導(dǎo) 暖雪什么武器最好用?暖雪這是一款戰(zhàn)斗游戲這款游戲就是可以讓玩家根據(jù)選擇場(chǎng)景玩家扮演正義俠士幫助挑戰(zhàn)奇幻世界根據(jù)玩家挑戰(zhàn)劇情可以很好幫助玩家闖關(guān),這款游戲就是根據(jù)玩家挑戰(zhàn)劇情根據(jù)玩家模擬古風(fēng)世界可以很好...

暖雪什么武器最好用?暖雪這是一款戰(zhàn)斗游戲這款游戲就是可以讓玩家根據(jù)選擇場(chǎng)景玩家扮演正義俠士幫助挑戰(zhàn)奇幻世界根據(jù)玩家挑戰(zhàn)劇情可以很好幫助玩家闖關(guān),這款游戲就是根據(jù)玩家挑戰(zhàn)劇情根據(jù)玩家模擬古風(fēng)世界可以很好幫助玩家拯救世界根據(jù)玩家喜歡可以自由使用工具幫助挑戰(zhàn)劇情玩家可以選擇宗派扮演俠士解謎秘密,游戲就是根據(jù)玩家使用仙俠裝備可以創(chuàng)造幻想世界根據(jù)玩家尋找暖雪背后真相拯救世界消滅黑暗,想要了解游戲什么武器最好用就可以找小編。

暖雪什么武器最好用 暖雪武器介紹

暖雪什么武器最好用 暖雪武器介紹

詞條機(jī)制【詞條1、2】武器詞條,1是武器固定具有的詞條,2是絕世品質(zhì)才帶有的詞條。

武器的隨機(jī)詞條和固定詞條之間,如無(wú)特殊說(shuō)明,各自疊乘,如【太祖】的1、2詞條就互相疊乘,但對(duì)于【碎冰】這類描述,觸發(fā)幾率為5+10%,也就是15%。

武器的隨機(jī)詞條其實(shí)是很重要的,由于疊乘,紅色武器每個(gè)詞條20%左右增傷(綜合來(lái)看大概相當(dāng)于1個(gè)秘籍),3個(gè)可以增加70%,5個(gè)相當(dāng)于增傷150%,后文我會(huì)盡量把武器對(duì)傷害的增幅化為增傷詞條的多少,這樣更加量化。

由于防御比較復(fù)雜的算法,【無(wú)視防御】的詞條和秘籍基本相當(dāng)于沒(méi)有。

評(píng)估強(qiáng)度時(shí)只考慮流派中比較強(qiáng)勢(shì)的玩法方向,畢竟面向看官,更講通用性(而且武器測(cè)試本身工作量就不小,考慮冷門流派的工作量太大了。

專屬七劍修羅

【幻滅】T1

+2增傷詞條,不能無(wú)腦拿,要看隨機(jī)詞條。

詞條2有50%輸出,價(jià)值2個(gè)詞條,并不弱,但是這50%對(duì)武器不算質(zhì)變,不能無(wú)腦拿,要看隨機(jī)詞條。

【無(wú)名】T2

前期有【百刃傾瀉】就拿,紅色和黃色差別不大,到鶴章小boss就該開始考慮別的武器。

【無(wú)名】為七劍修羅提出了一個(gè)比較有誘惑力、也很有趣味性的機(jī)制,但由于游戲內(nèi)的限制,這種機(jī)制其實(shí)和七劍修羅本身并不匹配,把它排在T2也是因?yàn)樵~條1好獲得,配合【百刃傾瀉】可以高效度過(guò)前期而已。

具體說(shuō)明:

詞條2意義不大,七劍最根本的傷害不在【順勢(shì)之刃】。

詞條1還是有一定意義的,我和之前的【不愿意透露姓名的大佬】也探討過(guò),七劍的【破】能造成高額爆發(fā)傷害,【百刃傾瀉】觸發(fā)時(shí)必然能觸發(fā)一次,而七把劍不觸發(fā)的概率是0.8^7,20%,也就是說(shuō)可以經(jīng)常打出【破】并回收飛劍,再次擊出爆發(fā)傷害,這是對(duì)七劍傷害模式的一種開發(fā)。

