本文由@清純男大阿娟編輯
目前各個職業(yè)均在開發(fā)玄甲流,部分職業(yè)如天問玄甲流收益明顯,而部分職業(yè)如血河收益不佳。今天從源頭分析,為什么造成了不同職業(yè)玄甲技能的收益區(qū)別,以及未來展望。
結論:玄甲目前適合①技能真空期長或倍率低;②面板較低(英雄樁下玄甲收益會提高);③技能格很充裕;④不依賴絕技的職業(yè)。
具體需要試連技能軸的收益,比如血河,以上debuff吃滿,血河博主試出來玄甲無明顯收益。
其他結論包括:
1、內功詞條收益變化:從根源上說,玄甲技能的固定值是7800,比普通的職業(yè)技能高5700,即相當于自帶5700攻擊力,導致內功上的攻擊力、首克、元素等固定值加成收益下降,破防的收益略有提高;
2、內功特性收益變化:因為玄甲不吃技能攻擊類加成內功,所以該類內功的收益會按占比下降,如斷金戈、點名爐、沖虛、滅陣。
3、絕技充能:玄甲絕技充能非常不明顯,所以對絕技依賴嚴重的職業(yè)收益也較低;
4、劍虹貫淵普攻加成:普攻提高10%傷害,技能排軸不用刻意卡,強化A傷害提高不明顯。
5、推薦連招為312A3A1A43AA1AAA321,共1個4技能,2個2技能,4個3技能,4個1技能。沒有必要硬背,打完前半段,后面什么CD好了就用什么即可。
未來展望:從技能固定值更高的角度來看,英雄木樁的收益會更明顯,且技能描述中,玄甲類技能傷害在天機迷城·英雄難度有額外加成效果;但是策劃前幾天公告說又會在英雄團本開放時,會適當壓縮玄甲技能的強度,有一點自相矛盾,后續(xù)待測試,但是作為本賽季的主打內容,我傾向于英雄團本是正收益可用的。
【來源:公眾號】
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