導(dǎo) 貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。下面是九游小編給大家?guī)?lái)的貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略介紹,感興趣的小伙伴們一起...

貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。下面是九游小編給大家?guī)?lái)的貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略介紹,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略

一、陣容基礎(chǔ)知識(shí)

1、近戰(zhàn)or遠(yuǎn)程:這個(gè)游戲職業(yè)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,我個(gè)人是以遠(yuǎn)程為主,我也比較推薦遠(yuǎn)程,理由一是方便拉扯,容錯(cuò)空間大,二是boss的技能甚至個(gè)別boss的普攻都是范圍掉血,戰(zhàn)士一死死一片,站不??;三是目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的紅卡都是遠(yuǎn)程的,相對(duì)容易成型。所以推薦遠(yuǎn)程,當(dāng)然也可以適當(dāng)配一兩個(gè)近戰(zhàn)扛?jìng)?/p>

2、陣容核心&羈絆加成:每個(gè)陣容有一個(gè)核心人物,只有獲得這個(gè)核心人物才能湊出陣容羈絆獲得加成,所以這個(gè)人物非常重要,一級(jí)羈絆buff需要有核心英雄且該陣容達(dá)到三人,二級(jí)羈絆buff需要核心英雄三級(jí)且該陣容達(dá)到五人,遠(yuǎn)程核心是紫卡老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特,至于為什么一個(gè)紫卡一個(gè)橙卡,別問(wèn)我,我也不知道。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級(jí):目前來(lái)看卡牌稀有度影響不大,反而星級(jí)的影響更大一些,同等級(jí)同星級(jí)的紅卡、橙卡、紫卡的屬性相差不大,技能方面也是各有側(cè)重,沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)劣之分,不過(guò)星級(jí)對(duì)英雄技能的提升至關(guān)重要。

4、資源消耗:英雄升星需要對(duì)應(yīng)碎片,抽卡和寶箱可以獲得,我臉黑,這方面沒(méi)什么好說(shuō)的,抽就完了。英雄升級(jí)都是同樣的消耗金幣、經(jīng)驗(yàn),每逢20級(jí)倍數(shù)還要消耗精華,這個(gè)精華省著點(diǎn)用,后期這個(gè)最缺,前期一般缺金幣,經(jīng)驗(yàn)稍微富裕一些,等到后期金幣經(jīng)驗(yàn)的消耗慢慢拉平。順便說(shuō)下資源獲取吧,最主要的就是掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以跟著主線任務(wù)走就可以了。

二、英雄強(qiáng)度&陣容搭配

先放個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)強(qiáng)度榜(知道你們就想看這個(gè),不過(guò)我主玩遠(yuǎn)程,暫時(shí)就只放遠(yuǎn)程隊(duì)強(qiáng)度榜了)

T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,全隊(duì)加攻速)

T1:愛(ài)麗絲、空軍艾拉(兩者都是技能強(qiáng)大,可單體可群攻)

T1.5:炮手薩姆(群攻輸出高,單體輸出低)

T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)唯一奶媽,低星雞肋,高星時(shí)可封神,目前疑似有bug,實(shí)測(cè)效果不佳,暫時(shí)先放這)

T3:冰雪莉莉(技能不錯(cuò),但缺乏后續(xù)升星資源,抽卡從來(lái)沒(méi)抽到過(guò),暫時(shí)先放這)

劃重點(diǎn)了,重要的內(nèi)容說(shuō)三遍:英雄培養(yǎng)不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了這個(gè)大虧,培養(yǎng)了一批沒(méi)用的橙卡,資源全都浪費(fèi)了,一定提前看看每個(gè)人物技能,根據(jù)技能再上,本游戲資源有限,而且暫時(shí)沒(méi)有重置返還資源,所以每一份資源的使用都要格外慎重,不要浪費(fèi)在沒(méi)意義的英雄身上。

我主玩遠(yuǎn)程隊(duì),上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄強(qiáng)度榜,按上面順序分配資源就行。這里也再具體說(shuō)一下吧。

