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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版地圖全解(這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版各地圖攻略)

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》很多玩家都已經(jīng)熟練掌握這款游戲了,但是對(duì)于新手們這游戲不是很友好,今天就為大家?guī)?lái)了這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ)技巧與人物地圖攻略,全方位告訴大家這款游戲應(yīng)該怎么玩,非常全面的內(nèi)容,值得收藏,下面就一起來(lái)看這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)全方位玩法指南吧。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版地圖全解(這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版各地圖攻略)

寫在前面

為什么寫這篇攻略,我在某直播平臺(tái)上看到很多主播在玩,但是進(jìn)程慘不忍睹,實(shí)在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。

我玩這個(gè)游戲大概有三十幾個(gè)周目通關(guān)了,嘗試了很多組合和作死局,都順利的畢業(yè)了,至少游戲給出的組合都已經(jīng)通關(guān),當(dāng)然,單人局只嘗試了游戲給出的馬爾科,由于在玩其他游戲,打算過段時(shí)間再嘗試其他單人局。雖然下載的是沒有孩子的版本,不過請(qǐng)放心,只要你學(xué)會(huì)了這篇攻略,就算是帶孩子的版本(不過是多張嘴而已)也能保證你任何組合都能百分百發(fā)家致富奔小康、富可敵國(guó)當(dāng)?shù)刂鞯耐P(guān)。信不信由你,反正我是信了。

個(gè)人覺得這個(gè)游戲的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“細(xì)節(jié)”,做好每個(gè)小細(xì)節(jié),會(huì)讓游戲變得非常輕松。話不多說(shuō),進(jìn)入正題。

基礎(chǔ)技巧

基礎(chǔ)技巧是非常重要的,當(dāng)然也是一定要學(xué)會(huì)的。很多新手玩家都是因?yàn)椴粫?huì)這些小技巧,在十五天之內(nèi)光榮GG。

1.集中資源:

就是說(shuō)在一個(gè)晚上將一張地圖的所有的搜集物都集中在一個(gè)物品點(diǎn)上。有些新手玩家覺得這樣做不重要,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。這樣做的好處很大,首先因?yàn)槟憷靡煌淼臅r(shí)間將物品集中到了一個(gè)點(diǎn)上,這樣下次來(lái)你就可以直接去那個(gè)點(diǎn)拿物品,然后直接回家,會(huì)為你省去很多的游戲時(shí)間。因?yàn)楹芏辔锲肥强梢远询B的,例如木頭一個(gè)格子可以放2個(gè),子彈一個(gè)格子可以放20發(fā),齒輪一個(gè)格子可以放4個(gè),如果你不集中資源的去拿,雖然你帶回了滿包的物品,但是很可能你帶回了2個(gè)齒輪,10發(fā)子彈,并沒有成組,這樣你下次來(lái)如果又發(fā)現(xiàn)了有1個(gè)齒輪,7發(fā)子彈,那么你就等于浪費(fèi)了兩個(gè)格子,像馬爾科(15格),博里斯(17格)格子比較多,還不太明顯,但是剩下的12格10格8格的人,吃虧程度就顯而易見了,尤其是在前期。另外這樣做還有一個(gè)好處,就是可以很方便的按需要拿東西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比較值錢的物品的,你只需要拿原件和木頭。或是某一天你需要用零件做兩把鋸條,你就不必都帶回去,只帶一組就可以了,格子留出來(lái)帶其他后一天需要的東西回去。

看到很多新手玩家每天晚上都滿地圖的跑,一個(gè)一個(gè)物品點(diǎn)的翻,然后不是帶回了一堆暫時(shí)用不到的東西,就是后一天需要的材料少那么一兩個(gè),別人一個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)程,他得用去四個(gè)小時(shí),真心看著都覺得累。

2.食物消耗:

