罪惡王冠玩家點評游戲(罪惡王冠游戲怎么樣?) 游乎?游,或者不游。本文由多玩新聞中心全新評測欄目《游乎》獨家出品,轉載請注明出處。 ▌前言 《罪惡王冠》是Production I.G制作的一部以...

罪惡王冠玩家點評游戲(罪惡王冠游戲怎么樣?)

游乎?游,或者不游。本文由多玩新聞中心全新評測欄目《游乎》獨家出品,轉載請注明出處。

▌前言

《罪惡王冠》是Production I.G制作的一部以超能力戰(zhàn)斗為題材的原創(chuàng)動畫作品,相信經(jīng)歷過11年10月的動畫愛好者都會知道這部十分出名的番劇。在今年,這部原創(chuàng)動畫的IP授權改編手游正式在CJ上亮相,DeNA中國正式對外宣布開啟《罪惡王冠》的手游開發(fā)。而本作也在11月29日正式面向廣大玩家開啟精英二測。

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▌精細建模重塑世界

《罪惡王冠》手游是一款3DARPG游戲,游戲完整還原了原作中的世界及角色,作為一款漫改手游本作的人物與場景建模做的十分出色。由于有著原作動畫的支撐,場景的整體構建十分精細,貼圖以及光效的渲染較為和諧,即使看就了也不會讓眼睛覺得疲憊。

人物的3D模型也完美的還原了動畫角色的身材體型,經(jīng)過小編的測試觀察后也沒發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)過多的穿?,F(xiàn)象。在劇情模式中,人物對話采用的也是3D模型,3D人物的動作表情的表現(xiàn)力上比單純的2D立繪要強上不少,看圖中楪祈的委屈樣,這模型做的確實不錯。

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劇情中的部分過場也使用了CG動畫的方式向想玩家呈現(xiàn),角色配音依舊是動畫原班人馬獻聲,配合原作BGM效果極佳,能給人一種沉浸式劇情體驗。不過有一點值得吐槽的是,不知是不是為讓玩家體驗到最原滋原味的劇情,劇情模式中大量的直接使用動畫片段。整個劇情演出在CG、原動畫以及文本對話中切換,給人一種不協(xié)調(diào)感。

CG動畫不僅是在劇情中有,每個角色在戰(zhàn)斗中釋放大招的時候也都會有專屬的CG動畫,使得大招的表現(xiàn)力極為搶眼。

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不過高精度的模型帶來的問題就是部分玩家的手機配置可能不足以開啟極致畫質來體驗游戲,這時候小編推薦配置不夠的各位使用模擬器來玩,這樣體驗會更好一些。

▌戰(zhàn)斗體驗爽快豐富

看完了畫面我們還得回到游戲操作上,本作使用了左邊搖桿移動,右邊釋放技能的傳統(tǒng)操作設置,便于玩家們在手機上操作。

游戲中玩家的隊伍將由三個不同的角色組成,由于游戲中每種怪物的屬性以及攻擊方式的不同,玩家需要在做戰(zhàn)斗準備時合理的使用不同角色來降低難度。每個角色都有著自己的不同的戰(zhàn)斗方式,不過大體上還是可以分為近戰(zhàn)跟遠程兩種類型。

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近戰(zhàn)角色在攻擊怪物時,角色本身的動作在保證流暢的同時也有自己的節(jié)奏感,不會給人一種亂砍一氣的感覺。而遠程角色在攻擊時本身會因為“后坐力”的設定而產(chǎn)生明顯的停頓,這種停頓給人一種射擊的真實感。

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戰(zhàn)斗技能的釋放沒有過多的前搖動作拖沓時間,基本上是按下去就開始出招,不同技能之間的切換也沒有明顯的停頓,使得連招的時候十分爽快。比如在使用“櫻滿集”的時候,我就會先使用三技能控制住怪物,然后直接接上二技能開始打連段,整個連招過程給我的體驗是十分享受的,而且技能的CD時間也不算太長,稍微平A一會就又能連上一套。當攻擊打到?jīng)]有霸體的怪物身上時會造成明顯的硬直,不過近戰(zhàn)與遠程的打擊感表現(xiàn)上除了音效及特效外并沒有做出更多的差異化設置,略顯單調(diào)。

不過游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上也不是一味的打怪打boss,在一些關卡中需要潛行才能通關,比如動畫中櫻滿集開始學著“插胸口”那段劇情在游戲中是這樣的:玩家需要操控集王繞過其他非目前學生后走到目標點才算是完成任務。

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在任務中會有好幾個非目標學生在路上亂走,每個學生的移動路線跟速度還不盡相同,需要繞過他們的警示范圍才能達成目標,一不留神就要重新來過。稍微劇透一下,這段劇情中集王用了一次王之右手,只不過沒瞄準有些偏。

本作的PVP部分略顯出彩,玩家在進行PVP的時候可以自己操作角色,也就意味著在未來的PVP中,角色屬性的高低并不能完全決定一場戰(zhàn)斗的勝負,角色的搭配以及玩家個人的操作水準或許才是決定勝負的關鍵。

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玩家之間的實時戰(zhàn)斗將會在一個競技場中,除了正在操作的角色外其他連個角色會自行戰(zhàn)斗,雖然玩家們可以隨時切換操作角色,但是剩下的其他兩個角色就很容易成為被針對的目標,這就很考驗玩家的PVP經(jīng)驗、對角色的理解以及操作水準,在本作的PVP中是需要動腦子的。

▌角色養(yǎng)成要素簡潔

游戲中幾乎所有原作角色都有登場,玩家可以通過日常副本獲得新的角色碎片進行合成或者強化已有的角色。

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角色等級提升后技能也會解鎖新的效果,變得更為強力。還能通過裝備空洞來獲得一些特殊效果,增強戰(zhàn)斗力。雖然角色戰(zhàn)力的養(yǎng)成要是過于復雜反而會影響到玩家們的戰(zhàn)斗體驗,但是角色的養(yǎng)成部分與目前市面上大部分二次元游戲區(qū)別不大,缺乏了一定的創(chuàng)新性。

當然,除了強化自己的強力角色外,還可以給自己喜歡的角色換身衣服,倒不是初始的衣服不好看,而是新衣服太美。

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試問,誰不希望給自己的二次元老婆or老公更加美麗帥氣呢?所以,出新衣服的時候該剁手剁手,強不強只是一個版本的事,但是帥是一輩子的事。

▌結語

總的來說《罪惡王冠》手游的基礎素質不錯,制作組在制作中也很注重原著細節(jié)設定的還原,光是劇情模式足以讓玩家通過一種新的方式把動畫劇情重新回顧一遍,不過那三種演出方式之間的切換還是會給人一種明顯的不協(xié)調(diào)感。

作為ARPG在戰(zhàn)斗部分也下了十足的功夫去打磨基礎的攻擊動作以及打擊感。PVP作為游戲中很重要的一部分,也通過玩家間的實時對戰(zhàn)加強操作的重要性來減少了戰(zhàn)力不均的弊端??梢哉f本作是近些時間以來,漫改手游中很有誠意的一部作品,十分適合《罪惡王冠》原作以及ARPG游戲的玩家游玩。

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