導(dǎo) 《黑神話:悟空》即將于今天(8月20日)上午10點(diǎn)全球解鎖。制作人馮驥也在微博上發(fā)文,提醒玩家們要適度游戲,不必著急通關(guān)。 微博原文: 這幾天我沒事就琢磨,如果想在各位天...

黑神話:悟空》即將于今天(8月20日)上午10點(diǎn)全球解鎖。制作人馮驥也在微博上發(fā)文,提醒玩家們要適度游戲,不必著急通關(guān)。

《黑神話》即將解鎖 馮驥:適度游戲 不必著急通關(guān)

微博原文:

這幾天我沒事就琢磨,如果想在各位天命人重走西游之前,再叮囑幾句(爹味警報(bào)),該說什么好呢?思來想去,還是忍不住想提三點(diǎn)——

1、適度游戲,注意休息。慢慢玩,不必著急通關(guān),反正玩完了暫時(shí)也沒其他更好的選擇

2、如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請(qǐng)放心去玩,多玩幾張圖,它決不會(huì)是你玩過任何游戲的換皮

3、如果你之前很少,甚至從沒玩過單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。

第一第二好理解,第三什么鬼?

我知道很多人看我們以前的宣傳片,下意識(shí)就會(huì)覺得這個(gè)游戲肯定很難很受苦,去年820的試玩直播,可能再次強(qiáng)化了這個(gè)印象。我猜,不少人的內(nèi)心想法大概這樣的:妖怪兇神惡煞張牙舞爪好可怕,猴子各種操作眼花繚亂好難掌握,我挺喜歡黑神話我可以精神支持我可以物質(zhì)支持但對(duì)不起實(shí)機(jī)我真的玩不了啊啊啊。

這不是個(gè)例,我身邊就有很多朋友一直對(duì)我這么說。哪怕已經(jīng)買了,也不準(zhǔn)備玩。畢竟連個(gè)難度選項(xiàng)都沒有,可能第一關(guān)BOSS就卡住,更不用說通關(guān)了。

哎,不玩也要買,這份愛真是恐怖如斯……再次感謝大家如此任性的支持。但我不允許你這樣想自己。

發(fā)售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒錯(cuò),既要又要,既要讓重要的敵方角色個(gè)個(gè)值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。

我經(jīng)?;貞?,當(dāng)時(shí)的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對(duì)了什么讓我如癡如狂,又有哪些設(shè)計(jì)讓我想直接刪檔。

一個(gè)動(dòng)作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以。

哪怕你從沒玩過任何動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,我也有信心,黑猴會(huì)是你合適的初戀。再肉麻一點(diǎn),黑猴,也許是你愛上這個(gè)類型的最佳選擇;而現(xiàn)在,就是入坑的最佳時(shí)機(jī)。

游戲當(dāng)然不簡(jiǎn)單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。

沒有手柄,就用鍵鼠。

卡在這里,就去那里。

找不到路,干脆四處逛逛。

玩不明白,不妨看看故事。

做什么都可以,唯一的重點(diǎn)是:要認(rèn)真。

這不是因?yàn)槲矣惺裁凑J(rèn)真強(qiáng)迫癥,而是這世上健康的樂趣,多由認(rèn)真而生。

好游戲的魔力,在于能讓你沉浸于當(dāng)下;沉浸當(dāng)下的本質(zhì),必是一段忘我的認(rèn)真體驗(yàn)。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會(huì)由衷感到舒暢。

借用我在另一個(gè)地方寫過的一句話——專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢(shì)的妖王嚇住。小猴子會(huì)成長(zhǎng),你也一樣。