導(dǎo) 幽魂是《黑神話(huà):悟空》中第一個(gè)比較有難度的敵人,玩家基本上在必經(jīng)之路上就會(huì)出現(xiàn),也是鍛煉玩家的第一只怪物,他不算boss算一只精英,類(lèi)似空洞騎士的龍牙哥,因?yàn)橛螒虻钠迫ξ艘淮髱蛷奈唇佑|過(guò)魂游的玩家...

幽魂是《黑神話(huà):悟空》中第一個(gè)比較有難度的敵人,玩家基本上在必經(jīng)之路上就會(huì)出現(xiàn),也是鍛煉玩家的第一只怪物,他不算boss算一只精英,類(lèi)似空洞騎士的龍牙哥,因?yàn)橛螒虻钠迫ξ艘淮髱蛷奈唇佑|過(guò)魂游的玩家,打不過(guò)幽魂的話(huà),小編就來(lái)帶各位看看吧。

黑神話(huà)悟空幽魂打法

幽魂的外表是一個(gè)大頭佛,總體攻擊欲望不高,常常通過(guò)揮舞拳掌進(jìn)行小范圍近戰(zhàn)攻擊,也有單一的突進(jìn)與遠(yuǎn)程攻擊手段,但遠(yuǎn)程攻擊的傷害很高,前搖不明顯,也是對(duì)前期玩家威脅最大的攻擊。

破防閾值為3次重?fù)糇笥遥瑢⒌谌沃負(fù)艨刂圃诳善茐牡膱?chǎng)景物體旁邊,使幽魂倒地的時(shí)候撞到場(chǎng)景可破壞物體可以有效的延長(zhǎng)倒地時(shí)間。

黑神話(huà)悟空幽魂打法教學(xué) 黑神話(huà)悟空小怪幽魂怎么打

因?yàn)橛幕甑腂OSS位置在一個(gè)開(kāi)放場(chǎng)地,所以我們可以在幽魂沒(méi)有進(jìn)入攻擊狀態(tài)前直接使用一套近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)最后一棒敲下去還能對(duì)其造成短時(shí)間的硬直。

這時(shí)我們也攢好了第一次重棒需要的棍勢(shì),立刻使用一次重?fù)粼斐傻诙斡仓?,然后短暫普攻幾下,發(fā)現(xiàn)幽魂緩過(guò)來(lái)直接使用定身術(shù),再打一套完整的普攻連招,最后一棒即可讓幽魂破防倒地,這時(shí)我們注意觀(guān)察自己的體力,繼續(xù)輸出即可,但不要消耗棍勢(shì)使用重?fù)簟?/p>

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在幽魂站起來(lái)后使用剛才普攻積攢的棍勢(shì)再次重?fù)粼斐捎仓保敵鲎詈笠惶?,這時(shí)我們基本已經(jīng)無(wú)傷消耗了幽魂的半管血,進(jìn)入幽魂高欲望的攻擊節(jié)奏,注意不要被消耗太多血量,挺過(guò)這一輪攻擊是關(guān)鍵。

后面再重復(fù)一次上述流程,即可將擊敗幽魂,幽魂的攻擊招式?jīng)]有變化,我們也有高效無(wú)傷的輸出手段,因此擊敗幽魂的難度不算高。

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