導(dǎo) 今年6月,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客發(fā)布了這...

今年6月,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客發(fā)布了這款游戲的多個(gè)新細(xì)節(jié):

回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大量新細(xì)節(jié)公布

獨(dú)特的經(jīng)典回合制RPG玩法+高畫(huà)質(zhì)

反應(yīng)式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲設(shè)計(jì)結(jié)合了奇幻和法國(guó)“美好年代”的歷史背景

靈感來(lái)自《最終幻想》、《傳說(shuō)》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG游戲

同樣還受到了《鬼泣》、《尼爾》和《魂》系列動(dòng)作游戲的啟發(fā)

閃避和招架是關(guān)鍵

您可以瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程武器來(lái)攻擊敵人的弱點(diǎn)

巨大BOSS戰(zhàn)將考驗(yàn)玩家的水平

2025年發(fā)售

PS博客全文:

名字意味著什么?

Clair Obscur指的是17、18世紀(jì)法國(guó)的現(xiàn)實(shí)世界藝術(shù)和文化運(yùn)動(dòng),它影響了游戲的藝術(shù)方向,也指代了游戲的總體世界。

回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大量新細(xì)節(jié)公布

Sandfall Interactive創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche告訴PlayStation博客:“《33號(hào)遠(yuǎn)征》講述了由主角古斯塔夫率領(lǐng)的遠(yuǎn)征隊(duì)摧毀女畫(huà)家的故事。33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的成員是游戲的主角,玩家將在旅途中結(jié)識(shí)遠(yuǎn)征隊(duì)的每一位成員。多年來(lái),女畫(huà)家在她的巨石上畫(huà)了一個(gè)數(shù)字,并在一次被稱為Gommage的事件中抹去了那個(gè)時(shí)代的所有人,每年都有一支新的遠(yuǎn)征隊(duì)出發(fā),試圖摧毀她并阻止詛咒的循環(huán)?!?/p>

其他角色,如法師Lune、和藹可親的戰(zhàn)士Sciel和年輕的探險(xiǎn)家Maelle也是團(tuán)隊(duì)的一部分,你將在整個(gè)游戲中了解到很多關(guān)于他們和他們的歷史的信息。

尊重經(jīng)典

在預(yù)告片中,我們一睹了《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的奪人眼球的畫(huà)面。Broche 解釋說(shuō),畫(huà)面是開(kāi)發(fā)人員的重點(diǎn)之一。

“很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),我們都沒(méi)有嘗試制作具有高保真畫(huà)面的回合制 RPG。這在我這個(gè)游戲玩家的心里留下了一個(gè)深深的空白。我們決定自己制作一些東西來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空白。”

回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大量新細(xì)節(jié)公布

Broche毫不猶豫地向我們介紹了許多經(jīng)典游戲,這些游戲從視覺(jué)和游戲玩法上激發(fā)了他們的靈感。

“在Sandfall Interactive,我們都喜歡JRPG,比如《最終幻想》、《傳說(shuō)》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》,因?yàn)樗泻馨舻腢I、節(jié)奏和動(dòng)態(tài)視角。我們都對(duì)這類游戲懷有懷念和熱愛(ài),但也希望看到這種類型的新作品?!?/p>

在敘事方面,我們還從法國(guó)小說(shuō)《La Horde du Contrevent》中汲取了靈感,這是一部關(guān)于一群探險(xiǎn)家環(huán)游世界的奇幻小說(shuō)。總的來(lái)說(shuō),像動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》這樣冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)冒險(xiǎn)探索未知世界的故事一直對(duì)我很有吸引力。”

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與啟發(fā)它的游戲的不同之處在于它將實(shí)時(shí)元素融入了回合制戰(zhàn)斗中。

“我們受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼爾》等動(dòng)作游戲的啟發(fā),我們希望將它們的獎(jiǎng)勵(lì)性玩法帶入回合制游戲。玩這些游戲時(shí),你必須了解每次遇到敵人時(shí)的攻擊、時(shí)機(jī)和弱點(diǎn),我們希望將這種挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為一種新的游戲類型。”

回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大量新細(xì)節(jié)公布

進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏

戰(zhàn)斗是Broche和他的團(tuán)隊(duì)最引以為豪的元素之一,因此我們討論了他們實(shí)施的一些獨(dú)特機(jī)制及其背后的靈感。

他解釋道:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我們所說(shuō)的反應(yīng)式回合制,你可以在戰(zhàn)斗中花時(shí)間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實(shí)時(shí)做出反應(yīng),躲避、跳躍或招架敵人,以觸發(fā)強(qiáng)大的反擊。你還可以通過(guò)掌握攻擊節(jié)奏來(lái)提高技能的有效性。玩家也會(huì)因其技能而獲得獎(jiǎng)勵(lì)——如果你掌握了所有敵人的模式,甚至可以進(jìn)行無(wú)傷害奔跑?!?/p>

“我一直在思考如何讓回合制戰(zhàn)斗更具吸引力,攻擊節(jié)奏系統(tǒng)是不同靈感的混合體——我們想制作一些快節(jié)奏的東西來(lái)符合我們對(duì)戰(zhàn)斗的愿景。我一完成防御系統(tǒng)的第一個(gè)原型,就知道它很特別?!?/p>

回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大量新細(xì)節(jié)公布

Broche還深入探討了玩家進(jìn)入游戲后可以期待什么。

“我認(rèn)為躲避和格擋是玩家在玩游戲時(shí)需要掌握的最常見(jiàn)的技能。時(shí)機(jī)非常重要,但回報(bào)總是非常豐厚。此外,你也可以用遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)敵人——例如,擊中暴露的弱點(diǎn)以造成一些額外傷害。本作也有一些巨大的Boss戰(zhàn),這將真正考驗(yàn)玩家的技能。而且,就像任何偉大的RPG一樣,你也可以塑造你的角色,利用戰(zhàn)斗中的不同事物,包括這些實(shí)時(shí)機(jī)制。我們都期待玩家在我們努力爭(zhēng)取明年游戲發(fā)布之際,更多地了解游戲的感受?!?/p>

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》2025年10月發(fā)售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸Game Pass。