各位玩家們大家好,這里是你們的小編rkive,眾神之王-宙斯已經(jīng)上線有段時間了,今天小編就為大家?guī)硪黄谥嫠沟慕巧珡姸冉馕?培養(yǎng)攻略,感興趣的玩家就一起看下去吧! ...

各位玩家們大家好,這里是你們的小編rkive,眾神之王-宙斯已經(jīng)上線有段時間了,今天小編就為大家?guī)硪黄谥嫠沟?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色強度解析/培養(yǎng)攻略,感興趣的玩家就一起看下去吧!

傷害解析
雷系法師/麻痹群攻
雷云轟頂(15s):
召喚雷云對范圍內(nèi)血量最高的敵人,連續(xù)造成3次125%倍率的傷害,持續(xù)時間3s ,2階可追蹤敵人發(fā)起攻擊,3階增加可攻擊3名血量最高的敵人,4階受擊目標帶有麻痹buff則造成額外傷害,5階提升55%的傷害倍率(共計180%),6階增加持續(xù)時間,可同時攻擊5名敵人
眾神之怒(120s):
蓄力2s后,召喚超大范圍雷陣對范圍內(nèi)的敵人造成200%倍率的傷害,持續(xù)時間2s,并且宙斯的技能釋放順序和其他角色相反,是1技能起手后再釋放大招,算上技能后搖和蓄力,差不多有7s的真空期。
2階提高100的傷害倍率(共300%),并給敵人附帶麻痹效果,3階降低敵方的閃避效果(感覺沒什么用),4階增加可攻擊的目標數(shù)量,5階額外造成敵人血量2%-3%的額外傷害(試練塔無法生效),6階減少40scd,取消技能前搖。
覺醒分析:
1技能的關鍵節(jié)點在于6階可同時攻擊5名敵人 (配合其他英雄給敵人疊麻痹狀態(tài),最高傷害可達到1400%的倍率)
2技能作為主要技能,最大的缺點在于cd時間太長還有前搖,釋放一次技能累計需要127s,這個時間足夠別的英雄打2-3個循環(huán)攻擊了,不拉到覺醒60cd跟不上,在限時的活動關卡中,3分鐘只能釋放兩次大招,還不如不玩。
總結:
宙斯的入手門檻很高,技能傷害比較可觀,但cd和起手速度在氪金英雄中還是算慢的,想要玩的順手就必須要拉到覺醒60,雖然還沒有大佬去測他在其他模式中的傷害如何,就單憑有的試練塔/競技場/大世界來說,宙斯的泛用性并不強,但你說他不厲害也不是,就是相比傷害頂端的那一批英雄來說,宙斯的表現(xiàn)并不亮眼,并且投入太大,但如果你已經(jīng)入手了,小編建議還是拉滿吧。
以上就是今天的所有內(nèi)容了,如果您還有對游戲疑惑的問題,可以私信 小編解惑,你的支持就是小編碼字的動力,我們下期見!

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