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),食物匱乏是一大難題。的確,如果不出去燒殺搶掠,在菜園沒出來(lái)之前,食物短缺是最大的障礙。這時(shí)我們就要有效的利用食物性質(zhì)來(lái)緩解食物短缺帶來(lái)的壓力。游戲里充饑的食物一共就分幾種,生食,蔬菜和罐頭,還可以利用生食和蔬菜來(lái)做飯。單個(gè)的生食和蔬菜等于一層充饑,罐頭和成品飯等于兩層充饑,什么意思,游戲里饑餓程度分為:吃的很飽—無(wú)狀態(tài)(1)—無(wú)狀態(tài)(2)—饑餓(1)—饑餓(2)—非常餓(1)—非常餓(2)—后面應(yīng)該就是掛掉了,沒出現(xiàn)過不太確定。每過一天,掉一個(gè)檔。值得注意的是,吃的很飽會(huì)增加心情,無(wú)狀態(tài)和饑餓都是心情不加也不減少的,而非常饑餓會(huì)降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一個(gè)隊(duì)友出現(xiàn)非常饑餓,則這類人物必定出現(xiàn)心情悲傷。由此可見,我們只需要保持人物在無(wú)狀態(tài)和饑餓之間徘徊就可以了。所以,第一天是無(wú)狀態(tài),第二天是饑餓(1),是不需要吃東西的,而第二天晚上你在搜索時(shí),就要保證家里有足夠的食物了,第三天每個(gè)人吃一份飯或者一個(gè)罐頭,之后每個(gè)單數(shù)天吃一次飯就可以了。盡量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因?yàn)榉奖阌?jì)算,二是因?yàn)椴徽撌鞘澄锏南∮卸冗€是做飯的材料價(jià)值,都是吃成品飯要好的多,做飯要盡量做雙人飯,節(jié)約材料,如果有廚子還能再節(jié)約點(diǎn)水。實(shí)在做不出飯又沒有罐頭的情況下,再直接吃生食吧。順便說(shuō)一句,因?yàn)樯澈褪卟酥苯映允侵患右粚拥?,比如你現(xiàn)在是饑餓(2)——游戲里只顯示“饑餓”,你吃了個(gè)一層的食物,顯示的狀態(tài)是“還是餓”。

3.保持心情:

游戲里人物的心情等級(jí)分為——滿足—無(wú)狀態(tài)—悲傷—非常悲傷—絕望。做了好事,吃的很飽都會(huì)增加心情值,而偷竊,殺人,死亡,做壞事都會(huì)降低心情值。根據(jù)人物屬性的不同,心情的隱藏值也會(huì)不一樣,這里會(huì)在后面的人物介紹里提到。需要特別注意的是,心情的降低會(huì)有連鎖反應(yīng),非常悲傷時(shí),會(huì)給隊(duì)友也帶來(lái)負(fù)面情緒,而在非常悲傷時(shí)如果你做了一件降低心情的事,那么該人物將會(huì)絕望,人物絕望時(shí)是無(wú)法控制和行動(dòng)的,并且第二天就會(huì)上吊或者出走(注意!出走的人物會(huì)卷走你的物品!),當(dāng)一個(gè)人物自殺或者出走時(shí),連鎖反應(yīng)更重,此時(shí)你的其他隊(duì)友(包括冷血的人物)必定會(huì)降低心情,如果你的其他隊(duì)友心情也很低,或者有一個(gè)是非常悲傷的狀態(tài),那么恭喜你,他們會(huì)一個(gè)接著一個(gè)的離你而去(連鎖反應(yīng)),GG~

那么當(dāng)人物出現(xiàn)負(fù)面情緒時(shí)該怎么辦,可以通過白天隨機(jī)而來(lái)的鄰居請(qǐng)求,幫助他們可以提高或者解除負(fù)面情緒(心情的增加是全員受益的),比如,有幾個(gè)孩子會(huì)來(lái)和你要罐頭或者藥品,有個(gè)鄰居需要你幫他們加固避難所等等,需要注意兩件事,

