導(dǎo) 墨劍江湖中什么流派比較厲害?墨劍江湖是一款有著國風(fēng)韻味武俠的動(dòng)作rpg游戲,擁有超多武學(xué)流派的操作基礎(chǔ),可以嘗試不同武學(xué)體系的操作,自由構(gòu)建出適合武學(xué)的精彩,招式變化的內(nèi)容極為豐富,大家也是好奇什么流...

墨劍江湖中什么流派比較厲害?墨劍江湖是一款有著國風(fēng)韻味武俠的動(dòng)作rpg游戲,擁有超多武學(xué)流派的操作基礎(chǔ),可以嘗試不同武學(xué)體系的操作,自由構(gòu)建出適合武學(xué)的精彩,招式變化的內(nèi)容極為豐富,大家也是好奇什么流派厲害,本期帶來一些參考拓展!

墨劍江湖什么流派厲害

墨劍江湖什么強(qiáng)力流派推薦

【武當(dāng)】

化勁流:建議化勁流可以衍生為兩個(gè)小分支,【化勁疊傷】和【借力打力】。

化勁流招式和絕招方面,建議都設(shè)置成不觸發(fā)化勁,只有直接傷害和額外傷害,例如游身綿掌和水鏡掌法這種,有技能基礎(chǔ)內(nèi)傷,有額外內(nèi)傷。

化勁只能用清靜經(jīng)觸發(fā),配套輕功梯云步;

借力打力只能用重陽功,配套輕功凌太清。

化勁疊傷沿用目前游戲內(nèi)的設(shè)定,以疊滿五層化勁為目標(biāo),但招式和絕招本身不觸發(fā)化勁,分為群體單段傷害和單體多段傷害,群體招式可以范圍觸發(fā)低層數(shù)化勁,比如每個(gè)招式觸發(fā)一層;單體招式可以觸發(fā)單目標(biāo)多層數(shù)化勁,比如每個(gè)招式觸發(fā)1-2層,這樣期望值上面,群體招式一套打完有2-3層化勁,單體招式一套打完可以疊上4-5層化勁。

因?yàn)檎惺胶徒^招本身不能觸發(fā)化勁,所以當(dāng)武當(dāng)搭配重陽功和凌太清,就是另一套玩法,借力打力。

例如重陽功三重描述,當(dāng)受到傷害時(shí),吸收部分傷害,不超過自身內(nèi)勁的40%(對比外傷和內(nèi)勁的轉(zhuǎn)化比,40%內(nèi)勁分別相當(dāng)于26.67%外傷減傷和40%內(nèi)傷減傷)并儲(chǔ)存起來,儲(chǔ)存上限不超過自身內(nèi)勁的80%;

五重描述,下次攻擊時(shí),對目標(biāo)造成重陽功已吸收傷害貯存量100%的額外內(nèi)傷傷害并清空儲(chǔ)存(相當(dāng)于自身40-80%內(nèi)勁的額外傷害),如果使用群體招式,對每個(gè)目標(biāo)造成的額外傷害減半,也就是每個(gè)目標(biāo)受到儲(chǔ)存量50%的額外傷害。

這樣的話,同樣的一套招式,搭配不同心法輕功,就能產(chǎn)生兩種玩法,化勁持續(xù)傷害較高,但自身脆皮,需要借助梯云步增加閃避;

借力打力則有一定坦度,加上凌太清的回血能力,屬于半肉輸出,但無法觸發(fā)化勁。

陣法流:九宮劍法里的【九宮劍陣】,這測不視為【陣法】,也就是無法享受到摧心掌、七截運(yùn)轉(zhuǎn)、游龍劍法、八步趕蟬的加成,建議設(shè)置為【陣法】。

例如蘇芊芊給前排的大力施放九宮劍法后,主角使用七截運(yùn)轉(zhuǎn),可以重置九宮劍法的持續(xù)回合數(shù),并可以對一格范圍內(nèi)的敵方造成內(nèi)傷傷害,說白了就是把【九宮劍陣】設(shè)置成一個(gè)依附在角色身上的陣法。

另外,先使用七截運(yùn)轉(zhuǎn),后使用陣法招式召喚陣法,陣法無法吃到七截運(yùn)轉(zhuǎn)的buff加成,不知道是bug還是機(jī)制本身如此。

個(gè)人建議主角七截運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài)下,后續(xù)召喚的友方陣法也能吃到七截運(yùn)轉(zhuǎn)的buff。

【少林】

金剛流:以血量上限和回血能力為主,招式造成百分比生命的額外傷害。(游戲里是這個(gè)設(shè)計(jì)思路,但因?yàn)殡S著武學(xué)重?cái)?shù)的提高,別的流派傷害越來越高,但金剛流增加血量上限和回血能力的武學(xué)詞條太少,導(dǎo)致前期較強(qiáng),但到后面根本扛不住傷害,很乏力)

建議加強(qiáng)后期的血量上限和回血能力。

例如菩提心法可以修改詞條,藍(lán)色五重增加10%最大生命,紫色五重增加20%最大生命,金色十重增加30%最大生命,原來的百分比回血保持不變。

至于金剛流的傷害來源,依靠招式和絕招升重帶來的百分比生命額外傷害即可。

護(hù)盾流:這測的護(hù)盾強(qiáng)度過高,主要問題是前期盾量太厚,建議適當(dāng)削弱,例如韋陀掌的初始護(hù)盾,由140%下調(diào)至100-120%,覆護(hù)決五重的每次受到攻擊提升20%護(hù)體下調(diào)到15%,燃木刀額外傷害由140%下調(diào)到100-120%。

