首先先介紹一下游戲的屬性:
戰(zhàn)力和傷害
總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時的基礎戰(zhàn)力,即你的隊伍戰(zhàn)力。
當前戰(zhàn)力:即在當前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。
攻擊基礎傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)力X0.2+當前戰(zhàn)力X0.1
速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。
防御:減少受到的非真實攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。
爆傷:對暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。
閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。
命中:應該是減少對面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。
王者:王者對所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點也可以加成個50%的傷害。
游戲中因為角色眾多,技能也千差萬別,大概有這么幾種類型
1. 高攻
高攻技能的傷害極高,都能在同戰(zhàn)力的戰(zhàn)斗中打出超高傷害,屬于秒殺技能。
優(yōu)點:
● 前期怪物普遍防御較低,高傷害技能出手便可秒殺。
缺點:
● 高傷害技能普遍概率較低,人物上多了影響自身屬性。
● 高傷害技能普遍不必中,容易被閃避。
2. 暴擊
暴擊流在前期是非常強大的,后期并非不行,但感覺也就一般。
優(yōu)點:
● 暴擊的優(yōu)勢就是大部分技能都能夠必中,可以輕松碾壓閃避流。
缺點:
● 暴擊的劣勢就是技能傷害普遍不高,受到防御減免,打到防御流上很難造成致命傷害,需要較高的爆傷支持。但有個別數(shù)碼獸擁有超高的暴擊傷害,兼具高攻和必中的優(yōu)點,只是概率極低。
3. 恢復
回復流在后期是非常強大的。
優(yōu)點:
● 恢復流是越級打怪的神器,部分數(shù)碼獸技能不需要命中即可按對方當前戰(zhàn)力百分比進行恢復,怪物血量越高回的戰(zhàn)力也越多。
缺點:
● 平級戰(zhàn)斗下,輸出低,無法進行大量回復,容易被宰割。
4. 戰(zhàn)力百分比
戰(zhàn)力百分比真正有用的應該只對方總戰(zhàn)力型和對方當前戰(zhàn)力型,其他都比較雞肋。
優(yōu)點:
● 百分比技能適合越級打怪,理論傷害值沒有上限。
缺點:
● 對同等戰(zhàn)力的對手,效果不大。
● 對方當前戰(zhàn)力型技能不能打死人。
5. 真實傷害
真實傷害是指無視防御的技能,應該屬于后期技能,因為每個角色后期突破都能加10點防御。
優(yōu)點:
● 優(yōu)點自然是不受防御減免啦,無視防御技能一般還都是必中,每一下都實打?qū)嵉膫Α?/p>
缺點:
● 無視防御技能的傷害普遍較低,只能通過王者提升。
● 無視防御技能比較難以獲取,一般只出現(xiàn)在高級數(shù)碼獸身上。
6. 封印技能
封印技能大致可分為兩種,一種是封印高概率技能的,還有就是封印低概率技能的。
優(yōu)點:
● 封印高概率的技能可用于礦區(qū),礦區(qū)怪物一般技能釋放概率較高。
● 封印低概率的技能可用于PVP,因為高傷害技能普遍概率較低。
缺點:
● 封印技能一般傷害不高,不宜多堆,能否釋放基本看臉。
了解了屬性和技能,就可以根據(jù)自己的數(shù)碼獸來選擇搭配自己的隊伍。
如走PVP路線的
高攻防御路線:就堆防御和攻擊高的數(shù)碼獸。
走暴力攻擊:就堆爆傷和暴擊技能。
如走PVE路線的
閃避回復流:超高的閃避和回復效果,比較拼臉。
防御回復流:正面硬鋼的回復流。
還有土豪路線:
真實王者流:高戰(zhàn)力加高王者加成的真實傷害,碾壓一切。
當然一些混搭的數(shù)碼獸也有一些很強的套路,只是大多比較看臉而是。
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