聽起來(lái)很美好,但兩個(gè)人交流之后我又想了想,收劍需要時(shí)間,這就限制了玩家打出【破】的間隔,即使玩家能在收劍后1秒內(nèi)快速觸發(fā)【破】,玩家依然需要等待飛劍飛回,才能進(jìn)行下一次【破】的輸出,而且越頻繁觸發(fā)就越容易遇到那20%的空窗,需要滿地跑撿回飛劍,所以,【百刃傾瀉】是有極限的!

相比于依賴【破】打出爆發(fā),既然要近戰(zhàn),投資到攻速、近戰(zhàn)傷害,放棄【百刃傾瀉】,是沒(méi)有這種限制的,與此同時(shí)解放武器位,換上T1、T0武器時(shí),雖然不能頻繁觸發(fā)【破】,增傷卻比【破】能提供的多得多。

這也是為什么【百刃傾瀉】【順勢(shì)之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【無(wú)劍勝有劍】等品質(zhì)低的秘籍。

【冷血】基礎(chǔ)15%暴擊率,爆傷200%,傷害理論值85%+15%*2=1.15。

【破滅】使爆傷變?yōu)?00%,即使不計(jì)算浮動(dòng)增加的暴擊率,理論值也有85%+15%*4=1.45。

【冷酷】則增加10%暴擊率,理論值是75%+25%*4=1.75。

(這也是概率增傷理論值的算法)

無(wú)量尊者

【墮日】貫日T0。

增傷詞條,很好用。

【驟雨】萬(wàn)劍T0

武器挺好,萬(wàn)劍太弱。

取消劍熱的手感很好,還有增傷。

神飲明王

作為屬性流派,專武的隨機(jī)詞條經(jīng)常出現(xiàn)玩家需要的屬性,所以即使完全不需要它的固定詞條,也應(yīng)該考慮它的隨機(jī)詞條是不是足夠優(yōu)秀并適配。

【熾焰】T3

看隨機(jī)詞條,固定詞條意義不大

主流的火毒、龍火都不堆近傷,熾焰兩個(gè)詞條只提供【打火機(jī)更加明亮】的效果。

【酒神】T3

看隨機(jī)詞條

對(duì)清群能力有一定的提升,但流派傷害重心在于dot傷害,【爆燃】是火焰?zhèn)Γ荒塬@得bd里對(duì)【燃燒】的加成,對(duì)boss戰(zhàn)的傷害提升不大。

圣威怒雷金剛

【雷息】T3

不拿

固定詞條不能增傷,雷1也不依賴武器提供【真·迅雷閃】的覆蓋率,雷1可以用的好武器太多了,如果不是因?yàn)樵~條庫(kù)更適配,過(guò)渡期可以拿一拿,【雷息】應(yīng)該在T4。

【萬(wàn)鈞】T3

雷2玩家太少

三川苦寒菩薩

【寒川】刺骨(冰1)T1(?)我不懂它。

能讓冰1不再需要進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,但對(duì)增傷意義不大,UP自己嘗試冰1的感覺就是不適,傷害依賴飛劍,但要讓飛劍暴擊,又需要近戰(zhàn)觸發(fā)【寂滅之眼】,即使有【寒川】可以拒絕近戰(zhàn),飛劍回收也是問(wèn)題,實(shí)在玩不下去,所以也完全不懂刺骨這個(gè)流派,姑且評(píng)為刺骨流派的T1吧。

【黃泉】T1

+2增傷詞條

有一定增傷與清群能力,沒(méi)有【寂滅之眼】時(shí)能提高【冰凍】的覆蓋率,但冰流派拿不到【寂滅之眼】一般就重開了,所以地位比較尷尬,不能無(wú)腦拿。

