象環(huán)生的地方,里面遍地都是四處游蕩的敵人,更有一個體型龐大、若隱若現(xiàn)的危險存在,時刻準備著吞噬它所遇到的任何一個冒險者。不過,凡是能夠在通道里活下來的冒險者,都必將帶著豐厚的戰(zhàn)利品滿載而歸。
新的世界生成方式。
凡是新創(chuàng)建的世界均將采用新的世界生成方式。我們強烈建議玩家創(chuàng)建新的世界,以便在 1.0 版本發(fā)布期間和日后享受完整的游戲體驗。
舊版世界現(xiàn)在仍可游玩,但我們并不打算對其提供長期支持。以下是新世界將給玩家?guī)淼囊幌盗懈又匾母倪M:
新世界將不會再無限擴展,即使是外圍生態(tài)區(qū)也會有一個既定的面積上限。
這將使得世界中的內(nèi)容更加密集,探索回報更高。同時,這也讓我們能夠更容易地在日后的更新中為現(xiàn)有世界擴展新的區(qū)域。
新的世界現(xiàn)在需要使用種子創(chuàng)建。
使用相同種子創(chuàng)建的世界中生成的地形也將完全一致,頭目競技場和獨一無二的道具也將出現(xiàn)在相同的位置。但即便使用相同的種子,非頭目地下城和自定義場景的確切位置也可能有所不同。
創(chuàng)建新世界時有了新的世界生成參數(shù)選項,讓玩家得以自行控制關鍵特性,如生成的水域和礦石數(shù)量、生態(tài)區(qū)的混亂程度等。
這不僅能讓玩家根據(jù)自己的喜好對世界進行細微調(diào)整,還能創(chuàng)造出一些饒有趣味的挑戰(zhàn)。你有沒有本領戰(zhàn)勝一個由海洋構(gòu)成的世界呢?
改進了世界布局,讓隧道、河流、陷坑等地形的分布變得更加系統(tǒng)化,從而使得玩家在世界各地穿行的旅途能夠變得更加富有樂趣。
玩家對戰(zhàn)系統(tǒng)。我們將玩家對戰(zhàn)系統(tǒng)作為選項追加到了游戲當中,玩家可以在玩游戲時通過暫停菜單啟用這一選項。除此之外,玩家還可以在暫停菜單中將每一位玩家分配到不同的隊伍之中,讓大家組隊對戰(zhàn)。誰將會成為《地心護核者》世界的征服者呢?
蟲巢之母雕像已被墮落者瑪魯格茲的雕像取代。后者現(xiàn)在成為了主線劇情的第三個頭目,而蟲巢之母則被改成了并非一定要戰(zhàn)勝的頭目。
為配合這一改動,我們也對墮落者瑪魯格茲的難度以及可在雕像中解鎖的制作選項進行了調(diào)整。
路徑點。這是一種讓玩家得以在世界各地之間傳送的新方法。偶爾會出現(xiàn)在各個關鍵地點。
53 種新裝備。
8 種新武器。
1 種新的傳奇武器。
3 種新的召喚巨著,可以用來召喚不同類型的隨從。
除了所有這些新道具之外,我們還更改了一些舊道具(如裝備、武器和食物)的屬性,讓玩家得以妥善利用新增的法師和召喚師戰(zhàn)斗風格所帶來的各種新屬性。
3 種能永久提升生命值上限的新道具。
5 種新的魚類,可在通道中找到:
陸地三葉蟲。
石三葉蟲。
綠角皮科魚。
粉角皮科魚。
裂縫燈魚。
2 種新寵物:
信息素蛾。其蟲卵可在埃齊歐斯荒野的霉菌生態(tài)區(qū)找到。
貼貼蟲。其蟲卵可在通道中找到。
1 種新家畜:
渡渡鳥。渡渡鳥會在埃齊歐斯荒野的森林里四處游蕩,吞食昆蟲,借此產(chǎn)下鳥蛋。這些鳥蛋可以用來烤制美味的蛋糕。
1 種新的小型野生動物:
披風鰩。披風鰩會在通道里四處飛行。
4 種新敵人:
殘暴蘑菇人。出現(xiàn)在泥土生態(tài)區(qū)。
穴居者木乃伊。出現(xiàn)在起源荒漠的圣堂內(nèi)部。
硫磺蠕蟲。出現(xiàn)在通道。
巨型阿米巴蟲。出現(xiàn)在通道。
9 種新的敵人和頭目小雕像。
3 種新的材料,可在通道中找到:
潘多拉礦石。
鈣化貝殼。
細胞質(zhì)。
80 多個人工打造的新場景將會出現(xiàn)在世界中。這些場景當中有相當大的一部分由我們的創(chuàng)意社區(qū)創(chuàng)作而成,我們謹在此致以衷心的感謝!