第一件,有個(gè)鄰居第一次來(lái)時(shí)說(shuō)有個(gè)空房子,主人離開城市避難去了,需要你幫忙去那里找些有用的物資,你可以去,回來(lái)時(shí)還會(huì)帶回一些物品,但這件事是不漲心情的,第二次他還會(huì)來(lái)找你幫忙,說(shuō)有一家人很自私,不懂得分享,要和你組團(tuán)去搞一些,這個(gè)是壞事,如果你去了就會(huì)降低心情值。第二件,你之前幫了一個(gè)鄰居,他之前發(fā)現(xiàn)了一份救援物資,找你幫忙抗。之后會(huì)有兩個(gè)軍人來(lái)找你咨詢說(shuō)有人偷了他們的救援物資,他們得到消息說(shuō)你的鄰居拿走了,問你是否有其事,這時(shí)如果你承認(rèn)了,會(huì)得到他們給的物品獎(jiǎng)勵(lì),但是會(huì)降低心情,如果你否認(rèn)了,則得不到獎(jiǎng)勵(lì)物品,但是會(huì)增加心情。

有部分地圖中的事件也可以增加心情的:①狙擊點(diǎn),里面有個(gè)男人,他在外出幫助生病的孩子找藥品時(shí)被狙擊手打傷,你可以將地下室的門打開,他會(huì)自動(dòng)回去,還會(huì)給你一個(gè)隱藏物品點(diǎn),里面有五顆鉆石,回家后還會(huì)漲心情。②貧民窟,里面有一個(gè)流浪漢,第一次去時(shí)帶一個(gè)食物給他(生食或蔬菜就行,不必帶罐頭),他會(huì)帶你找到個(gè)隱藏物品點(diǎn),里面有一個(gè)鉆石和一瓶酒,還是很劃算的,回家后漲心情。注意,地圖里是沒有任何食物的,如果第一次去沒有帶食物,第二次還是第三次去記不清了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)人已經(jīng)餓死了,所以,保險(xiǎn)起見,第一次去就帶吃的。③超市有一種情況是里面有個(gè)軍人要XXOO一個(gè)女孩,殺掉軍人救女孩,回家后漲心情。溫馨提醒,如果你沒有熟練的殺人操作,最好進(jìn)去后先趴門縫看戲,等對(duì)話完軍人動(dòng)手打女孩時(shí),再開門背刺。④其他的還有妓院地下室救女孩等等,我就不多說(shuō)了,大家可以自己摸索體驗(yàn)。提示一點(diǎn),殺掉任何強(qiáng)盜回家后都會(huì)漲心情。

還有一種緩慢漲心情的方法,避難所建造沙發(fā)和吉他,不需要去彈,只要有就可以緩慢的恢復(fù)心情。到了中后期食物很多時(shí),也可以通過每天喂飽所有人來(lái)漲心情。

我有兩個(gè)周目自己作死,直接殺平民,然后通過做好事和中后期的喂食,邊殺邊恢復(fù),最后依然以最佳狀態(tài)通關(guān),所以大家只要運(yùn)用的合理,完全不用擔(dān)心。

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文章內(nèi)容導(dǎo)航

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版地圖全解(這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版各地圖攻略)

4.BUG利用:

我們總是習(xí)慣利用游戲的BUG來(lái)進(jìn)行游戲,當(dāng)然,我是不建議大家這樣做的(畢竟我是一個(gè)正直且陽(yáng)光的人,咳,咳…),不過為了讓那些實(shí)在沒什么游戲天賦的新手玩家能夠順利通關(guān),也是為了完成我開篇時(shí)的承諾,這里把一些小小的可以利用的BUG簡(jiǎn)單介紹一下。