首先,老鷹是紅卡,有被動(dòng)擊退,拉扯的時(shí)候非常非常重要,安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)核心,給全隊(duì)提供大幅攻速加成,而且單體輸出高,這兩個(gè)都屬于絕活哥,放在第一梯隊(duì)無(wú)腦優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛(ài)麗絲和空軍艾拉,這兩個(gè)都是靠技能吃飯,傷害可觀,對(duì)單體和群體都有效,區(qū)別無(wú)非在于愛(ài)麗絲是打一片,空軍是打一條線,這兩個(gè)建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊(duì)半的位置,如果單論范圍輸出能力,薩姆絕對(duì)是一流的,但他單體傷害偏低,推關(guān)卡打小怪非常好用,不過(guò)打boss的時(shí)候作用比較有限,由于不像第一梯隊(duì)那樣有絕活,也不像第二梯隊(duì)那樣單體群體通吃,所以給放在第二梯隊(duì)半的位置,不是不強(qiáng),只是適用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一一個(gè)奶媽,但是目前似乎有bug,回血效果極其微弱,而且升級(jí)會(huì)降血量,對(duì),你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),升級(jí)會(huì)降血量。如果單看技能介紹,其實(shí)值得排進(jìn)第二梯隊(duì),而且越到高星越強(qiáng),甚至值得排進(jìn)第一梯隊(duì),但實(shí)測(cè)效果不理想,以后bug修復(fù)了再說(shuō)。

另外這里再推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄,就是莫洛克,我個(gè)人認(rèn)為這是T0坦克,五星之后瀕死有5秒無(wú)敵,而且自帶減攻擊和加防御,先天肉盾圣體,光是瀕死五秒無(wú)敵時(shí)間就夠給boss輸出掉半管血了,如果吃個(gè)暴擊buff,五秒基本可以給boss血條打掉個(gè)七七八八了,非常好用,可惜我一開(kāi)始沒(méi)有仔細(xì)讀技能,大量的資源浪費(fèi)在近戰(zhàn)隊(duì)幾個(gè)橙卡身上了,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。但莫洛克的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于不吃等級(jí),哪怕我的莫洛克只有60級(jí),但跟我140的射手搭配起來(lái)也毫無(wú)違和感,臨打關(guān)卡boss之前買(mǎi)個(gè)一級(jí)莫洛克,照樣五秒無(wú)敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實(shí)在是非常好用,近戰(zhàn)隊(duì)里我覺(jué)得只培養(yǎng)這一個(gè)就夠了。

順便放下我自己的陣容等級(jí)吧。

貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略

三、局內(nèi)陣容升級(jí)

局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購(gòu)買(mǎi)英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級(jí)無(wú)關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個(gè)英雄都買(mǎi),我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級(jí)英雄,出門(mén)唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒(méi)了。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成型隊(duì)伍就出來(lái)了,出門(mén)幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無(wú)絕對(duì),要視具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個(gè)射手了,這個(gè)時(shí)候刷出來(lái)一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級(jí)的射手,這個(gè)時(shí)候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實(shí)際操作中見(jiàn)仁見(jiàn)智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用就好。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:盡量不要在一開(kāi)始就把英雄升到三級(jí)。這條看起來(lái)和第一條有點(diǎn)矛盾,沒(méi)錯(cuò),這里有個(gè)度需要大家自己平衡。這一條的原則是因?yàn)橛⑿凵?jí)可以回滿血(個(gè)別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級(jí)之外基本沒(méi)什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級(jí),血量就真的掉一點(diǎn)少一點(diǎn),所以我建議關(guān)卡剛開(kāi)始的時(shí)候,盡量不要一下子升到三級(jí),可以先升到二級(jí),等關(guān)卡進(jìn)程過(guò)半,血量也消耗差不多的時(shí)候再升三級(jí)回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當(dāng)然這一條在部分情況下確實(shí)跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。

局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:盡量不要在有占位英雄的情況下購(gòu)買(mǎi)英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會(huì)占人口位置的英雄,如果刷到的三個(gè)英雄都不是自己需要的,要么買(mǎi)個(gè)能扛一會(huì)的,要么買(mǎi)個(gè)容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購(gòu)買(mǎi),否則后續(xù)購(gòu)買(mǎi)的所有英雄成本都會(huì)增加。比如當(dāng)前有六個(gè)英雄了,接下來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒(méi)用的占位英雄,由于目前不能取消購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)完一個(gè)變成七人口,接下來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄就要花50金幣,如果選個(gè)容易死的,趕緊給送死之后,新買(mǎi)英雄的成本又會(huì)回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會(huì)無(wú)形中浪費(fèi)非常多的金幣,相當(dāng)于每次購(gòu)買(mǎi)英雄都需要花更高一檔的費(fèi)用,所以盡快消耗掉占位英雄。

