波西亞時光內(nèi)角色有著多種不同的加點方式,玩家能夠按照不同的方案去進行加點,當然游戲內(nèi)的角色加點是跟技能有關,玩家在加點時,就要思考好角色的加點才行,當然下面也是帶來了其中的角色加點方案了。 波...

波西亞時光內(nèi)角色有著多種不同的加點方式,玩家能夠按照不同的方案去進行加點,當然游戲內(nèi)的角色加點是跟技能有關,玩家在加點時,就要思考好角色的加點才行,當然下面也是帶來了其中的角色加點方案了。

波西亞時光角色怎么加點

波西亞時光角色加點方法

一、生存

加強訓練:S,經(jīng)驗永遠不嫌多,升級永遠不嫌快。

翻滾訓練:C,除了副本里打boss偶爾需要翻滾下,剩下的啥時候翻滾過,耐力消耗降低與否,完全不重要。

疾跑訓練:A,前期沒有馬的時候,降低耐力的消耗意味著跑的更遠,建議點滿。

攻擊訓練:A,血量越低,輸出就越高,個人覺得一般,后期有了軍工錘,也不缺輸出,點一個點得了。

防御訓練:A,血量越低,防御越高,在危險遺跡挺有用的,畢竟站住了才有輸出,建議點滿。

養(yǎng)生專家:B,不管走到哪里,血量永遠是夠用的,咱也不需要提高上限,打不過boss,說明走位不夠風騷,提高了上限不會走位,依然打不過,不建議點。

攻擊姿勢:A,點一點得了,原理同上。

防御姿勢:A,點滿,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危險遺跡或者先知系列任務,這兩行技能點就顯現(xiàn)出作用來了。

耐力恢復:C,跑步和翻滾消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢復唄,恢復速度提高了,也并沒啥用,不用點。

搜刮:S,有個東西叫做剛化剤,有時候需要多儲備一些,點滿這個天賦去刷危險遺跡,效果拔群。

妙手回春:A,說的是使用恢復物品,效果提高,基本上就是恢復體力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢復,就算掛了,還可以重來不是么,恢復體力吧,蘋果干是無限的,點與不點無非就是吃幾個蘋果干體力能全滿而已,所以,最多點一點,不能在多了。

乘勝追擊:C,說的是食物的buff時間延長,沒卵用,到目前為止,還沒有哪個boss說必須吃食物才能過,所以有沒有buff也就那么回事,完全不用點。

精準打擊:C,我們不用槍。

致命打擊:B,說的是近戰(zhàn)武器暴擊傷害提高50%,大家注意我面板,近戰(zhàn)暴擊是150%,以前點了是200%,現(xiàn)在點了150%不知道是bug還是有什么我不懂的,反正在我看來,這個點不點都是150%,也就那么回事了。

二、生活

斧頭熟練:S;手稿熟練:S,這兩個是降低使用工具的體力消耗,必須都點滿,省體力意味著能干更多的活。

鴻運當頭:B,踢樹,采集雙倍掉落,這兩件事,我們不怎么干,點一點能開下一行就得了。

伐木技術:A;采礦技術:S,這游戲礦物的需求遠大于木材的需求,所以采礦雙倍點滿,伐木看情況吧,也不一定要點滿,自己斟酌就好。

耐力充沛:C;強身健體:B,耐力和體力,夠用就好,提高不提高上限無關緊要,前期體力吃緊時候點幾點將神健體沒問題,后期體力夠用,就洗掉得了,沒啥用。

魚類百科:C,哪個魚點有什么魚,相信大伙都門清,釣魚前能不能辨認是什么魚又有什么用。

種植達人:B,收獲這件事不是我們干的,我們只管種不管收,所以點一點夠開下一行的就得了,不能再多點了。

能工巧匠:S!!! 這個技能太實用了,點滿了降低20%的消耗,也就是說在工作臺上做五份產(chǎn)品只要四份材料,所以不論鋼架,鋼外殼 立柱,真皮腰帶,防水燈具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的時候要做5的整數(shù)倍,只收取4份材料的哦。

養(yǎng)殖達人:C,養(yǎng)殖業(yè)就是個雞肋,投入多回報少,反正禽棚畜棚我一個沒建,建造了這些的小伙伴們,我就想問一句,你每天去摸他們嗎?

