導(dǎo)   原標(biāo)題:《諾蘭德》人物屬性加點(diǎn)詳解 游戲小伙伴不可錯(cuò)過(guò)     在游戲諾蘭德中開(kāi)局三名角色的加點(diǎn)非常重要,這8種能力每一種都有獨(dú)特的作用,...

  原標(biāo)題:《諾蘭德》人物屬性加點(diǎn)詳解 游戲小伙伴不可錯(cuò)過(guò)
 
  在游戲諾蘭德中開(kāi)局三名角色的加點(diǎn)非常重要,這8種能力每一種都有獨(dú)特的作用,在角色的禮儀上隨便點(diǎn)3點(diǎn)就行,領(lǐng)主角色主點(diǎn)貿(mào)易,王后主點(diǎn)智力,兄弟主點(diǎn)管理能力。
 
  諾蘭德開(kāi)局人物怎么加點(diǎn)
 
  加點(diǎn)推薦:
 
  1、領(lǐng)主
 
  加點(diǎn):禮儀3、貿(mào)易14、游說(shuō)5、智力7、管理0、教導(dǎo)3、戰(zhàn)斗3。
 
  2、王后
 
  加點(diǎn):禮儀3、智力13、教導(dǎo)11、戰(zhàn)斗3、其他全部為0。
 
  3、兄弟
 
  加點(diǎn):禮儀5/3、管理15、教導(dǎo)、戰(zhàn)斗4。

《諾蘭德》人物屬性加點(diǎn)詳解 游戲小伙伴不可錯(cuò)過(guò)

  屬性詳解:

 

  禮儀:

 

  角色的禮儀會(huì)影響其他領(lǐng)主對(duì)該角色的興趣,以及深入交流后的頓悟效果。

 

  從表面看禮儀點(diǎn)數(shù)似乎越高越好,實(shí)則不然,角色之間過(guò)高的禮儀差距可能還會(huì)扣興趣值。

 

  舉個(gè)例子比如禮儀高的人和禮儀低的人在一起,高禮儀就會(huì)將低禮儀的角色襯托的像野蠻人。

 

  既然禮儀高了可能不會(huì)有加成,低了也不會(huì)有減成,那就沒(méi)必要投太多,加三點(diǎn)即可。

 

  貿(mào)易:

 

  貿(mào)易點(diǎn)數(shù)會(huì)影響所有物品購(gòu)買和出售的價(jià)格,包括圣商隊(duì)的交易價(jià)格,以及和外國(guó)簽訂的貿(mào)易協(xié)定價(jià)格等。

 

  當(dāng)交易領(lǐng)主貿(mào)易點(diǎn)數(shù)比對(duì)方高時(shí),價(jià)格就是對(duì)我們有利的,相反則對(duì)對(duì)方有利。

 

  貿(mào)易點(diǎn)中每一點(diǎn)能夠有5%的價(jià)格差異,如果15貿(mào)易的領(lǐng)主和5貿(mào)易的商人交易,那么所有出售單價(jià)都會(huì)上調(diào)50%。

 

  在和外國(guó)的貿(mào)易協(xié)定中,每一點(diǎn)差異對(duì)應(yīng)了3%的價(jià)格差距,這個(gè)屬性算是除了智力外最重要的能力了。

 

  建議使用國(guó)王來(lái)點(diǎn)貿(mào)易,我們?cè)诤屯鈬?guó)談合同時(shí)可以消耗一張白紙,派平民去外交,這時(shí)使用的是國(guó)王的能力。

 

  當(dāng)我們?cè)谟螒蛐枰罅抠Q(mào)易的時(shí)候,高貿(mào)易的國(guó)王就可以分出去無(wú)限的分身去談合同,僅消耗一張不值錢(qián)的白紙,非常劃算。

 

  游說(shuō):

 

  游說(shuō)技能可以決定陰謀的成功幾率,和某些外交結(jié)果,還能夠影響外交的結(jié)果。

 

  游說(shuō)點(diǎn)數(shù)高在奉承對(duì)面后,對(duì)面能夠獲得更好的心情。

 

  游說(shuō)最重要的效果在布道和陰謀上面,但前期我們用不到,后期我們可以雇傭自由領(lǐng)主來(lái)完成這件事。

 

  所以這個(gè)加點(diǎn)性價(jià)比非常低,君主在開(kāi)局隨便點(diǎn)幾點(diǎn)就行,保證收繳圣戒后不會(huì)扣對(duì)方特別多心情即可。

《諾蘭德》人物屬性加點(diǎn)詳解 游戲小伙伴不可錯(cuò)過(guò)

  智力:

 

  智力影響學(xué)習(xí)的速度和撰寫(xiě)書(shū)記的速度,可以幫助抵抗誘惑、提高頓悟的可能性。

 

  還可以提高某些陰謀的成功率和骰子游戲獲勝的幾率,非常的實(shí)用。

 

  從骰子游戲來(lái)看,智力高的角色勝率會(huì)更高一些,所以我們可以讓智力高的角色來(lái)當(dāng)賭王,收割所有賓客的圣戒進(jìn)貢給皇帝。

 

  智力對(duì)學(xué)習(xí)方面有非常大的影響,最少要保證有一個(gè)7點(diǎn)加成和一個(gè)13點(diǎn)加成的角色,來(lái)保證科技的發(fā)展。

 

  管理:

 

  管理點(diǎn)數(shù)對(duì)建筑生產(chǎn)有額外加成,管理點(diǎn)數(shù)越高加成就越多,生產(chǎn)加成對(duì)基礎(chǔ)資源來(lái)說(shuō),就相當(dāng)于更快的獲取資源。

 

  對(duì)于生產(chǎn)建筑來(lái)說(shuō),可以加快生產(chǎn)工業(yè)品的速度,但對(duì)于原材料也會(huì)加快消耗,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)消耗比生產(chǎn)還快的情況。

 

  管理能夠影響我們經(jīng)濟(jì)的推進(jìn)速度,隨意建議開(kāi)局點(diǎn)一個(gè)專門(mén)管理的領(lǐng)主,最好能夠加到15點(diǎn)。

 

  教導(dǎo):

 

  教導(dǎo)點(diǎn)數(shù)越高,教育的對(duì)象獲取的經(jīng)驗(yàn)就越多,6教導(dǎo)每節(jié)課3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)、5教導(dǎo)每節(jié)課2點(diǎn)、3教導(dǎo)每節(jié)課1點(diǎn)。

 

  需要注意的是,教導(dǎo)的能力不會(huì)超多自己能力值的上限,我們可以將智力老師的教導(dǎo)點(diǎn)高,但不需要太高。

 

  戰(zhàn)斗:

 

  戰(zhàn)斗能力可以成比例的增加在戰(zhàn)斗中閃避的概率,但我們不需要使用三名主角去打仗,隨便點(diǎn)3-4點(diǎn)意思一下就行。

 

  指揮:

 

  指揮能力可以為軍隊(duì)附加心情BUFF,1點(diǎn)指揮可以增加2點(diǎn)心情,心情低的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上崩潰的就越快。

 

  戰(zhàn)斗和指揮能力可以對(duì)訓(xùn)練場(chǎng)有訓(xùn)練加成,可以快速?gòu)?qiáng)化軍隊(duì)。