導(dǎo) NPC除了月螺其他的都在第二個城市,有鐵匠,飾品匠,垃圾匠,還有殼保險,這個不太重要,稍微買一兩個主用的殼就行,只有物理和法術(shù)兩種加點,推薦前期點物理。 NPC除了月螺其他的都在第二個城市,有鐵...

NPC除了月螺其他的都在第二個城市,有鐵匠,飾品匠,垃圾匠,還有殼保險,這個不太重要,稍微買一兩個主用的殼就行,只有物理和法術(shù)兩種加點,推薦前期點物理。

NPC除了月螺其他的都在第二個城市,有鐵匠,飾品匠,垃圾匠,還有殼保險,這個不太重要,稍微買一兩個主用的殼就行,只有物理和法術(shù)兩種加點,推薦前期點物理,加到15點就可以考慮是不是要轉(zhuǎn)法術(shù),后期法術(shù)很無腦,但是物理的彈反和蓄力大錘也很猛,都能玩就看個人喜好。

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1. NPC

NPC除了月螺其他的都在第二個城市,有鐵匠,飾品匠,垃圾匠,還有殼保險,這個不太重要,稍微買一兩個主用的殼就行。此外過了二城才能解鎖主動NPC,是個隱藏BOSS螳螂蝦。

建議玩家開局直接推主線先把被動NPC找出來,把三個初始被動全點出來。

2. 加點

這款游戲的屬性只有四項,而且后期會拿到鯊魚卵洗點。所以不用太擔(dān)心加點問題。

只有物理和法術(shù)兩種加點,推薦前期點物理,加到15點就可以考慮是不是要轉(zhuǎn)法術(shù),后期法術(shù)很無腦,但是物理的彈反和蓄力大錘也很猛,都能玩就看個人喜好。

血量前期加四五點就行,過了二城有多余的點就加一加。抵抗看飾品需求,如果走法術(shù)的話要點到13。

3. 被動

開局主線會解鎖月螺NPC,能解鎖被動。

這款游戲要點出被動才能提高主角的機能,三個初始被動優(yōu)先點完,然后就可以點出大錘,可以把殼插在叉子上(右上)。很猛,疾跑突刺一下能秒小怪,不同的錘頭(殼)會有不同的揮舞速度和傷害,自行考慮(二城的殼保險買一兩個常用的殼,從篝火出來會帶著這個殼)。

然后就是彈反和滑步,推薦滑步(左下)。滑步之后平a會有反擊,大概有兩秒無敵幀,很無敵。絕大部分BOSS都可以滑步反擊打死。

彈反的手感很怪,是出手瞬間而不是動畫,彈反最后可以點出處決,但處決會把錘頭吃掉(據(jù)說steam已經(jīng)修復(fù)這個bug了,但xgp好像還沒修)。

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4. 主動

主動要到二城之后打敗隱藏的螳螂蝦BOSS才能升級。

游戲界面右下角,背包界面左下角有兩個主動欄位。一共有八個主動,大部分是BOSS掉落(隱藏和主線),蟲夾是地圖拾取,海膽在二城下城區(qū)碰一個海膽。

螳螂拳解密和打傷害都很不錯,升到三級還有一秒的無敵(但是是發(fā)動中間),打BOSS可以躲一些比較難躲的技能。蟲夾據(jù)說很強。法術(shù)殼要推到后期,是法術(shù)流核心。

5. 飾品

飾品商人在二城下城區(qū),其他沒什么好說的,推薦一下電池飾品,觸發(fā)之后小怪會有一個大硬直,打精英怪很好用。BOSS沒試過,前期撿不到,后期都換法術(shù)了……

另外,二城的垃圾商人好像有bug,在他那里買海星肢體要一次買完,不然可能會刷沒不能全收集。

發(fā)現(xiàn)處決是錘子后面的被動…不管在哪,不點就是了。就算沒有bug,處決的傷害也不高,還不如平a兩下接蓄力,而且要的技能點也多,前期不用點。

法力加點太無腦后期完全不用動腦。推圖的時候,法力球的射程遠(yuǎn)(比遠(yuǎn)程怪的射程還遠(yuǎn)),傷害高,續(xù)航還有小精英(掉技能點的),打BOSS也不需要動腦,站邊緣直接射死。建議彈反或者滑步,雖然不強(相對法術(shù))但是帥,打起來很爽。

滑步也是有缺陷的。這個游戲的視角做的不是很好,打BOSS的時候用滑步可能會讓自己飛出海面,雖然不會摔掉血,但是很斷節(jié)奏。打螳螂蝦用滑步很爽。