高級電工:A,能提高電鉆和電鋸的傷害,也就是說采礦,砍樹用的次數(shù)少了,有省時省力的作用,看著點吧,不點其實現(xiàn)在的電鉆電鋸,工作起來,也完全沒問題。

坐騎訓練:B,訓練坐騎,效果提高不提高,無非就是訓練幾次的問題罷了,個人覺得完全沒用,除非是抓坐騎賣錢那種,否則不建議點。

天生騎手:C,抓坐騎本身不難,我們不需要降低難度。

魅力無限:C,說林場礦場產(chǎn)生稀有物品幾率提高100%,我想問原幾率是多少,然后翻倍了又能是多少,總之我們不差錢不差材料 不在乎這個。

三、社交

妙語連珠:B,技能點有限,我們不能在這上邊投入過多,點滿了也不過每天多一點好感而已,用處不大。

糖衣炮彈:S,點滿了的話,每天送禮物會多一兩點好感,也就是說10可能變成11或12好感 20變成21或22好感,別小看這一兩點 要知道寶貝晶晶,最喜歡的禮物也才兩點好感而已,點滿了就意味著效果翻倍啊。

商會紅人:A,點滿了能提高工坊點數(shù)4點,以及20%報酬,工坊點數(shù)我覺得沒用,畢竟希金斯是萬年老二,報酬的話,我們的主要經(jīng)濟來源也不是靠接委托做任務得來的錢,目前最大的單子就是周五的大訂單正好趕上SS,那么這個訂單是18000G,五分之一就是3600G,反正我覺得這幾千塊錢小錢無所謂不用點,還是點糖衣炮彈,點滿,等所有人好感刷滿了,再把糖衣炮彈洗掉,在把這個點滿。

商業(yè)頭腦:S,我剛才說我們的主要經(jīng)濟來源不是接委托做任務,就是說主要還是靠賣產(chǎn)品掙錢,所以這個必須四點點滿。

以武會友:C,刷好感主要方法是對話送禮物,切磋? 沒那閑工夫。

樂于助人:B,我們一周也完成不了幾個心愿,比如說一周完成三個心愿,點滿了,滿打滿算能提升多少好感,還不是多送一個禮物的事,所以,點一點夠開下一行得了。

開心果:A,個人覺得心情值提升得快不過直接多行動值干脆,和第三個大玩家相比,看著取舍吧。

情圣:C,今天表白不成功,明天繼續(xù)唄,何必在這浪費技能點。

大玩家:A,點滿5點,就多5個行動值,就意味著玩?;蛘呒s會能做更多的事,海灘畫圖案不錯,簡單省事好感高,有這5點,最起碼多畫兩次。

親密互動:C,就是跟伴侶,小情人,馬,貓狗,的互動次數(shù)增加,一開始可能覺得跟小情人或者伴侶抱抱或者么么挺有意思,但是三次說實在的,已經(jīng)夠用了,再多幾次還嫌煩呢,到了后來,這些互動都懶得弄,沒必要浪費技能點,我是個強迫癥,每天得摸摸馬,要不然看著馬的忠誠不滿,我就不舒服,總之不管是人還是動物,互動三次已經(jīng)足夠,無需再多了。

專屬優(yōu)惠:S,說的是比賽兌換商店消耗資源減少,點滿了是50% 也就是說便宜一半,比賽節(jié)日,游戲中有四個,春夏秋冬一季一個,分別是,釣魚比賽,功夫大會,坐騎比賽,雪球大戰(zhàn),這四個節(jié)日分別有各自的比賽以及各自的獎章,獎章又是兌換四身衣服的必需品,消耗當然是越少越好,而且,后期裝修的時候,很多家具道具也是需要這些獎章兌換的。

交際大師:C,說的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我們有那多余的技能點點這個的時候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起碼跟阿貓阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,當做沒看見好了。

攝影師:C,說的是拍照提前解鎖新姿勢,還是那句話,如果我們有多余的技能點點這個,那么拍照的啥姿勢我們沒有?用得著點這玩意么,還是當做沒看見好了。

注:S:非常實用,必須點滿。

A:看情況點,比較有用 。

B:看情況點,比較沒用 。

C:完全沒卵用。

以上就是波西亞時光角色加點思路了,玩家就根據(jù)每一個角色的評級情況去進行加點吧,不管如何,加點肯定是優(yōu)先加最為實用的技能,這之后就是加其它技能了,而合理的技能加點方式,也肯定能夠提升不少你的游戲體驗。