《永恒之柱2:死火》種族職業(yè)圖文詳解 詛咒難度BD推薦(含“全職業(yè)/種族/背景/分支/技能詳解”“詛咒難度BD研究/推薦”)由【九游攻略站】-Simo玩咖原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
序言:
永恒之柱2死火是款偏硬核的RPG游戲,核心玩法在于玩家通過對(duì)各種職業(yè)的搭配組建戰(zhàn)斗小隊(duì)完成游戲中的各種挑戰(zhàn)(還記得1代里城堡最下層的水晶龍嗎)。
游戲中有著眾多的職業(yè)、種族、技能,每個(gè)人物又有著無數(shù)種加點(diǎn)的取舍。
萌新們面對(duì)著眾多數(shù)據(jù)是否一頭霧水了呢?
老手們是否又在詛咒之路上找到了虐與被虐的快感了呢?
本篇攻略將以挑戰(zhàn)詛咒之路為目的,從數(shù)據(jù)層面分析,尋找最合理職業(yè)搭配,實(shí)驗(yàn)出最優(yōu)化的職業(yè)BD。
筆者在此拋磚引玉,也希望各路大神提供建議和思路,攻略中如有差誤,歡迎指正。
基礎(chǔ)屬性篇
人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18。
10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18??梢酝ㄟ^種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。
力量
每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。
力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。
值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。
強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。
體質(zhì)
每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。
體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。
敏捷
每點(diǎn)敏捷提供3%的行動(dòng)速度與2點(diǎn)反射。
說到行動(dòng)速度,這里要說2個(gè)概念,攻擊時(shí)間(法術(shù)和技能叫施放時(shí)間)和冷卻時(shí)間(裝填類武器叫裝填時(shí)間),
敏捷直接影響這兩類時(shí)間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。
雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。
所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。
感知
每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。
精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。
面對(duì)詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。
智力
每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間,2點(diǎn)意志
智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時(shí)間,并不影響威力。
對(duì)于單體的無持續(xù)時(shí)間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。
值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。
所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。
決心
每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志
決心是個(gè)純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。
總結(jié):
角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),
第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)
具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。
全部評(píng)論