三尸慈姑娘娘

【百足】T0

無(wú)腦拿,體驗(yàn)爽局。

血毒流機(jī)制怪物,與【毒刃】和【判官時(shí)刻】組成的聯(lián)動(dòng)十分超模,飛劍+收劍觸發(fā)流血后,近戰(zhàn)攻擊都有15%幾率造成大量傷害,有狼王三件套的水平。

不同的是,狼王三件套是1武器2圣物,還比較看緣分,血毒三件套卻只有1武器2秘籍,只要見到了【百足】這把武器,有耐心的同學(xué)已經(jīng)可以通過(guò)SL穩(wěn)定湊齊三件套了。

【血虱】T2

基本不能增傷,勝在安逸,放出的血球能夠?yàn)橥婕一匮?,沒(méi)有足夠強(qiáng)的武器時(shí)可以用。

通用武器T0

適配流派時(shí)不做考慮盡量拿。

【太祖】-泛用

(成型)+5.5~7增傷詞條

8個(gè)秘籍提供1.4倍傷害,詞條二提供2倍,1.4*2=2.8倍。

要達(dá)到6個(gè)詞條的增幅,需要10個(gè)秘籍,剛剛成型時(shí)的強(qiáng)度又比5個(gè)詞條(傷害X2.5)多出不少,因此取了5.5這個(gè)數(shù)字,7個(gè)詞條需要16個(gè)通用秘籍,很少游戲中能達(dá)到,因此太祖自帶的詞條在5.5~7之間浮動(dòng)。

【狼王】-近戰(zhàn)

指數(shù)式增傷

與【狼王白鬃】和【鋒銳之牙】組成三件套之后有恐怖的增傷效果,在三件套湊齊時(shí)強(qiáng)度優(yōu)于太祖不如太祖,湊不齊三件套就很尷尬。

實(shí)際上,狼王的強(qiáng)度完全可以無(wú)視職業(yè),只要湊齊就無(wú)腦砍穿,只是這樣會(huì)喪失很多體驗(yàn)不同流派的樂(lè)趣,所以并不推薦而已。

【醉仙】-近戰(zhàn)

爆發(fā)比肩甚至高于【狼王】【太祖】,覆蓋率和泛用性明顯不足。

【醉仙】是能夠比肩【狼王】的一個(gè)奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是這次測(cè)試才發(fā)現(xiàn)了這把武器。

我認(rèn)為它至少需要3個(gè)圣物的配合:1號(hào)【狼王白鬃】【青鋼】,其它任意位置的【醉仙釀】【白虎之魂】。

【醉仙釀】【白虎之魂】核心效果如下

【白虎之魂】的【附加攻擊】和天賦中的附加攻擊一致,造成該次35%的傷害,武器效果時(shí),玩家每4次近戰(zhàn)攻擊造成4*1.35*200%=1080%,8次傷害,平平無(wú)奇。

但【狼王白鬃】和【青鋼】都能為【最后一擊】附加大量傷害,而【醉仙釀】每刀都是【最后一擊】。

【狼王白鬃】爆氣15s

4次攻擊造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次傷害。

【青鋼】爆氣9s

如果【白虎之魂】附加的攻擊不算作【最后一擊】,那么4次攻擊造成4個(gè)【青鋼斬】。

共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次傷害。

如果算作【最后一擊】那么4次攻擊造成8個(gè)【青鋼斬】。

共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次傷害。

(正常攻擊4次共500%,【狼王白鬃】爆氣5次1500%,由于玩家某些圣物,秘籍和傷害頻率有關(guān),因此統(tǒng)計(jì)了傷害次數(shù))。

【斬龍】-近戰(zhàn)

