遭黑無數(shù)的莎木3是神作還是謊言(莎木為什么是神作)
在日本眾多明星制作人中,世嘉出身的鈴木裕是相當?shù)驼{(diào)的一位。這位被波蘭開放商CD Projekt RED稱為“開放世界先驅(qū)”的大叔,在2015年的E3展會上,憑借一款令無數(shù)DC粉絲魂牽夢縈的《莎木3》,重新回到游戲圈的風口浪尖。
一波三折的重生
過去4年里,由于《莎木3》的美術(shù)品質(zhì)未達玩家預想中的3A大作標準,又接連爆出跳票延期、更換發(fā)售平臺等諸多負面事件,一直遭到各路玩家的質(zhì)疑。甚至有不少只聞其名,不知《莎木》為何物的玩家,仗著看熱鬧不嫌事大的態(tài)度,屢屢為這款眾籌性質(zhì)的獨立游戲潑上一盆冷水。
經(jīng)歷過DC時代的老玩家大多清楚,《莎木3》從一開始就注定只為圓夢而存在,原本就不指望超越《荒野大鏢客2:救贖》等開放世界大作。只要能夠?qū)⑶?代作品戛然而止的故事補完,看到芭月涼與玲莎花的真正結(jié)局就很知足。至于游戲好不好玩,選擇相信鈴木裕就對了。
超越時代的革新
誕生于上世紀90年代末的《莎木》,與同一時代的《最終幻想7、8、9》和《生化危機2、3》相比,玩法相對自由,體驗與曾經(jīng)占據(jù)主流的線性游戲截然不同。
除了在當時頗為先進的電影化運鏡和QTE玩法之外,鈴木裕往游戲中加入了大量擬真的細節(jié),譬如晝夜、氣候變化。雖然游戲地圖不大,但每棟建筑都能夠自由進入,NPC各自擁有獨立的性格與行為模式,此外還有讓人津津樂道的叉車小游戲,玩家仿佛來到一個接近真實生活的世界。
不過,在《莎木》系列的反對者看來,這款游戲并沒有粉絲眼中那么高大上。游戲中能夠互動的內(nèi)容有限,充其量是搭建了幾個完整立體的村莊,遠遠稱不上自由的開放世界。
情懷交織的野望
鈴木裕在近期接受IGN的訪談中,坦誠地解釋了自己所追求的開放世界:不在乎面積有多大,而是要讓玩家在一定的空間里,感受到開發(fā)者塑造的氛圍,并通過無微不至的細節(jié),驅(qū)使玩家主動探索和尋找樂趣。
在即將面世的《莎木3》中,鈴木裕安排了將近500名NPC,玩家可以任意與這些NPC進行對話或互動,劇情和任務(wù)也將在該過程中徐徐展開。白鹿村作為本作的主要活動場景,將擁有140多間房屋和店鋪,光是全部逛一遍就得耗費大量時間——這大概也是不少媒體記者試玩過內(nèi)部體驗版,仍然認為本作是一款優(yōu)秀游戲的原因。
如今,脫離世嘉的《莎木3》很難再有底氣成為引領(lǐng)時代的先鋒,但小編相信東山再起的鈴木裕,會竭盡所能去完成心目中的故事,為玩家呈現(xiàn)一個看似怪異,卻很有趣的“開放世界”,讓我們拭目以待吧!
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