①由于游戲的設(shè)定是沒有存取檔的,這讓游戲?qū)芏嘈率滞婕襾?lái)說(shuō)特別困難(我個(gè)人還是很喜歡這個(gè)設(shè)定的),那么如果出現(xiàn)操作失誤、死亡等狀況時(shí),我們?cè)撛趺赐旎啬兀亢?jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)——alt+F4。游戲的每個(gè)自動(dòng)存儲(chǔ)是以一天為單位的,比如你在白天進(jìn)行了錯(cuò)誤操作,就可以ESC退到主頁(yè)面,然后再點(diǎn)繼續(xù)游戲,就會(huì)又從當(dāng)天的白天開始游戲。假設(shè)你在12天晚上出去搜尋時(shí),不幸被砍或被啪啪啪(我指的是被槍擊),你可以在掛掉之前ESC,或者更直接些,ait+F4,再打開游戲進(jìn)入,這時(shí)還是從第12天的白天重新開始。切記,在正在載入字樣出現(xiàn)之前完成操作,否則即使alt+F4也無(wú)法挽回。

②alt+F4這個(gè)技巧還可以有很多的用途,比如用來(lái)刷新商人或者加入者。商人來(lái)訪是有一定幾率的,如果哪一天你特別需要商人時(shí),而他又沒來(lái),你就可以退出重進(jìn)的刷新試試,或者來(lái)訪的商人所帶的物品你并不滿意,也是可以用同樣的方法,當(dāng)然,也可能刷出商人當(dāng)天沒來(lái)。還有在某天會(huì)有其他人物加入,比如來(lái)了個(gè)安東混飯吃,你就可以重進(jìn)游戲來(lái)刷出其他搭配更好的人物,這一天是必定會(huì)來(lái)加入人物的,所以你不必?fù)?dān)心會(huì)將來(lái)人刷沒了。

③建造材料恢復(fù)。在防守薄弱時(shí),為了防止夜間被搶,可以把剩余的生食做飯,不要做出來(lái),點(diǎn)一下就好,讓其處于剛造的狀態(tài),這樣第二天你再點(diǎn)取消,做飯需要的材料又都回來(lái)了。其他的原件木頭也是一樣的道理,可以先做一些沒用的東西,第二天點(diǎn)取消,恢復(fù)材料。雖然沒什么太大用處,這里提出來(lái)是因?yàn)檫@個(gè)BUG對(duì)單人開局是至關(guān)重要的。

其他的就不多說(shuō)了,一來(lái)沒什么用,二來(lái)還是不希望大家過度的利用BUG而失去了游戲的樂趣。

5.必殺技:

顧名思義,學(xué)會(huì)此技,會(huì)大大降低游戲難度,翻身做土豪不是夢(mèng)。那必殺技是什么呢,很簡(jiǎn)單,學(xué)會(huì)屠殺兩張地圖,一個(gè)是倉(cāng)庫(kù),一個(gè)是軍隊(duì)崗哨。這兩張圖里面的資源非常豐富,屠掉后可以“一波肥”。當(dāng)然,這兩張圖對(duì)新手來(lái)說(shuō)還是很難殺的,網(wǎng)上有很多相關(guān)的視頻攻略,大家可以看看。除了上述技巧學(xué)會(huì)外,再加上必殺技,還不能畢業(yè)只有兩種可能,一是你故意在作死,二是你已經(jīng)不適合生活在地球了。

人物解析

游戲里每個(gè)人物都有自己的特性,利用好各自的長(zhǎng)處,進(jìn)行合理的分工,會(huì)讓游戲進(jìn)行的更加順利。下面就簡(jiǎn)單介紹一下每個(gè)人物的特性。

帕夫列又叫“跑得快”

運(yùn)動(dòng)員。背包:12格。游戲里移動(dòng)速度最快的人物,據(jù)傳說(shuō)在狙擊點(diǎn)可以直接跑過去,我試了兩次,都沒成功,不知道是不是謠傳信息,有興趣的可以親自試一下。但是在老城區(qū)右側(cè)上方那個(gè)點(diǎn),怕夫列的確可以無(wú)傷過去。這個(gè)人物還可以,是僅次于馬爾科的萬(wàn)金油,不論是戰(zhàn)斗力守家能力,還是背包格數(shù),都是中等水平,沒有馬爾科的情況下,可以用怕夫列來(lái)代替。需要注意,隊(duì)友如果出現(xiàn)非常饑餓,怕夫列必定悲傷。推薦指數(shù):★★