【天山】

連擊流:建議將所有連擊劍招式同步為兩格攻擊距離(折梅劍訣就是兩格)。

在站位合理的情況下,兩格距離有機(jī)會(huì)可以躲開大部分暗器的暗傷疊加范圍(一定會(huì)吃到流星纏月和七重天蠶變的暗傷,但其他暗器技能的暗傷有機(jī)會(huì)吃不到),同時(shí)能打到前排。

唐門暗器想疊連擊劍的暗傷,同樣需要看連擊劍的站位來針對破解。

雙方都靠站位來拉扯,而不是玩連擊劍一定會(huì)被暗器疊暗傷。

殘影流:殘影流目前有很多缺陷,殘影脆皮容易被AOE技能清除,沒有殘影就沒有傷害,人物本身也脆皮站不住。玩家玩的殘影和孤星殘完全是兩個(gè)概念,因?yàn)楣滦菤埵莃oss,血量夠厚。

如果加強(qiáng)殘影,孤星殘會(huì)很難打,如果不加強(qiáng)殘影,玩家沒體驗(yàn)。

所以殘影流心法輕功方面,建議加強(qiáng)殘影血量加成,但怪和boss不要帶加成殘影的心法輕功,這樣玩家的殘影有體驗(yàn),怪的殘影也不會(huì)太過厲害。

【丐幫】

推進(jìn)流:流派核心以強(qiáng)制位移為主,乞丐棍拉過來,鐵帚棍推出去,本次強(qiáng)度中規(guī)中矩,主要問題是亂披風(fēng)棍法傷害太低,建議適當(dāng)加強(qiáng)。

還招流:核心是還招,建議也分兩個(gè)小分支,【見招拆招】和【閃避反擊】。

見招拆招以五行連環(huán)掌、分筋錯(cuò)骨手這些招式和【拆招】為套路核心,搭配高護(hù)體高減傷,配合醉東風(fēng)的免死,主打肉盾玩法和控制對方出招。傷害方面,可以設(shè)置招式和絕招傷害是護(hù)體加成,這樣在相對克制近戰(zhàn)門派的時(shí)候,也能多少有點(diǎn)輸出。

閃避反擊以閃避時(shí)可以還招,并且對還招武學(xué)有傷害加成為主,因?yàn)椤厩缈找机Q】和【君山睡拳】都有閃避加成,閃避了不能還招的設(shè)計(jì)是不合理的。

閃避成功時(shí),增加還招的輸出,可以設(shè)計(jì)成無視一定護(hù)體,也可以設(shè)計(jì)成增加暴擊率或者基礎(chǔ)傷害倍率。

睡拳跳進(jìn)人堆中進(jìn)行嘲諷,如果閃避不能還招,是根本沒有輸出的,但不閃避會(huì)被集火秒掉,只能靠醉東風(fēng)的免死撐一回合。

所以【見招拆招】分支可以設(shè)計(jì)成坦克,高額護(hù)體可以增加一定輸出;

【閃避反擊】可以設(shè)計(jì)成半肉戰(zhàn)士,靠閃避還招增加存活能力和輸出。

【唐門】

唐門目前基本只能玩一個(gè)流派暗傷流,御氣流跟殘影流是臥龍鳳雛,不帶突進(jìn)技能會(huì)一直打前排,會(huì)被嘲諷,因?yàn)樽陨泶嗥?,?huì)被耗死。

暗傷流:建議小幅下調(diào)穿林打葉的暗傷加成,由藍(lán)色三重的每層暗傷60%內(nèi)傷傷害下調(diào)到45-50%。

御氣流,整一套技能加起來的效果,類似于分筋錯(cuò)骨手一個(gè)武學(xué),五重分筋錯(cuò)骨可以讓對方只普攻,無法使用招式和絕招,但分筋本身也不屬于厲害的武學(xué),御氣流唯一的優(yōu)點(diǎn)是傷害比分筋高。

建議御氣流增加一個(gè)突進(jìn)技能,類似于寒英刀,突進(jìn)到最遠(yuǎn)目標(biāo)身后,這樣可以切到對方后排,對方也能用站位來反針對。

【江湖】

療傷流:基本上是蘇芊芊專屬,玩家玩療傷流很弱,沒有輸出,奶量也奶不起來,連芊芊后期都不帶長春決和飛花劍法,改成移花接木和七星劍陣了。

建議新增一本心法,療傷流招式和絕招可以對敵方施放,造成等額傷害,也就是毒奶流。

根據(jù)場合的不同,我方主角可以自由選擇帶療傷流心法當(dāng)奶媽,還是帶毒奶流心法當(dāng)輸出。

凈化流:沒啥好說,強(qiáng)度足夠。

暗殺流:關(guān)鍵詞三個(gè),暗殺、裂傷、吸血。

同樣建議分為兩個(gè)小分支,因?yàn)榘禋⒑土褌菦_突的,暗殺需要爆發(fā),裂傷需要時(shí)間疊傷害,建議分為【暗殺爆發(fā)】和【裂傷吸血】。

暗殺爆發(fā)流建議新增或者在原來基礎(chǔ)上修改其中一個(gè)招式或者絕招,目標(biāo)血量每降低20%,增加本招10%傷害,也就是目標(biāo)的當(dāng)前血量達(dá)到80/60/40/20%時(shí),分別增加本招10/20/30/40%傷害,說白了就是增加殘血收割機(jī)制。

以上便是墨劍江湖這個(gè)原味真實(shí)武學(xué)江湖游戲中流派相關(guān)內(nèi)容的參考了,這個(gè)也只是基礎(chǔ)向的參考,游戲中有著豐富武學(xué)體系,自由構(gòu)建武學(xué)流派更是一大特色,有著博大精深的內(nèi)容,深度玩出自己的流派江湖精彩!