龍吟大陸超酷放置養(yǎng)成冒險(xiǎn)啟航!這是一款融合了放置的長線養(yǎng)魚游戲。游戲中基礎(chǔ)屬性包括我們最常見的速度,生命,攻擊,防御四條。在回合制的戰(zhàn)斗中,速度決定了出手先后,也意味著先攻的主動(dòng)權(quán),可以說是非常關(guān)鍵的一個(gè)屬性。下面是九游小編給大家?guī)淼凝堃鞔箨憣傩韵到y(tǒng)介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
龍吟大陸屬性系統(tǒng)介紹
一、基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性包括我們最常見的速度,生命,攻擊,防御四條。在回合制的戰(zhàn)斗中,速度決定了出手先后,也意味著先攻的主動(dòng)權(quán),可以說是非常關(guān)鍵的一個(gè)屬性。
二、吸血及吸血抗性
吸血屬性的百分比代表了成功吸血的概率,而吸血抗性的百分比代表了防止敵方在我方身上打出吸血效果的概率。
三、反擊及反擊抗性
反擊屬性的百分比代表了受到敵人攻擊后成功反擊的概率,而反擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方后無法發(fā)生反擊行為的概率。
四、連擊及連擊抗性
連擊屬性的百分比代表了攻擊敵人時(shí)產(chǎn)生連續(xù)攻擊的概率,而連擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方時(shí)無法產(chǎn)生連擊行為的概率。
五、閃避及閃避抗性
閃避屬性的百分比代表了受到敵人攻擊時(shí)成功躲閃的概率,而閃避抗性的百分比代表了我方攻擊敵方后無法被閃避的概率。換而言之也就是命中率
六、暴擊及暴擊抗性
暴擊屬性的百分比代表了攻擊敵人時(shí)產(chǎn)生暴擊傷害的概率,而暴擊抗性的百分比代表了敵方攻擊我方時(shí)無法發(fā)生暴擊傷害的概率。
七、暈眩及暈??剐?/p>
暈眩屬性的百分比代表了攻擊敵人時(shí)對(duì)敵人造成暈眩狀態(tài)(即無法行動(dòng))的概率,而暈??剐缘陌俜直却砹藬撤焦粑曳綍r(shí)無法造成暴暈眩狀態(tài)的概率。
八、暴擊增傷及暴擊減傷
暴擊增傷屬性的百分比代表了攻擊敵人造成暴擊傷害時(shí)附加的額外傷害,而暴擊減傷的百分比代表了敵方對(duì)我方造成暴擊傷害后,我方所能減免的傷害。
九、傷害加成及傷害減免
傷害加成屬性的百分比代表了攻擊敵人造成傷害時(shí)附加的額外傷害,而傷害減免的百分比代表了敵方對(duì)我方造成傷害后,我方所能減免的傷害。
各位冒險(xiǎn)者可以自由搭配自己的屬性,來提高自己的戰(zhàn)力
關(guān)于龍吟大陸屬性系統(tǒng)介紹的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對(duì)大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
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