強(qiáng)度很高,具體增傷幅度難計(jì)量。

通過(guò)對(duì)增傷機(jī)制的改變獲得大量近攻。

玩家本身基礎(chǔ)攻速為1,當(dāng)玩家獲得20%攻速后為1.2,再獲得80%攻速后為2.0,是疊加機(jī)制,但獲得【斬龍】后,玩家的所有攻速加成會(huì)變?yōu)榻ゼ映?,疊乘至近戰(zhàn)攻擊力,同樣的情況相當(dāng)于玩家近戰(zhàn)攻擊力變?yōu)?.2*1.8=2.16倍,而怒氣爆發(fā),【須臾之沙】1號(hào)位(不使用bug)都能加成大量攻速,從而提供大量近戰(zhàn)攻擊力。

獲得大量近戰(zhàn)攻擊力的同時(shí),玩家也會(huì)提高自身的總攻擊力,從而導(dǎo)致攻速加成對(duì)附加傷害的提升。

總之在有【斬龍決】時(shí),【斬龍】對(duì)近戰(zhàn)也是可以相信的一把武器。

【三元】-泛用

+4增傷詞條

實(shí)用性很強(qiáng),三屬性各15%,共45%,同時(shí)實(shí)現(xiàn)【三色結(jié)晶】詞條1全覆蓋,攻擊增傷(但對(duì)dot、天雷等附加的傷害不適用,對(duì)貫日的傷害計(jì)算也不健康,詳見【指南修正-3】,因此dot流,貫日都是不能拿的)。

【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【驚蟄】-雷、【流火】-火。

+3~4.5增傷詞條

就不附詞條了,具體效果是,配合特定的2個(gè)圣物,提供120~125%屬性增傷。

這四把武器真的該作為某些流派的武器獎(jiǎng)池出現(xiàn)的,樸實(shí)無(wú)華的屬性增傷比大部分專武強(qiáng)的多,但對(duì)不玩屬性的流派又雞肋。

大量增加屬性傷害,雖然由于屬性傷害的疊加計(jì)算。

雖然沒(méi)有火傷,但即使是血毒也應(yīng)該考慮放上【雄黃】來(lái)激活【青蛇】,因?yàn)榻o的太多了,沒(méi)有同樣屬于T0的武器時(shí),用1個(gè)不重要的圣物位換125%毒傷加成很劃算。

T1

詞條太好再考慮常駐,否則不如T0

【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近戰(zhàn)

+2~4增傷詞條,增傷靠譜,地位尷尬

山崩

霸者

八荒

【山崩】一組攻擊4次共500%攻擊,攜帶山崩后額外觸發(fā)0.6次400%*3的山崩,單次240%,相當(dāng)于增傷48%。

山崩范圍是三個(gè)圓形傷害區(qū)。

三次【山崩】大致位置(黑色為第1、3個(gè))

清群表現(xiàn)優(yōu)異,但對(duì)boss最多打中兩次,大部分情況下只有一次,因此增傷只有48~96%,與此同時(shí),圣物【大骨】實(shí)在是全方位的弱,考慮到選擇【大骨】而放棄的一個(gè)圣物位,山崩雖然具備有趣的機(jī)制,卻不具備T0級(jí)別的增傷能力,依然要為T0武器讓路。

【霸者】增傷是穩(wěn)穩(wěn)T1級(jí)別甚至是T1前列的,但對(duì)拿了【不動(dòng)如山】的玩家降低移速,手感上可能比較不適,同時(shí)【震擊】是附加的傷害,還需要考慮它享受全傷加成,還是全傷加近傷加成。

【八荒】本身很強(qiáng),但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斬龍】差的遠(yuǎn)了。

T2

可以拿,遲早要換。

【暴怒】【冥妝】-dot流【鷹眼】-無(wú)量1、2【狂亂】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【須臾】【普通】。

+2增傷詞條

與特定圣物、秘籍聯(lián)動(dòng)或直接(僅【普通】)提供2個(gè)詞條左右的增傷,但隨著游戲進(jìn)行,武器的固定詞條因?yàn)楦鞑幌嗤脑虮憩F(xiàn)出疲軟。

T3、T4

至今未被提及的武器,或因我游戲理解不到位,或因沒(méi)有出現(xiàn)合適的打法流派,表現(xiàn)都比較雞肋。