導(dǎo) 流放之路衛(wèi)士流血破空斬上手門檻和造價(jià)都比較低廉,有一定的坦度,傷害主要是靠流血,還有新賽季的“加劇流血”效果。加上S26對(duì)近戰(zhàn)技能的加強(qiáng),BD強(qiáng)度拿來(lái)開荒肯定是沒有問(wèn)題的。 簡(jiǎn)介 1、本套BD...

流放之路衛(wèi)士流血破空斬上手門檻和造價(jià)都比較低廉,有一定的坦度,傷害主要是靠流血,還有新賽季的“加劇流血”效果。加上S26對(duì)近戰(zhàn)技能的加強(qiáng),BD強(qiáng)度拿來(lái)開荒肯定是沒有問(wèn)題的。

簡(jiǎn)介

1、本套BD攻守兼?zhèn)?,造價(jià)一般傷害一般但是坦度很高,上手門檻低適合開荒。

2、破空斬聽起來(lái)和用起來(lái)都很帥,后期還能轉(zhuǎn)成冠軍或者處刑玩別的強(qiáng)力近戰(zhàn)技能。

3、缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性不高,清圖速度一般般。

BD機(jī)制

攻擊、流血方面

1、BD的核心技能血涌破空斬比普通的破空斬要快,流血傷害更高。

流放之路S26衛(wèi)士流血破空斬BD開荒攻略

2、代價(jià)是無(wú)法使用雙手武器,并且不能切換形態(tài)。

3、低范圍的血姿態(tài)破空斬A一下等于揮擊兩下,按此可以算出對(duì)應(yīng)的攻速。

4、前期可以用普通破空斬,有綠色技能石之后可以去跑迷宮刷血涌破空斬。

流血機(jī)制:對(duì)影響目標(biāo)造成物理持續(xù)傷害 ,移動(dòng)的目標(biāo)會(huì)承受額外的流血傷害,持續(xù) 5 秒。要擁有流血幾率才能造成流血!

5、當(dāng)前版本只有物理傷害可以造成流血,傷害還得是攻擊技能造成的。

6、目標(biāo)站著不動(dòng)的情況下每秒是70%物理傷害,目標(biāo)若在移動(dòng)則是210%基礎(chǔ)傷害。

7、高傷流血會(huì)覆蓋掉小傷流血,反之則不行,我們可以用高擊中頻率來(lái)使高傷流血出現(xiàn)的概率變高。

8、新賽季還有個(gè)加劇流血的機(jī)制,處于加劇流血狀態(tài)的敵人即使不在動(dòng)也會(huì)受到移動(dòng)狀態(tài)下的流血傷害。

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9、流血、異常狀態(tài)傷害提高、持續(xù)傷害加成等這些帶有異常字眼的詞綴才能加成到流血傷害。

防御方面

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1、利用格擋專精,配合衛(wèi)士升華和天賦的格擋點(diǎn)數(shù),將攻擊格擋和法術(shù)格擋拉滿到65%。

2、技能不止可以將格擋過(guò)后四秒內(nèi)的下一個(gè)格擋變?yōu)?span>幸運(yùn)格擋,觸發(fā)幸運(yùn)格擋的攻擊將被判定兩次。

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3、為了防止被暈,需要一定免暈手段(烈士意志天賦大點(diǎn))或者格擋回復(fù)。

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4、配合衣服傷害焚界者勢(shì)力詞綴的獲得耐力球、耐力球?qū)>某淠艹掷m(xù)時(shí)間延長(zhǎng)和增加耐力球天賦上限的天賦點(diǎn),可以讓我們常駐5個(gè)耐力球。

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5、這樣下來(lái)即使我們沒有擋住首次攻擊,也有足夠的底氣撐到接下來(lái)的幸運(yùn)格擋觸發(fā)。

6、最后用回復(fù)生命和人物基礎(chǔ)回復(fù)生命補(bǔ)足回血,防御方面差不多就完善了。