導(dǎo) 《女神異聞錄5對(duì)決》評(píng)測(cè)8.5分(女神異聞錄5對(duì)決好玩嗎) 在談到無雙游戲的時(shí)候,我腦子里浮現(xiàn)的都是“割草”、“無腦爽”這類關(guān)鍵詞。此前光榮推出無論是自家的《三國(guó)無雙》、《無雙大蛇》,或是與聯(lián)合其他...

《女神異聞錄5對(duì)決》評(píng)測(cè)8.5分(女神異聞錄5對(duì)決好玩嗎)

在談到無雙游戲的時(shí)候,我腦子里浮現(xiàn)的都是“割草”、“無腦爽”這類關(guān)鍵詞。此前光榮推出無論是自家的《三國(guó)無雙》、《無雙大蛇》,或是與聯(lián)合其他IP制作的《劍風(fēng)傳奇無雙》、《海賊無雙》等作品,更是加深了我的這種刻板印象。

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光榮自己旗下IP做出來的無雙都有這么多

在聽說這次《女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒》(以下簡(jiǎn)稱《P5S》)是又一款無雙化改編游戲之后,我其實(shí)有點(diǎn)不太看好。要將一個(gè)主打回合制的JRPG系列改編成強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗流暢性和爽快感的無雙類動(dòng)作游戲,結(jié)果很有可能是荒唐又割裂的,畢竟這兩種類型游戲的核心玩法有本質(zhì)上的區(qū)別。

也正因如此,當(dāng)我真正接觸到本作的時(shí)候,那種眼前一亮的感覺才會(huì)如此的強(qiáng)烈——《P5S》在這兩者之間找到了恰到好處的融合點(diǎn)。本作不但保持了《女神異聞錄》系列高水準(zhǔn)的故事演繹效果,而且在無雙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架里填充了許多特征鮮明的要素。

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游戲好不好還是要玩了才知道

《P5S》的戰(zhàn)斗部分是游戲的重要組成部分之一。雖然游戲由專做無雙類游戲的工作室制作,但它和那些工廠流水線般生產(chǎn)出來的作品有很多不同。比如說本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格,如果你在這里想一股腦扎進(jìn)人堆里享受割草的快感,那么很有可能會(huì)被群毆致死。

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雖然我躲過了BOSS的沖撞,但與此同時(shí)一個(gè)火球正迎面而來

我認(rèn)為本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由從回合制改成即時(shí)動(dòng)作,是一次十分成功的嘗試。改成即時(shí)戰(zhàn)斗模式之后,《P5S》與本體游戲最大的區(qū)別在于戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加緊湊了。在這里,戰(zhàn)場(chǎng)狀況瞬息萬變,一旦敵人露出了任何破綻,玩家可以立馬將其轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)或者勝勢(shì)。

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酷炫出擊一招清場(chǎng)

你只有在面對(duì)雜兵的時(shí)候會(huì)有割草的爽快感。想要擊敗BOSS和精英怪,這其實(shí)是一個(gè)難度不小的挑戰(zhàn)。盲目地沖到敵人面前硬碰硬,只會(huì)讓你的戰(zhàn)斗早早收?qǐng)觥w根結(jié)底,游戲的戰(zhàn)斗核心還是保留了《P5》那一套設(shè)計(jì)。你需要針對(duì)敵人的不同弱點(diǎn),依靠“人格面具”特定的屬性攻擊對(duì)其造成大量傷害。

為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的策略性,游戲?qū)Α叭烁衩婢摺钡氖褂妙l率有著非常嚴(yán)苛的限制。在游戲的前期,你的每次出擊只能釋放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放時(shí)機(jī),這是一個(gè)需要認(rèn)真研究的問題。此外,《P5》里的換手、全體攻擊這些戰(zhàn)斗設(shè)定也在本作中得以保留,很好地充實(shí)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富程度。

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找準(zhǔn)弱點(diǎn)進(jìn)行打擊便能事半功倍

本作的遇敵設(shè)定沿用了《P5》的思路,畢竟主角們的身份設(shè)定都是俠盜,偷襲敵人以獲取更多戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)才是最優(yōu)解。只不過本作的偷襲距離遠(yuǎn)的有點(diǎn)夸張,隔兩條街都能觸發(fā)這一機(jī)制。

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隔著兩棟樓的距離都能直接飛過去

讓戰(zhàn)斗燃到爆炸的,除了富有挑戰(zhàn)性的敵人、策略性與爽快度并存的打斗之外,還體現(xiàn)在游戲的配樂上。其實(shí)如果把BGM單拎出來聽,你可能只會(huì)覺得聽著不錯(cuò)。但是這些音樂總能在最合適的時(shí)機(jī)出現(xiàn)在游戲里,十分契合游戲的基調(diào)。面對(duì)如潮水一般前來進(jìn)犯的敵人,此時(shí)只要BGM一響,你的內(nèi)心小宇宙真的會(huì)燃到炸裂。

在迷宮的設(shè)計(jì)上,本作的迷宮整體質(zhì)量明顯不如自己的老大哥優(yōu)秀。雖說各個(gè)城市的特點(diǎn)都會(huì)被融入到迷宮設(shè)計(jì)中,像是處于北方的札幌會(huì)有暴風(fēng)雪阻擋玩家前行,京都的特色建筑千鳥居其實(shí)是迷宮里的傳送門。但光靠這些設(shè)計(jì)無法支撐起解謎的深度,因?yàn)槊詫m內(nèi)的可互動(dòng)元素還是太少了,很多時(shí)候僅憑直覺都能輕松走出困境。

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在戰(zhàn)場(chǎng)上化身割草莽夫并不符合他們的行事作風(fēng)

