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三國群英傳8圖片
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三國群英傳8是(宇峻奧汀)科技在1998年至2007年間開發(fā)的系列游戲。戰(zhàn)斗視角單機系列,是三國題材最為成功的國產單機游戲系列。借著三群8推出的東風,我們不妨來回味一下這款曾經風靡全國的經典游戲。話說天下大勢,分久必合,合久必分。是中國歷史從古至今永恒的主題。三國演義是無數(shù)男孩的浪漫,本篇為大家?guī)砦淇煊螒虻慕裎魧Ρ?,跟大家分享游戲的變化。那么本期我們一探三群一至七武將?zhàn)場形象,即游戲戰(zhàn)畫面中大家操縱那個小人的貼圖。三國群英傳8的前代都是2D,所以都是平面貼圖,但又有一些小。1代是開山作,稍顯粗糙,但已整個系列奠定基礎。貼圖分為人、兵器,為了更好地為造型進分析,對游戲文件做了解包處理,結果嚇得我拍案而起。一代的武將身體與人頭分離,戰(zhàn)技造型更有多樣性些是這樣做的目的通過各種排列合人頭和身體技能,減少重復的武將的比例??紤]到游戲沒有另將設計專屬造型,通過這樣的頭身合體,加上顏色武器的差異,確實能避免單一的造型。
玩家更換武將持有的物品,可以在戰(zhàn)場上直觀反映,大大提升了游戲的代入感。除三代外都沿用了這設定,制作組為歷史上有名的武將們都做了專屬造型,手提青龍偃月刀的關公名將簡直就像小說走到畫面里??吹胶芏嗤婕艺f三國群英傳是換皮游戲。四代后面的三國群英傳都是換皮游戲。畢竟圖畫風格都是比較主觀的。五大七代不是換皮游戲,是他連皮都不換了。四代共26個特殊造型,然后增加到了43個后面再無增加。四五六共有的26題造型中,有19個人頭到尾沒變化。五到七代3個造型紋絲不改,就連曹操、關羽“趙云、諸葛亮等人氣角色都沒有差異。對游戲中的曹操和關于進行了仔細對比圖片分辨率也不差,純討論一代到五代動作幀數(shù)和分詳率有較明顯的提高,從一代的44幀一個武將到二代110幀一個武將。減少了專屬武將數(shù)量,但是考慮到增加了許多神仙妖怪和兵種,幀數(shù)和分辨率的略微提升。追加17個新的專屬。不能說完全沒有進步,偷工減料也是正?,F(xiàn)象。說起劉備你會想到的是仁德忠義的老實人,還是膝自顧其耳的形象,群5之后的劉備弄成一個帥小伙,頭上也沒有加冠。猜測5代立繪畫師犯了個聰明,但是“須”在古文有兩種含義,廣義上就是我們現(xiàn)在說的胡子,狹義上只是下巴的胡子。而這個造型成了披頭散發(fā)的樣子,看起來劉備的形象少了幾分帝皇的霸氣,多了幾分逍遙武俠的味道。
劉備是大部分三國題材文學藝術作品的主要角色,三群對他眷顧有加,自三代開始有特殊造型起,5代作品為劉備設計了4個戰(zhàn)場造型,可謂親兒子了。不過估計你們都猜不出來三群系列有另一個角色和劉備平起平坐,那就是司呂懿,在前幾代作品有4個造型,在呂布、關羽、曹操都只有2個造型的三群系列來說,司馬懿可真夠牌面的了。世界潮流,浩浩湯湯,天下大勢,分分合合,而你我都是歷史長河中渺小的一個。但我們又是自己游戲中的主角,那些年在三國群英傳游戲里,我們調兵遣將,指點山河。大家對這個情懷游戲有什么看法?
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