卡蒂婭又叫“砍價(jià)姐”

戰(zhàn)地記者。背包:12格。嗜好:咖啡。在交易中有加成,可以更低的價(jià)格和商人交易。情緒化,容易滿足,同樣也容易悲傷,情緒低落時(shí)不及時(shí)采取手段調(diào)整,極易崩潰。推薦指數(shù):★★

布魯諾廚子。

背包:10格。嗜好:香煙。所有人物里煙癮最大的一個(gè)。在做飯和釀酒時(shí)可以節(jié)約一些材料。對(duì)那些還沒有能力屠圖或者走經(jīng)濟(jì)流的新手玩家來(lái)說(shuō),節(jié)約的每一點(diǎn)點(diǎn)材料,都是很重要的。自私冷血,幫助鄰居不容易滿足。體質(zhì)弱,易生病。推薦指數(shù):★★

馬爾科又叫“15格”

消防員。背包:15格。游戲里的“萬(wàn)金油”,背包第二大的人物,和任何人物都可以組合,其實(shí)是一個(gè)馬爾科可以養(yǎng)一堆吃閑飯的。如果有馬爾科,搜索任務(wù)就不需要用其他人了,你只需要考慮用誰(shuí)守家更好一些。體質(zhì)好,不易生病。情緒化。推薦指數(shù):★★★(強(qiáng)烈推薦?。?/p>

安東數(shù)學(xué)家

背包:8格。增加捕鼠概率。游戲里混飯吃的人之一,增加的捕鼠概率在效果上根本看不出來(lái)。體質(zhì)弱,容易生病。值得一提的是,隊(duì)伍中有任何老人在,鄰居會(huì)經(jīng)常來(lái)送東西,就是我們所說(shuō)的“送溫暖”。推薦指數(shù):不推薦。

茨維塔小學(xué)校長(zhǎng)

喜愛孩子。背包:8格。幫助孩子時(shí),滿足時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。又是一個(gè)混飯吃的人物。照顧孩子什么的在我的這個(gè)版本里無(wú)法體現(xiàn),唯一有一些用處的是,用她守家,被搶劫的物資可以少一些,雙老開局時(shí),就先用她守家,安東搜索吧。推薦指數(shù):不推薦。

羅曼軍人

煙鬼。背包:10格。嗜好:香煙。戰(zhàn)斗力第一,守家能力第一,恢復(fù)速度快。爆表的戰(zhàn)斗力對(duì)于新手殺人來(lái)說(shuō)是最好的選擇,并且守家能力簡(jiǎn)直變態(tài),全程一把刀無(wú)傷守家。我現(xiàn)在用羅曼屠軍營(yíng)一把撬棍足矣。體質(zhì)好,不易生病。冷血,殺人負(fù)面影響小,幫助鄰居不易滿足。注意的是,千萬(wàn)別讓不會(huì)彈吉他的人彈吉他結(jié)束當(dāng)天,我大羅曼可忍受不了,打你個(gè)生活不能自理。另外羅曼情緒低時(shí)也容易打傷隊(duì)友,也可能酗酒買醉,最慘的就是布魯諾,經(jīng)常挨揍。推薦指數(shù):★★★

艾米莉亞律師

背包:10格。嗜好:咖啡。別人不容易對(duì)她產(chǎn)生敵意。冷血,不易悲傷,但不能忍受偷竊殺人。體質(zhì)弱,易生病。沒什么作用的人物,和雙老比起來(lái),多了兩格背包,年輕了一點(diǎn),并且是個(gè)女的,小伙伴們,你們懂的……推薦指數(shù):★

茲拉塔又叫“音樂女”