7 項新成就。
追加了兩種額外的畫筆顏色:桃色和藍綠色。
挖掘技能“自我修復合金”取代了“夜視”。
擊碎含有礦石的墻壁,可使挖掘工具恢復一部分耐久度。
園藝技能“視覺盛宴”取代了“無底水罐”。
收割植物可以恢復更多飽食度了。
新藥水:奧術藥水和力量契約藥水,可分別提升魔法傷害與隨從傷害。可在煉金桌制作。
為了改善游玩體驗,我們已根據(jù)玩家反饋移除了釣魚小游戲。這一舉動是過渡步驟,我們會在未來更新中完善釣魚機制。與本小游戲相關的統(tǒng)計已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到其他釣魚統(tǒng)計中。此外,打開道具欄將不再中斷釣魚過程。
釣魚技能“久嚼不爛的魚餌”取代了“拋竿專家”。
釣魚時,魚餌有一定幾率不會被消耗掉。
釣魚技能“垂釣者的優(yōu)勢”的效果已被改為可增加稀有度更高的魚上鉤的幾率。
拉阿卡爾現(xiàn)在會掉落巨型蟲腦,可以用來在燦陽金屬工作臺制作新的巨蛇祭壇。玩家可通過巨蛇祭壇制作一些道具,用以與新的巨蛇頭目交戰(zhàn)。
圖形:
改進了核心及其周圍雕像的視覺效果。
改進了樹干的視覺效果。
改進了數(shù)種發(fā)型在裝備帽子時的視覺效果。
改進了種子的視覺效果,為它們增添了一點顏色,從而讓它們更容易被玩家區(qū)分開來。
改進了角色創(chuàng)建界面的視覺效果。
添加了整倍縮放顯示設置。啟用后,游戲畫面將根據(jù)顯示器像素進行精確調(diào)整,使所有內(nèi)容都特別清晰,達到“像素級精度”。
運用了一種新的間接照明解決方案,該解決方案更精確、更快速,也更美觀。
升級了屏幕空間環(huán)境光遮蔽,使畫面更柔和,同時還減小了對性能的影響。
改進了游戲內(nèi)鏡頭移動時的流暢度。
平衡性:
生效時間為 5 分鐘的食物增益已被普遍延長至 10 分鐘。
激怒藥水、機敏藥水和不尋常的藥水的生效時間已被延長至 1 分鐘。
對整個游戲中墻壁受到的生命值和傷害減免以及挖掘工具造成的挖掘傷害進行了平衡性改進,從整體上減少了玩家摧毀墻壁所需的挖掘次數(shù),好讓這款游戲給人的感覺不那么肝。
削減了將挖掘技能升到最高級所需的成功挖到礦石的次數(shù)。
削減了將釣魚技能升到最高級所需的成功釣上魚的次數(shù)。
調(diào)整了饑餓狀態(tài)和飽足狀態(tài)帶來的減益和增益,使其不再影響移動速度,同時將傷害狀況和生命值上限狀況合并成了一條,以便增強可讀性。饑餓狀態(tài)造成的生命值上限降低幅度也有所削減,使其懲罰性有所降低。
增加了“后退一步”和“沖鋒”天賦所帶來的傷害加成。
削減了“兢兢業(yè)業(yè)的礦工”和“涂毒武器”天賦所帶來的數(shù)值加成。
增加了“從不挑食”天賦所帶來的數(shù)值加成,使其與“健康飲食”天賦對比時更具平衡性。
增加了從世界各地的箱子中所能獲得的材料和藥水的數(shù)量。
延長了核心虹膜上礦石的可見距離,因為此前能帶來這一效果的天賦已被取代。
降低了整個游戲里各種常見貴重物品的掉落幾率,以免讓玩家的道具欄過于龐雜,同時也讓玩家找到有用道具(如裝備或制作材料)的幾率得以增加。
自然墻壁和霉菌墻壁將不會再掉落任何貴重物品或其他戰(zhàn)利品,以免讓玩家的道具欄過于龐雜。
提升了熔融巨物伊格尼歐斯掉落暗文羊皮紙的幾率。
調(diào)整了游戲中的幾種道具,如光耀郁金香、學者套裝和火球魔杖,讓它們改為使用與魔法相關的屬性。
某些武器射出的投射物現(xiàn)在會在墻壁、物體和生物上彈跳幾下,使投射物造成傷害后再改變方向,而不是被摧毀。
“黏黏棍”投射物現(xiàn)在最多可彈跳 3 次了。
“星河金屬環(huán)刃”投射物現(xiàn)在最多可彈跳 4 次了。
玩家可使用投擲短劍進行蓄力攻擊,令擲出的短劍彈跳最多 10 次。
