界面和操作:
主要介紹左下角紅色窗口里的內(nèi)容:
“SOUL SET”--設(shè)置魂魄,具體如右圖:
游戲中共有三種魂魄,分別以紅、藍(lán)、黃三種顏色來(lái)表示。
紅色的魂魄相當(dāng)于以前的魔法道具,操作方法是上+B,發(fā)動(dòng)需要消耗MP。
藍(lán)色的魂魄相當(dāng)于是必殺技和使魔魔導(dǎo)器,以R鍵來(lái)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)同樣需要消耗MP。
黃色的魂魄相當(dāng)于《月下》的魔導(dǎo)器,只要裝備上可以了。
界面中上方的是當(dāng)前裝備的魂魄情況,中間是可選擇的魂魄內(nèi)容,最下方是當(dāng)前選中的魂魄的說(shuō)明。
“EQUIP”--裝備界面,具體如右圖:
此作只有三個(gè)裝備位,1個(gè)武器位、1個(gè)防具位和一個(gè)飾物位。
“ITEM USE”--使用道具,具體如右圖:
界面中上方的是主角的HP、MP情況和當(dāng)前的狀態(tài);中間是可選擇的道具內(nèi)容,最下方是當(dāng)前選中的道具的說(shuō)明。
“ABILITY”--魂魄能力設(shè)置,具體如右圖:
共有6項(xiàng)能力,都是通過(guò)收集魂魄得到,具體得到方法在以后的攻略中介紹。
クレイブ一キ一パ:按L鍵疾退。
スケルトンブレイズ:按下+A滑踢。
マルフアス:二段跳。
スケルトンキツカ一:二段跳中按下+A空中踹。
ヒボぐリフ:跳中按L鍵高跳。
ガラモス:認(rèn)識(shí)靜止的世界。
“SLEEP”--中斷記錄。
“CONFING”--按鍵設(shè)置。
“ENEMY”--怪物圖鑒,如右圖:
通過(guò)圖鑒,我們可以知道有哪些怪物沒(méi)有碰到,魂魄收集度(左圖右下角的百分?jǐn)?shù))。怪物的魂魄是否已經(jīng)收集到,可以看右圖中右上角的方框,打了紅勾的就表示已經(jīng)得到。
再介紹一下聯(lián)機(jī)系統(tǒng):
在游戲的標(biāo)題畫(huà)面上有個(gè)“SOUL TRADE”,進(jìn)入后就是聯(lián)機(jī)模式,就會(huì)出現(xiàn)讓玩家選擇記錄的畫(huà)面,選定記錄后,進(jìn)入等待聯(lián)機(jī)狀態(tài),如果確認(rèn)了兩臺(tái)機(jī)器是正確聯(lián)接的話,在畫(huà)面右邊的大框內(nèi)就會(huì)有3種魂魄類型可以選,選擇定后再進(jìn)去就是具體要交換的魂了,雙方都選好了按決定就OK了。(說(shuō)起這個(gè)魂交換的系統(tǒng),KONAMI還真是不夠聰明,完全可以學(xué)NINTENDO把此作分成《曉月混沌篇》和《曉月日食篇》兩篇發(fā)售的,在兩篇內(nèi)分別可以打出自己獨(dú)特的魂,這樣才有交換價(jià)值。而兩篇的玩家要到對(duì)方的世界就必須要交換到對(duì)方獨(dú)有的魂魄才可以。如此一來(lái),游戲就耐玩了許多,要再加個(gè)道具的交換,更可以使交換系統(tǒng)成為一個(gè)大亮點(diǎn),銷售量也就……想多了,呵呵,還是談?wù)}!)
下面介紹一下游戲的基本操作:
A鍵:跳
B鍵:攻擊
L鍵:發(fā)動(dòng)魂魄能力;后期可以在跳躍中發(fā)動(dòng)高跳;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁(yè)數(shù)
R鍵:發(fā)動(dòng)藍(lán)色魂魄的必殺技;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁(yè)數(shù)
左右:向左右行走
上:配合B鍵發(fā)動(dòng)紅色魂魄效果、在記錄室內(nèi)觸發(fā)記錄指令
下:下蹲、配合A鍵可做滑踢或向下跳
SELECT:觀看地圖
START:切到主界面
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