音樂學(xué)院學(xué)生。背包:12格。吉他彈的最好。有她在,可以提高隊(duì)友的情緒(難道因?yàn)槭莻€(gè)年輕的妹子?還是有什么特殊的…咳,咳…),安慰隊(duì)友達(dá)人(安慰…)。特別容易滿足(滿足…)。沒什么太大作用的人物,留她比留律師強(qiáng)一些,畢竟新手容易使隊(duì)伍情緒低落,一來(lái)她可以緩解這種狀況,二來(lái)多了兩格背包。推薦指數(shù):★

特別注意:對(duì)平民下手,不論殺人還是偷竊,任何人物都會(huì)降低情緒,慎重。

人物組合

好了,人物介紹完了,來(lái)說(shuō)說(shuō)組合吧。其實(shí)不論怎么組合,都有一個(gè)通性,那就是一個(gè)搜索的,一個(gè)守家的。搜索的人盡量背包大,守家找戰(zhàn)斗力高的。搜索最佳是馬爾科,有人問了,馬爾科15格,而博理斯是17格,為什么不是博理斯?的確,馬爾科比17哥少了兩個(gè)格子,但是17哥需要有其他人配合,他的移動(dòng)緩慢,開圖根本不能把全圖的資源都集中到一起,對(duì)于一些比較大的地圖,僅僅用他集中資源就得花去三天時(shí)間,這還是在輕車熟路的情況下,新手就更不用說(shuō)了,如果遇敵,馬爾科要是殺不了還能跑,17哥遇敵不死也得重傷,別看他血量厚。其中更詳細(xì)的優(yōu)劣勢(shì),自己體驗(yàn)一下就知道了。先說(shuō)一下我心中的最佳組合:馬爾科,馬林,羅曼。馬爾科用來(lái)搜集,背包大且移動(dòng)快,手法練好了殺人也很輕松。羅曼無(wú)傷守家,如果手法不好還可以用羅曼替代馬爾科先進(jìn)圖清人。馬林白天建造,大量的材料減免加上馬爾科每次大量的拿回資源,可以以極快的速度過上小康生活。

我們來(lái)試想一下用17哥替換掉馬爾科,那么就需要每次讓羅曼先進(jìn)圖集中資源,我們假設(shè)羅曼可以用一天的時(shí)間就把全圖資源集中,羅曼只有10格背包,這樣第一次就比馬爾科少了5個(gè)格,博理斯每次比馬爾科多拿兩個(gè),那么同樣兩組人拿的數(shù)量相等就是四天時(shí)間,一張地圖最多也就四天拿完,比較大的圖也就五天,還是最后一天無(wú)法滿包的情況,這還得說(shuō)所有的資源你都用的上的情況下,前期對(duì)資源的需求非常強(qiáng)烈,第一次只拿回10格的東西和第一次拿回15格的東西是有天壤之別的,對(duì)比一下自然是馬爾科更好一些。

像我現(xiàn)在周目比較多,地圖資源很少,一張圖也就三天就拿沒了,孰優(yōu)孰劣一目了然。再說(shuō)說(shuō)沒有馬爾科的情況,那么就用其他人配合17哥來(lái)組合。如果沒有17哥,那就選背包大的,比如怕夫列,卡蒂亞,音樂女。守家方面,最佳是羅曼,第二是偷妹,再之后怕夫列也可以,有馬林的情況下盡量不要用他守家,白天工作他是首選。有商人交易的,首選卡蒂亞。做飯首選廚子。走經(jīng)濟(jì)流的可以用卡蒂亞+廚子+馬林,再補(bǔ)一個(gè)守家或者搜索的,補(bǔ)守家的晚上就用卡蒂亞去搜素。一切看自身情況而定,都是一些小細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗。