將部分制作選項移動到了煉金桌和蒸餾桌之間,使得玩家在推進游戲進度的過程中能夠更早使用機敏藥水,同時將各種炸藥的制作選項集中到了一起。此外,還對一些藥水所需的材料進行了調(diào)整。
加快了裝備和消耗品的整體攻擊速度,使其得以成為一項更具競爭力的屬性。
傳送門的充能時間已被縮短至此前的一半。
召回人偶現(xiàn)在將會從世界各地更多的可破壞物體中掉落。
增加了所有近戰(zhàn)武器造成的傷害,以提高它們相對于遠程武器的競爭力。
略微提高了頭目掉落的道具掉落數(shù)量下限。
將每一個道具欄位可堆疊的數(shù)量增加到了 9999。
削減了將近戰(zhàn)技能升到最高級所需的命中次數(shù)。
削減了礦工裝備套裝加成所帶來的近戰(zhàn)傷害提升量。
擬形螨現(xiàn)在有微小幾率可掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。這樣做的目的是為了讓玩家在世界內(nèi)的水晶生態(tài)區(qū)已被挖掘殆盡的情況下也能取得這些寶石,因為現(xiàn)在的世界面積已經(jīng)是有限的了。
小型太陽水晶現(xiàn)在也有微小幾率可在各自對應的生態(tài)區(qū)分別掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。
調(diào)整了武器和工具的耐久度,以便更好地與它們的攻擊速度相匹配。這意味著經(jīng)過此次更新后再啟動游戲,舊存檔中的武器和工具可能會得到強化,或是處于耐久度并非全滿的狀態(tài),因為它們的現(xiàn)有耐久度會保持不變,而耐久度上限則已有所變更。
減少了埃齊歐斯荒野和起源荒漠中可破壞物體掉落的種子數(shù)量。
增加了泥土生態(tài)區(qū)中敵人和箱子掉落的種子數(shù)量。
音頻:
提高了幾種環(huán)境聲音的音量。
更改了收割作物時的音效。
改進了擊中爆炸墻時的音頻效果。
故障修復:
現(xiàn)在游戲會使用帶有客戶端預測功能的服務器授權式網(wǎng)絡模型。這可以解決一系列多人游戲模式下的故障,尤其是在不止一位網(wǎng)絡狀況不佳的玩家同時與相同物體交互的時候。
修復了核心敘說的文字有時會出現(xiàn)在與核心相鄰的物體背后的故障。
修復了快捷方式窗口無法以泰語正確顯示快捷方式的問題。
修復了使用 SHIFT 鍵快速移動非頭盔道具會導致其以骷髏形態(tài)出現(xiàn)在錯誤的欄位里,幾秒鐘后才被糾正的故障。
修復了“怡然生活”成就會觸發(fā)在其他玩家而非飼喂家畜者身上的故障。
修復了霉菌樹在天花板光照射下會被自己的影子籠罩的故障。
修復了特定物體(主要是立柱和其他有影子的正方形物體)在天花板光照射下會顯得非常暗的故障。
修復了頭目傷害減免對頭目發(fā)射的某些投射物不起作用的故障。
修復了提供不存在的游戲 ID 時不顯示報錯信息的問題。
修復了游戲 ID 太短會導致出錯的故障。
鋤過的自然地面不會再像其他類型的鋤過的地面一樣出現(xiàn)在地圖上了。
現(xiàn)在玩家可以通過右鍵單擊快捷欄中開裂的彩蛋的方式來打開它們了。
修復了地圖標記有時無法被恰到好處地放置在合適的像素位置上,致使渲染效果略顯奇怪的問題。
修復了玩家在食用陰森可怖的泡泡糖時服裝顏色顯示錯誤的問題。
修復了敵人有時會攻擊繪有旋律標志的壁畫的問題。
修復了在休閑模式的世界里打碎水晶蝸牛殼不掉落任何礦石的問題。
修復了玩家可以同時閃避和格擋,從而致使意外行為發(fā)生的故障?,F(xiàn)在格擋的優(yōu)先性要高于閃避。
玩家成功格擋本應致使其暈眩的攻擊后不會再陷入眩暈狀態(tài)了。
修復了創(chuàng)意模式下將生物懸停在玩家的道具欄里時,其狀態(tài)會顯示出來的故障。
如果在挖掘墻壁磚塊時對其造成的傷害為 0,則本應觸發(fā)的狀態(tài)(如“撿了就跑!”天賦)將不再觸發(fā)。
