導(dǎo) 黑神話悟空畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方案推薦 一、分辨率 4060ti以下:建議1K分辨率 4060ti-4070s:適合2K分辨率 4070ti以上:適合4K分辨率 二、超分辨采樣 超分辨率采樣目前有...
黑神話悟空畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方案推薦

一、分辨率

4060ti以下:建議1K分辨率

4060ti-4070s:適合2K分辨率

4070ti以上:適合4K分辨率

二、超分辨采樣

超分辨率采樣目前有四種

TSR

FSR

XESS

DLSS

黑神話悟空畫(huà)質(zhì)怎么優(yōu)化 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方案推薦

1、測(cè)試結(jié)果

全影視級(jí)別,不開(kāi)光追,不開(kāi)幀生成,采樣相同的情況下比較

2、評(píng)均幀率排行

DLSS > FSR ≥ XESS > TSR

3、顯存占用

FSR < XESS < DLSS ≤ TSR

其他相同,打開(kāi)幀生成后進(jìn)行對(duì)比(XESS無(wú)法開(kāi)啟不放入討論)

4、平均幀率排行

DLSS >> FSR > TSR

5、顯存占用

FSR << TSR ≤ DLSS

綜上所述,DLSS在開(kāi)啟幀生成后頻率提高最明顯,但同時(shí)顯存占用最高,因此對(duì)幀數(shù)要求高且顯存容量充沛條件下DLSS是最好的選擇,反之FSR也是一個(gè)非常均衡的選擇。而TSR雖然是與epic共同開(kāi)發(fā),但不論是在幀生成開(kāi)之前還是開(kāi)之后,表現(xiàn)都很平庸,不建議選擇。因此N卡選擇DLSS,A卡選擇FSR,幀生成能打開(kāi)都選擇打開(kāi)

三、超采樣清晰度

首先我們先講一下什么是超采樣清晰度

目前有一個(gè)很好的例子可以生動(dòng)形象的對(duì)此項(xiàng)進(jìn)行解釋:大家可以用手機(jī)試一下,我們拍一張照片,將這個(gè)照片按照你電腦的比例縮小或放大到和你的電腦屏幕一邊大,超采樣清晰度高,就代表你拍的照片尺寸越大,當(dāng)縮小到你電腦尺寸時(shí),顯示的畫(huà)面就更清晰,照片里很遠(yuǎn)的地方也能看清,照片比你的電腦越大,越清楚。反之超采樣清晰度低,就代表照片更小,甚至小于你的電腦屏幕,我們放大后就會(huì)變糊簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,一個(gè)很清晰的大照片縮小,只會(huì)更清楚,一個(gè)很清晰的小照片放大,就會(huì)變模糊。

超采樣清晰度目前大致可以分為五個(gè)檔次

25-39:極致性能

40-54:性能

55-61:均衡

62-89:質(zhì)量

90及以上:DLAA

建議50-70即可,具體根據(jù)自己需要按檔次先粗調(diào)再在檔次內(nèi)細(xì)調(diào)

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四、全景光線追蹤

光追可以說(shuō)是所有選項(xiàng)中最吃配置的一項(xiàng),對(duì)畫(huà)面的提示也是巨大的(說(shuō)實(shí)話我看不太出來(lái),但大家都這么說(shuō))

我們?cè)谟耙暭?jí)別,開(kāi)啟幀生成,超采樣清晰度50的情況下進(jìn)行比較不同檔次的光追影響測(cè)試

1、平均幀

低檔次—幀數(shù)-5—中檔次—幀數(shù)-10—高檔次

2、顯存占用

低檔次和中檔次基本相同,高檔次顯存占用提高大約0.5G

綜上所述,如果你是用的是筆記本,我個(gè)人認(rèn)為光追的實(shí)用性不強(qiáng),而且掉幀影響很大,筆記本屏幕本來(lái)就小,光追只是讓你的畫(huà)面看起來(lái)更接近現(xiàn)實(shí),更真實(shí),就像很多人說(shuō)的感覺(jué)分不清游戲和現(xiàn)實(shí)了,但其實(shí)筆記本體現(xiàn)的效果不強(qiáng),如果使用的是臺(tái)式機(jī)或者PS,有條件還是建議打開(kāi),建議開(kāi)到中就已經(jīng)夠用了。

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五、畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)整

1、視野距離

(主要針對(duì)遠(yuǎn)距離的可見(jiàn)度與清晰度)視野距離在不同檔次下,對(duì)幀數(shù)的影響幾乎沒(méi)有,影視級(jí)別與最低級(jí)別大約只相差1貞左右,建議開(kāi)到影視級(jí)別

2、抗鋸齒

這玩意沒(méi)發(fā)現(xiàn)區(qū)別,開(kāi)最高最低沒(méi)變化,建議影視級(jí)別

3、后期處理:

(包括游戲景深)和視野距離情況相同,建議影視級(jí)別

4、陰影質(zhì)量

主要針對(duì)石頭上,巖壁上以及樹(shù)枝的陰影呈現(xiàn))對(duì)幀數(shù)影響較高,以低為標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)變化為:中(-2) 高(-3) 超高(-11) 影視級(jí)別(-11) 因此 ,中配設(shè)備選擇高,高配設(shè)備選擇影視級(jí)別

5、貼圖質(zhì)量

和視野距離情況相同,建議影視級(jí)別

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6、特效質(zhì)量

測(cè)試畫(huà)面中沒(méi)有特效場(chǎng)景,建議正式游玩時(shí)按情況更改

7、毛發(fā)質(zhì)量

(主要為猴子已經(jīng)其他boss毛發(fā)的真實(shí),順滑情況)此項(xiàng)影視級(jí)別和最低級(jí)別大概只有兩幀左右的差距,建議高或者影視級(jí)別

8、植被質(zhì)量

(主要為植被覆蓋率以及真實(shí)情況)對(duì)幀數(shù)影響一般,影視級(jí)別和最低級(jí)別大概有三幀左右的差距,建議高或影視級(jí)別

9、全局光照

(主要影響水以及巖壁石頭上光照的真實(shí)情況)非常吃配置,以低為標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)變化為:中(-5) 高(-8) 超高(-13) 影視級(jí)別(-20) 因此建議高檔位(基本和影視級(jí)別相同,差距不大)

10、反射質(zhì)量

和視野距離情況相同,建議影視級(jí)別