關(guān)于地圖

有些地圖會(huì)出現(xiàn)不同的情況,可以到自定義游戲,添加地圖中查看,就不多說(shuō)了。

其實(shí)地圖方面沒什么可說(shuō)的,就注意兩點(diǎn)即可。

1.永遠(yuǎn)不要去安靜的小屋,這張圖是個(gè)BUG,里面有兩個(gè)老人,不論你做什么都說(shuō)你偷東西,即使你什么也沒做,回家后全家悲傷。

2.除了軍隊(duì)崗哨和倉(cāng)庫(kù)里的軍人殺掉后,地圖里的東西可以隨便拿,其他有軍人或者強(qiáng)盜的圖,殺掉后拿東西依然算做是拿平民的,即使你殺的是強(qiáng)盜,這也是個(gè)BUG。

示例流程

開局人物:卡蒂亞,帕夫列,布魯諾。

第一次進(jìn)游戲好像都是這三個(gè)人物開局,就拿這個(gè)做示例吧。首先,進(jìn)去后先讓卡蒂亞和布魯諾分別去最上方和最下方去挖土堆,然后操控帕夫列去物品點(diǎn)收東西,這里說(shuō)一下為什么用帕夫列而不是其他兩位,因?yàn)榕练蛄幸苿?dòng)最快呀,頭兩天的時(shí)間是非常緊的,很可能就因?yàn)槟敲匆粊G丟的移動(dòng)速度,幫你多完成一項(xiàng)工作,細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)。收完后去建造一個(gè)金屬工作臺(tái),然后是撬棍,這時(shí)候另兩個(gè)人也分別挖完一個(gè)土堆了,讓他倆繼續(xù)挖別的去,帕夫列去把能撬開的門和鎖都撬開,收東西,提示一下,開鎖器是沒用的,等撬棍做出來(lái)用撬棍開,開鎖器留著和商人換東西。第一天至少造一張床,免得你第二天措手不及讓某個(gè)人物沒睡夠,或者你不小心把材料都用了讓人物白天沒法睡覺,那你就悲催了。如果剩余的材料夠的話造個(gè)收音機(jī),每天都聽一下,養(yǎng)成習(xí)慣,會(huì)給你很多有用的信息,比如什么時(shí)候要到冬天了,什么時(shí)候封城了,什么時(shí)候街道解封了,什么時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了等等。前幾天沒必要造鐵鍬,就用手挖。最開始的晚上會(huì)給你幾張可以去的圖,必定有安全圖,去完一個(gè)圖會(huì)解鎖新的地圖。第一天只拿原件和木頭,回來(lái)后再造一張床,造個(gè)灶臺(tái),升二級(jí),造把刀,如果材料夠就升二級(jí)金屬臺(tái)造把斧子,斧子盡量早點(diǎn)造,原因是你一張圖最后去時(shí)可能不會(huì)滿包(我有一點(diǎn)強(qiáng)迫癥,一張圖不拿干凈不舒服),最后去時(shí)如果包剩的比較多就帶斧子去劈點(diǎn)柴火。第二天晚上去就要帶食物,水回來(lái)了,再把可以交易的東西帶回來(lái)。第三天時(shí)商人可能就來(lái)了,和商人交易原件和木頭,開鎖器,糖塊,彈殼,火藥,半成品的藥丸,酒,酒精都是可以交易的,前期可以拿繃帶和藥品來(lái)?yè)Q取大量材料,別心疼,比起給你帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),真心不算什么。接下來(lái)就是升二級(jí)工作臺(tái),做封條(每個(gè)避難所都是一樣的,需要三個(gè)),升三級(jí)工作臺(tái),這時(shí)候依情況看,如果沒有入冬跡象,就造防盜門,如果要到冬天了,就先造一個(gè)二級(jí)火爐,前幾個(gè)周目一個(gè)二級(jí)火爐就夠了,材料多就造兩個(gè)二級(jí)的,兩個(gè)二級(jí)火爐最寒冷的狀況都?jí)蛴昧耍鶕?jù)自身情況而定,只需要保證室內(nèi)溫度不低于16度就可以了。造兩個(gè)捕鼠器和兩個(gè)雨水收集器,和商人交易時(shí)也要把水都換來(lái)。