修復了荒野中的部分區(qū)域在生成時出現(xiàn)的是耕種過的普通泥土地面而非耕種過的草地的故障。
修復了多人游戲模式下玩家會使用旋轉(zhuǎn)過的床,導致他們看起來像是坐在床上一樣的問題。
移除了熔巖石頭磚塊的圖形里的一個偏離原位的邪惡像素。
修復了某些方格可以透過水井和霉菌水井被看見的故障。
其他:
披斗篷的商人不會再出售燧發(fā)槍,而是會出售用于重新召喚???頭目的召喚道具。擊?????頭目一次后,該道具即可供玩家購買。
可以通過 mod.io 導出和導入世界了。
在屏幕右下方添加了一個加載提示標志,每次游戲加載時都會出現(xiàn)。
更新了制作人員名單。
創(chuàng)意模式中的墻壁類別已被改名為“磚塊”,據(jù)點建筑墻壁已被移動至據(jù)點建筑類別下。
可制作的骷髏裝飾現(xiàn)在也像探險家的遺體一樣擁有 2 個欄位了。
在玩家的道具欄界面里追加了一個道具欄整理按鈕。
現(xiàn)在玩家激活雕像后與核心對話時即可直接解鎖靈魂用戶界面,無需等待整段對話結(jié)束。
敵對的蘑菇人不會再攻擊家畜了。
在創(chuàng)意模式下追加了上古錢幣,列在“其他/貨幣”類別中。
含有命運之線的場景現(xiàn)在必定會生成在新世界的荒漠生態(tài)區(qū)里。
海灘磚塊和荒漠磚塊現(xiàn)在可以投入玻璃冶煉爐了。
改進了創(chuàng)意模式下用戶界面中的道具排序方式。
在控制器上實現(xiàn)了振動功能,可經(jīng)由游戲中的多種渠道觸發(fā)。
現(xiàn)在可以通過右鍵單擊的方式來使用/消耗快捷欄中的道具了。
光耀飛蟲可以放置在坑洞上了。
更改了可以被蛆蟲噴射筒和火焰噴射筒摧毀的方格。
Ping 值將只會顯示與主機或服務器之間的網(wǎng)絡往返時間,而非處理和網(wǎng)絡延遲所耗費的全部時間。
重做了拾取系統(tǒng),使玩家拾取道具時的動畫效果更加穩(wěn)定。
在用戶界面設置中追加了在快捷欄中顯示鍵盤數(shù)字的選項。
在地心護核者的1.0正式版中主線故事已經(jīng)完成,玩家可以體驗主線全部內(nèi)容。
地心護核者1.0版中新增了大量新內(nèi)容,包括游戲初期和后期。全新改進的世界生成系統(tǒng)和世界種子功能。它們允許玩家在開啟一個世界時對某些參數(shù)進行自定義,從而決定該世界的特征??梢愿脑O置,例如洞窟數(shù)量、礦石密度,甚至還包括生態(tài)區(qū)混亂度(這會影響個體生態(tài)區(qū)重疊的方式)。
搶先體驗版玩家在進入核心和周圍區(qū)域時會發(fā)現(xiàn)一些變化。對核心進行了少許改動,把蟲巢之母雕像換成了墮落者瑪魯格茲雕像。不過別擔心,蟲巢之母仍在黏土洞窟中等待。不過為了平衡初期游戲體驗,蟲巢之母現(xiàn)在成了可選的頭目戰(zhàn)。隨著玩家在泥土生態(tài)區(qū)和初期游戲中的進度不斷加深,會遇到如殘暴蘑菇人等新敵人,更有大量新的戰(zhàn)利品和裝備!
隨著在地下不斷深入,玩家會發(fā)現(xiàn)全新的法師和召喚師戰(zhàn)斗風格及天賦樹,它們?yōu)榈匦淖o核者的世界引入了魔法系統(tǒng),這是1.0版的新內(nèi)容。新路徑點系統(tǒng)會幫助玩家更輕松地穿越世界的許多角落和洞窟。1.0版世界也已變?yōu)橛邢弈P?,也就是說如果玩家走得夠遠就會抵達新的終極生態(tài)區(qū)——通道,這是籠罩整個地下的區(qū)域,遍布原始生物,每個角落都潛伏著威脅,還有很多謎團等待玩家揭開。
1.0正式版中還推出了新的玩家對戰(zhàn)功能、三個新巨蛇頭目、新的可愛伙伴和家畜等等。
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