基本上戰(zhàn)爭(zhēng)類型的游戲都是以刀劍為主的設(shè)定,但這一期要介紹的有趣的刀劍類游戲,不是傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)玩法,會(huì)使用刀劍對(duì)戰(zhàn),但是卻是一種更有趣味性的設(shè)定,想找一個(gè)休閑游戲放松自己的話,那就可以選擇嘗試一下這種比較偏向于趣味設(shè)定的游戲,也是用刀劍對(duì)戰(zhàn),但主打的不再是兩個(gè)國家或者勢(shì)力的紛爭(zhēng)。
1、《刀劍大作戰(zhàn)》
lo游戲向來設(shè)定都是比較趣味輕松的,現(xiàn)在在刀劍大作戰(zhàn)里面就可以以俯視視角去操控角色,使用武器展開一場(chǎng)亂斗,整個(gè)游戲場(chǎng)地非常開闊,開始游戲之后將會(huì)和其他的所有游戲愛好者一起在場(chǎng)地里吃掉彩球,提升自身的能量,只有比對(duì)方能量高才能順利擊殺對(duì)手,除了傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)之外,還會(huì)設(shè)定限時(shí)挑戰(zhàn),需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)手,獲得更高的分?jǐn)?shù),這樣才能倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后成為最終的勝利者。
2、《刀劍勇士》
闖關(guān)冒險(xiǎn)類型的游戲比較偏向于休閑設(shè)定,刀劍勇士呈現(xiàn)的就是一個(gè)卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)闖關(guān)世界,這個(gè)游戲世界里會(huì)以橫版2d的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,要操控角色使用手中的刀劍武器擊殺對(duì)手,每次擊殺都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),這也是每一關(guān)里面設(shè)定的任務(wù),完成這些任務(wù)之后才能贏得游戲的勝利,游戲里角色和武器可以隨意組合,每一名玩家都可以選擇出自己喜歡的角色,盡情戰(zhàn)斗。
3、《刀劍英雄大作戰(zhàn)》
刀劍是冷兵器時(shí)代經(jīng)常會(huì)用的武器,還要回味這種經(jīng)典設(shè)定的可以來刀劍英雄大作戰(zhàn)里面拾取刀劍武器,戲里角色的形象是一個(gè)發(fā)光的小球,拾取武器之后會(huì)環(huán)繞在自身周圍,只要靠近對(duì)手就會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)開始攻擊,只要分?jǐn)?shù)比對(duì)方高,那么武器的密度就會(huì)更大,武器的強(qiáng)度也會(huì)更強(qiáng),掉對(duì)方所有的武器之后就可以擊殺對(duì)方,獲得大量的分?jǐn)?shù),游戲的設(shè)置比較休閑可,可以來游戲里開啟一場(chǎng)趣味挑戰(zhàn)。
4、《刀劍騎士守衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)》
一般戰(zhàn)斗類型的游戲都會(huì)設(shè)定的比較豐富,但刀劍騎士守衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲呈現(xiàn)的就是一個(gè)相對(duì)來說比較輕松有趣的打通戰(zhàn)場(chǎng),游戲里要操控角色在各種不同的地形上和敵人戰(zhàn)斗,每一次贏得對(duì)戰(zhàn)的勝利都能獲得寶箱和道具,就這些獎(jiǎng)勵(lì)來強(qiáng)化自己,才能更好的守衛(wèi)家園,可以選擇的刀劍武器很多,可以根據(jù)自己的需求挑選使用,游戲采用的是橫版2d的設(shè)定,不需要去帶領(lǐng)兵團(tuán)作戰(zhàn),只身一人就可以代表整個(gè)國家。
5、《憤怒的刀劍》
動(dòng)作類型的游戲很受歡迎,在憤怒的刀劍這個(gè)游戲里呈現(xiàn)的就是一個(gè)對(duì)比較休閑的動(dòng)作玩法,游戲開始之后會(huì)成為卡通角色,這角色手里的刀劍武器可以自由選擇,每進(jìn)行一個(gè)敵人的擊殺就能收獲到相應(yīng)的能量,武器以及角色的等級(jí)都能得到提升,可以通過升級(jí)讓自己成為游戲世界的霸主。
有趣的刀劍類游戲到這里就全部分享完了,每一個(gè)游戲里都會(huì)有刀劍的設(shè)定,并且這些設(shè)定不再是傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)類玩法,而是趣味性更強(qiáng)的或者對(duì)戰(zhàn)設(shè)定,每一個(gè)游戲的角色都比較偏向于卡通風(fēng)格,受眾群體非常廣泛,所有喜歡休閑設(shè)定的都可以參與進(jìn)來。
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