然后就是菜園了,菜園出來(lái)你就可以自己種蔬菜了(個(gè)人覺得這個(gè)菜園就不應(yīng)該存在,大大降低了游戲難度,這可能是最大的“BUG”了),金屬工作臺(tái)是不需要升三級(jí)的,到中后期沒什么事干了再升級(jí),或者你覺得自己材料多的用不了,那你開心就好。制藥臺(tái)只需要一級(jí)就可以了,用來(lái)生產(chǎn)煙,做卷煙便宜,不要擔(dān)心低階煙滿足不了人物需求,不影響(有得抽就不錯(cuò)了),這里教大家個(gè)小技巧,比如我有三個(gè)人物都需要香煙,那么每天的消耗就是9根,你用制藥臺(tái)做一次卷煙是四根,足夠了,有四個(gè)人物每天消耗12根也是一樣,做一次四根卷煙就夠了,其實(shí)一根就夠了,只要有就可以了,這是我自己摸索出來(lái)的,親測(cè)可行,不影響心情。

中間某一天會(huì)來(lái)人加入,雙人開局有可能會(huì)兩次來(lái)人加入,總之打了這么多周目,除了自定義多人數(shù),沒見過超過四個(gè)人的局,網(wǎng)傳有人見過五個(gè)人的局,我不能確定。來(lái)人時(shí)可以根據(jù)你的人物搭配刷出你想要的人。

如果你屠掉軍營(yíng)或是其他有強(qiáng)盜的圖,會(huì)得到很多槍支彈藥,留兩把就行(一把守家用,一把如果你不會(huì)單刀屠圖就帶著去),其他的都可以和商人交易東西,能換取大量的東西??ǖ賮唭深w子彈可以換6個(gè)原件,其他人兩顆子彈換5個(gè)原件,是最劃算的交易,數(shù)量多了反而吃虧。小病吃藥片就行,吃大藥浪費(fèi)。記得隨時(shí)留兩個(gè)罐頭和一瓶藥,有可能鄰居的孩子會(huì)來(lái)和你要,你要是沒有就悲催了。還有繃帶也是,鄰居隨時(shí)可能來(lái)要。

軍隊(duì)崗哨攻略

網(wǎng)上有很多視頻,想要知道詳細(xì)的可以去看看,我只能用文字簡(jiǎn)單描述一下。

圖中一共八個(gè)人,前半段四個(gè),后半段四個(gè),可以分兩天殺。這里教大家一個(gè)簡(jiǎn)單的屠圖方法,帶一把噴子(注意,是噴子,不是突突)和十顆子彈就夠了。進(jìn)去后梯子上面有一個(gè),不用管他,點(diǎn)下面的人交易,這是必須點(diǎn)的,點(diǎn)完交易后退出來(lái)不要?jiǎng)樱锩鏁?huì)有一個(gè)人出來(lái)把他叫走,等他關(guān)門馬上爬梯子上去殺掉上面的人,羅曼可以背后直接秒掉,其他人需要補(bǔ)刀。然后往左側(cè)跑過梯子口,之前和你交易的人回來(lái)后會(huì)發(fā)現(xiàn)同伴死了,你只要離梯子口不遠(yuǎn)他就不會(huì)上來(lái)。一點(diǎn)點(diǎn)向梯子口移動(dòng),可以卡視野,你剛好能瞄準(zhǔn)他的時(shí)候他是打不了你的,兩槍解決,往左側(cè)走兩步,前半段的人會(huì)被槍聲吸引過來(lái),用同樣的方法,卡視野殺掉。注意,殺掉的人身上的東西,當(dāng)天必須搜取,若不收取第二天會(huì)把尸體刷沒。后半段門口有一個(gè)人,隔著門利用聲音吸引暗殺,空地左側(cè)窗口有一個(gè)人,跑到他能看到你,然后往回跑進(jìn)入隱藏點(diǎn)躲起來(lái),他會(huì)跟過來(lái),暗殺掉。之后進(jìn)入后面的屋子,剩下的兩個(gè)人同樣利用聲音吸引暗殺。

(未完待續(xù)……)