一種昏暗的,詭譎的色彩。不少玩家對此都抱有充足的興趣,因為這種神秘元素非常的吸引人心,而且也有好奇心理在作祟的原因。但無論如何,經(jīng)典的荒誕推演游戲總是一個高質(zhì)量的題材?;恼Q的故事里似乎隱藏著什么陰影,總有人要去將它發(fā)掘出來,想來那個人就是你了。
1、《銹湖天堂島》
一位游子回到他闊別已久的家鄉(xiāng),等待他的東西卻不是那樣美好。一眼望去,竟然是一片赤紅,甚至連井水都變成紅水了。這其實是出埃及記中十災(zāi)的典故,你所面對的關(guān)卡也正是以十災(zāi)為靈感創(chuàng)造的。其中解密的方面自不用多說,難度是非常高的,包括并不限于基礎(chǔ)的隱藏以及各種需要你推理的密碼等。在走到關(guān)卡的最后時,你會發(fā)現(xiàn)你的家人并非是那樣的單純,他們其實是想利用你的生命獲得長生不老的能力,你能逃出升天嗎?
2、《迷失島前傳海邊游樂園》
你對《迷失島前傳海邊游樂園》的初印象可能是畫風(fēng)比較潦草,但其實完全不是這樣的。他只是畫風(fēng)稍微古怪了些,在很多地方都是很用心的。比如說雜貨鋪里的一個時鐘旁邊就有一幅名畫的彩蛋,可以說是藝術(shù)氣息滿滿。作為一個全是解密的作品,雖然有著很有內(nèi)涵的背景劇情,但是全都被隱藏在謎題之中,你得慢慢推敲。謎題就是常見的密碼以及機(jī)關(guān)為主,難度非常的高,還有倍加困難的二周目可以體驗。
3、《逃離方塊:阿爾勒》
你在一個房間之中被困住了,該如何是好?當(dāng)然是想盡辦法逃出去了,房間中處處透著詭異的線索,玩家需要從各種角度進(jìn)行思考。比如說,你需要將相框掀起來,他的底部藏著隱藏的信息。通過將各種東西的組合,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲進(jìn)度上的推進(jìn)。游戲最突出的就是那種荒誕的氣氛了,玩家在湊齊各種碎片之后可以得到一幅畫,而你可以從這幅畫中人物的口中拿出一把鑰匙!這很不符合現(xiàn)實邏輯,但是卻別有一番美感。
4、《人格解體》
這是有點類似于跑團(tuán)的風(fēng)格,因為游戲中的很多傷害計算是依靠投資的滾動而進(jìn)行的。雖然說運(yùn)氣好了,肯定通關(guān)更加容易。但是一個正經(jīng)的游戲是絕對不會由運(yùn)氣決定勝負(fù)的,可能你錯過了一小段時間,就會錯過什么非常好用的道具或者線索。所以副本是值得你去精耕細(xì)作的,不僅是為了得到功利性的道具,深挖那些潛藏起來的劇情,也別有一番情趣。并且,你還能夠捏造出自己的人物,他們的特性全都由你自行設(shè)計。
5、《寄居隅怪奇事件簿》
并非是那種震撼天地的大場面,你的故事更加是那種都市的陰暗處里潛藏的怪談。學(xué)校中有人售賣奇怪的藥品,有學(xué)生因此而受害。各種事件的陰影揮之不去,你總是需要戰(zhàn)勝它。非常值得一提的是,《寄居隅怪奇事件簿》有一個優(yōu)點,那就是在保持了克蘇魯?shù)暮币娫稌r,將其與中華文化進(jìn)行了合理的結(jié)合,比如說飛馳于星空中的駿馬拜亞基進(jìn)行了本土化的劇情改造,變成了畢昂驥。這可不只是諧音,連意義都是相同的了。
以上便是經(jīng)典的荒誕推演游戲,它們有的是以大量的解密為主,需要你看破重重的迷霧似的機(jī)關(guān)障礙。而有的則是那種需要你代入進(jìn)去的探索小說,你要以主角的視角與其進(jìn)行推理,這樣才能夠感受到其真正的滋味。
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