四、走位拉扯

走位拉扯是越級(jí)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂(lè)趣所在。近戰(zhàn)隊(duì)走位拉扯比較困難,所以以下只說(shuō)遠(yuǎn)程隊(duì)走位拉扯。首先是盡量保持怪物在攻擊范圍邊緣,保持足夠距離之后松手站定,讓英雄攻擊一次,然后趕緊繼續(xù)拉扯。但是我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退之后,會(huì)有那么兩秒左右的硬直時(shí)間,這段時(shí)間可以盡情攻擊,順便說(shuō)一下,擊退還可以中斷boss的技能施法吟唱,所以老鷹真的是非常重要的角色。其次是如果想讓拉扯變得更加絲滑,建議組成二階的遠(yuǎn)程隊(duì)羈絆,有了足夠攻速之后,走位拉扯也會(huì)更加流暢絲滑。

目前來(lái)看,絕大多數(shù)精英怪和boss都可以依靠走位和拉扯來(lái)規(guī)避傷害,甚至無(wú)傷擊殺,具體方法大家自己打兩次就差不多能摸索出來(lái)了。值得一提的是,有一個(gè)精英怪是個(gè)扇形噴毒的花,這個(gè)我實(shí)在沒(méi)啥好辦法,一般要么繞過(guò)它,要么開(kāi)個(gè)無(wú)敵頂上去迅速擊殺,過(guò)來(lái)人建議千萬(wàn)別傻乎乎直接上去硬剛,不然等你把這個(gè)怪打死了,自己的隊(duì)伍也全都大殘了,不值當(dāng)。

五、其他

這里放一些暫時(shí)不知道該怎么歸類的內(nèi)容吧,或許以后會(huì)展開(kāi)寫(xiě)。

1、局內(nèi)buff:非常重要,尤其是暴擊和無(wú)敵,利用的當(dāng)?shù)脑挘@兩個(gè)得到任何一個(gè),這一局基本都穩(wěn)了。當(dāng)然移速在躲boss技能和拉扯的時(shí)候也很好用,回復(fù)buff前期效果不錯(cuò),但后期基本看不出來(lái)回復(fù),實(shí)在沒(méi)啥意義,希望把這個(gè)改改。局內(nèi)buff可以在箱子里獲得,也可以在砍樹(shù)或者挖礦中得到,所以我一般見(jiàn)樹(shù)就砍,見(jiàn)礦就挖,只要出了暴擊或者無(wú)敵,基本就等于提前過(guò)關(guān)了。

2、開(kāi)箱子:箱子里有的時(shí)候會(huì)有精英怪,所以別傻乎乎的站在箱子旁邊,開(kāi)箱子的時(shí)候小心一點(diǎn),我習(xí)慣開(kāi)完箱子馬上動(dòng)起來(lái),如果是金幣自然最好,如果里面是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能就能讓你躲過(guò)一次攻擊。

3、混子通關(guān)法:一開(kāi)始我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為是要把所有精英怪打完才行,后來(lái)發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或者少打精英怪都不影響過(guò)關(guān),所以打不過(guò)或者能打過(guò)但比較傷的怪就別死磕了,直接繞過(guò)去擊殺boss照樣過(guò)關(guān)。順便說(shuō)一下,有些關(guān)卡是要求存活三分半的,那種先把英雄升兩級(jí),然后滿地圖繞著跑也能混過(guò)關(guān)。不過(guò)由于這種辦法可能會(huì)損失一些過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家自己權(quán)衡。

4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩種,有的要求開(kāi)箱子數(shù)量,有的要求寶箱積分,這里建議平時(shí)各種寶箱都攢著,遇到要求開(kāi)箱數(shù)量的任務(wù)就開(kāi)普通箱子,遇到要求積分的就去開(kāi)金箱子和鉆石箱子,這樣資源收益可以最大化。

5、調(diào)整站位&輪流抗傷:關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)需要調(diào)整站位輪流抗傷的情況,比如主力站在前排已經(jīng)殘血了,但占位站在后方,這個(gè)時(shí)候就需要調(diào)整占位,具體操作方法是在屏幕上劃弧形軌跡控制隊(duì)伍轉(zhuǎn)向,這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍英雄站位會(huì)發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再上去打,這樣可以讓主力保持健康血量。這個(gè)操作方法用幾次就可以熟練掌握,是非常實(shí)用的一個(gè)進(jìn)階小技巧。

暫時(shí)先寫(xiě)這么多吧,以后想到新的再補(bǔ)充。最后放個(gè)通關(guān)截圖鎮(zhèn)樓。

貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略

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