很多小伙伴每天都在期待萬華Arc公測(cè)的到來。他們是如此的焦慮,以至于迫不及待的想明天就開始測(cè)試,所以今天邊肖將會(huì)向你解釋萬華Arc的公測(cè)將會(huì)是什么時(shí)候。事實(shí)上,邊肖和他的朋友們也有同感。畢竟,萬華弧有一個(gè)美麗的風(fēng)格和良好的情節(jié)設(shè)計(jì)。話不多說,現(xiàn)在讓我們一起來了解一下萬華Arc與邊肖的公測(cè)時(shí)間。
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親愛的朋友,你可能會(huì)失望。萬華Arc還沒有具體的公測(cè)時(shí)間,距離上次測(cè)試已經(jīng)過去很長(zhǎng)時(shí)間了。不過,朋友們可以點(diǎn)擊上面的鏈接預(yù)約下載,他們會(huì)在萬華Arc開始測(cè)試后盡快收到信息,準(zhǔn)備好享受美好時(shí)光。在這種情況下,邊肖會(huì)把萬華介紹給朋友。
萬華Arc藝術(shù)風(fēng)格精致,CG制作細(xì)致,可以作為海報(bào)使用。但是q版的戰(zhàn)斗反派幾乎是有趣的,只是游戲設(shè)置了跳過戰(zhàn)斗,可以說是無傷大雅的。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,萬華Arc也采用了L2D制作方式,其中的角色可以移動(dòng),增強(qiáng)了與好友的互動(dòng)感。整體的UI設(shè)計(jì)也趨向于整潔簡(jiǎn)潔,不會(huì)太過飽滿,視覺感友好很多。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,正如邊肖上面所說,戰(zhàn)斗反派的制作不如CG豎畫吸引人。人物的招式、動(dòng)作數(shù)值之類的設(shè)計(jì)也比較樸實(shí)無華,沒有動(dòng)畫,也沒有人物豎圖的插入,表現(xiàn)出與好友互動(dòng)感較弱。戰(zhàn)斗方式類似于回合制和卡牌。如果你喜歡這種類型的戰(zhàn)斗,你可以體驗(yàn)一下。如果你比較關(guān)注劇情,可以點(diǎn)擊跳過按鈕結(jié)束戰(zhàn)斗。
最后,對(duì)于游戲劇情的設(shè)定,每一章都可以復(fù)習(xí)。沒時(shí)間的朋友可以先跳過獎(jiǎng)勵(lì),再回去看看自己喜歡的角色的故事。當(dāng)然,他們也不用擔(dān)心錯(cuò)過自己喜歡的劇情。但是主劇情有一個(gè)重要的設(shè)定,就是玩家的劇情選項(xiàng)會(huì)影響角色靈魂的變化。
相信看完以上信息,朋友們已經(jīng)知道萬華Arc什么時(shí)候公測(cè)了,也可以加深對(duì)萬華Arc的了解。邊肖也在等待萬華Arc和大家一起開始測(cè)試,我希望我的朋友們可以盡快玩萬華Arc。
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