游戲把劇情時(shí)間線定在《P5》本體故事結(jié)束的半年后,主角們趁著假期重新集合打算好好敘敘舊,卻被突如其來的意外打破了原本的計(jì)劃。從表面看來,這次意外與之前的冒險(xiǎn)遇到的狀況并無二致。在壞人的操縱下,現(xiàn)實(shí)中的人們都表現(xiàn)得十分怪異,主角們需要進(jìn)入壞人的內(nèi)心世界,通過“偷心”的方式讓其放棄繼續(xù)作惡的念頭。

但隨著劇情不斷推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡(jiǎn)單。在此期間,主角團(tuán)、警察、反派等勢(shì)力盤根交錯(cuò)在一起,各方勢(shì)力的暗中角逐和制衡將會(huì)慢慢浮出水面。這使得《P5S》仍然保持著如本體故事一般精彩且充滿懸念。

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游戲的文本量很足

經(jīng)過本體故事和半年獨(dú)立生活的磨礪后,主角們的心智都變得更成熟了,處理危機(jī)和友情的方式會(huì)顯得更加善解人意。如果說他們?cè)凇禤5》里,是以懲罰者的身份進(jìn)行冒險(xiǎn),那么在《P5S》中更像是對(duì)反派們進(jìn)行救贖,引導(dǎo)這些人正視并悔改自己犯下的錯(cuò)誤。這種心路歷程的成長(zhǎng)變化,我相信會(huì)給熱愛這個(gè)系列的老玩家們營(yíng)造出更深沉的感觸。

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值得一提的是,本作新登場(chǎng)的角色并不是推動(dòng)劇情發(fā)展的工具人。他們占據(jù)了相當(dāng)長(zhǎng)的劇情篇幅,用于刻畫角色自身的心境變化,以及加深與主角團(tuán)成員們的羈絆。在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)上,花費(fèi)在新角色們身上的筆墨終會(huì)讓他們破繭成蝶。見證了他們整個(gè)成長(zhǎng)過程的你,此刻必然會(huì)為之動(dòng)容。

在《P5S》里,主角團(tuán)將會(huì)遇到更大的陰謀,牽涉到的人和地點(diǎn)已經(jīng)遠(yuǎn)不止在東京之內(nèi),行動(dòng)的范圍因此擴(kuò)大到整個(gè)日本。你不僅能感受東京涉谷的熙熙攘攘,還會(huì)去到其他城市進(jìn)行冒險(xiǎn),每個(gè)地方都有著自己的特色待玩家發(fā)現(xiàn)。比如在仙臺(tái)這座城市里,你可以去參觀當(dāng)?shù)貧v史名人伊達(dá)政宗的雕像,地方特產(chǎn)牛舌和毛豆麻薯都會(huì)作為生命回復(fù)藥劑出鏡。

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盡管每個(gè)城市的場(chǎng)景都不算很大,但是都很有感覺

支線任務(wù)和可互動(dòng)元素也會(huì)填充在各個(gè)場(chǎng)景里,比如通過戰(zhàn)斗解鎖更強(qiáng)的裝備,或者去神廟祈福獲取增益效果。這些可探索的日常內(nèi)容雖然看似無足輕重,但它們就像是滲透在各個(gè)章節(jié)之間的潤(rùn)滑劑,讓玩家在推進(jìn)故事發(fā)展之余能喘口氣,去感受一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。

不過我覺得《P5S》在敘事節(jié)奏的把控上存在不足。就比如說我,花了大概5個(gè)小時(shí)才完成第一章。在這段時(shí)間里,過場(chǎng)動(dòng)畫和各種對(duì)話充斥著整個(gè)游戲,穿插其中的數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗都是教程內(nèi)容,只要我簡(jiǎn)單做出幾個(gè)操作便會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗。這就很容易會(huì)給人一種“戰(zhàn)斗兩分鐘,播片半小時(shí)”的壞印象。

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教程本身內(nèi)容不多,只是被拉得很長(zhǎng)

至于養(yǎng)成系統(tǒng),《P5S》表現(xiàn)得令人比較失望,這主要是因?yàn)橛螒蚓?jiǎn)了許多內(nèi)容。在這里,人物的“五維”屬性成長(zhǎng)被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通過更新更強(qiáng)的裝備,或者打造更厲害的“人格面具”來實(shí)現(xiàn)了。噢對(duì)了,社交方面的內(nèi)容也被統(tǒng)統(tǒng)刪掉,你無法與游戲中的女性角色發(fā)展更深層次的關(guān)系。

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某些裝備是需要做支線任務(wù)才能解鎖的

需要注意的是,《P5S》已經(jīng)推出了PS4/NS雙版本。游戲的PS4版有著更高清的畫面和更流暢的戰(zhàn)斗手感。至于NS版,雖說便攜的優(yōu)勢(shì)無可比擬,但是本作并沒有針對(duì)小屏幕進(jìn)行足夠的優(yōu)化。在一些場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)條條框框非常雜亂的情況,游戲的畫面和一些文字都存在較多鋸齒,整體給人一種十分模糊的感覺。而且在戰(zhàn)斗中,同屏人數(shù)多起來之后掉幀的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,本作的NS版游玩體驗(yàn)確實(shí)遜色不少。

結(jié)語

《P5S》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。它既保持了這個(gè)系列一貫的高水準(zhǔn)劇情演出,對(duì)新角色的塑造非常成功,又同時(shí)保持了良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。無論你是慕名而來的新玩家,還是《女神異聞錄》這個(gè)IP的忠實(shí)粉絲,本作絕對(duì)不容錯(cuò)過。