導(dǎo) 世界啟元實際戰(zhàn)斗中,除了要滿足隊伍傾向配置外。英雄之間的命運羈絆,科技兵種帶來的額外被動屬性,都要考慮是否契合英雄本身特性。如果選擇錯誤的兵種很有可能會給隊伍帶來負面效果從而影響整體傷害。今天給大家講...

世界啟元實際戰(zhàn)斗中,除了要滿足隊伍傾向配置外。英雄之間的命運羈絆,科技兵種帶來的額外被動屬性,都要考慮是否契合英雄本身特性。如果選擇錯誤的兵種很有可能會給隊伍帶來負面效果從而影響整體傷害。今天給大家講解一下在世界啟元部隊?wèi)?zhàn)力構(gòu)因素與加成天賦對實戰(zhàn)有何影響。

世界啟元部隊?wèi)?zhàn)力構(gòu)成解析

本篇由圓桌-小廚娘自制

隊伍加成類別

在戰(zhàn)前階段可以看到玩家當(dāng)前能夠享受到的加成種類

1.建筑加成由馬廄、兵工廠、兵營,軍事學(xué)院等建筑構(gòu)成,能夠為本城英雄出戰(zhàn)時提升面板屬性。并在建筑滿級提供額外效果。

推薦玩家達到火器時代后,優(yōu)先把單個建筑升滿解鎖滿級效果,再升級其他建筑。

世界啟元部隊?wèi)?zhàn)力構(gòu)成解析

2.科技加成

玩家達到鐵器時代后,推薦優(yōu)先研究科技【戰(zhàn)術(shù)騎射】、【戰(zhàn)術(shù)堅守】與【戰(zhàn)術(shù)突圍】能為我方英雄提供額外屬性加成。

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3.時代加成

玩家達到火器時代推薦盡快解鎖科技·協(xié)同作戰(zhàn)。解鎖建筑·時代殿堂。玩家上陣同時代兵種,可通過時代殿堂,獲得額外屬性提升。因此在選擇陣容兵種時盡量搭配同時代兵種為主,以求獲得更多屬性加成。

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4.兵種加成

不同時代特殊單位兵種可提供額外的被動與主動屬性技能,與英雄成長屬性。選擇兵種時盡量根據(jù)英雄特征進行搭配。輸出英雄就以攻擊或智力型為主。輔助則用智力或輔助型。前鋒位則是防御或輔助型。

5.頭銜加成

英雄本身的頭銜加成,可提升英雄屬性或改變英雄的技能特性。多個頭銜條件下只生效佩戴頭銜特性。推薦在抽到重復(fù)英雄時先不要急著升星,而是先解鎖專屬頭銜以求更多戰(zhàn)力提升。

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6.命運加成

部分英雄之間存在著命運羈絆,在與指定英雄組成陣容后即可享受額外屬性加成或特性改變。推薦前期配陣容時盡量選擇有羈絆效果的4星英雄,然后慢慢過渡成5星英雄羈絆陣容。

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隊伍配置構(gòu)成

在游戲中關(guān)于部隊配置方向我們大體分為三類。1.以依賴技能輸出或增傷、追擊為主的-傷害隊。2.以治療、減傷、閃避為主的生存隊。3.以控制手段,對敵方目標(biāo)施以沉默、混亂、暈眩等手段的控制隊。當(dāng)對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)力、練度大體相同時,隊伍配置傾向往往能決定戰(zhàn)斗的勝負。即傷害隊克制生存隊,生存隊克制控制隊,控制隊克制傷害隊。

世界啟元部隊?wèi)?zhàn)力構(gòu)成解析

但隊伍的構(gòu)成并非一成不變,任何隊伍都不是固定鎖死的。在大多數(shù)情況下玩家可以通過英雄的自帶技能特性,加上他們可學(xué)習(xí)的技能傾向,從而更換隊伍的主體方向。

在部隊準(zhǔn)備階段,不同位置的英雄需要承擔(dān)各自的責(zé)任。

指揮官位:隊伍的主導(dǎo)英雄,是團隊中的主體核心輸出。

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中軍位:隊伍中的輔助英雄,職責(zé)多變。根據(jù)隊伍傾向進行變換。

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前鋒位:隊伍中的前排,是團隊中最容易承受敵方傷害的重要位置。

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通常情況下,指揮官位的英雄決定了隊伍傾向,從而根據(jù)隊伍方向配置其中軍、前鋒位的隊友。

輸出隊:核心輸出傷害的主C+提供增傷/減防的輔助+能分擔(dān)一定輸出壓力的肉盾前排。

控制隊:提供核心傷害的主C+提供穩(wěn)定控制的輔助+能打出控制效果的肉盾前排。

生存隊:提供控制效果的主C+提供治療/驅(qū)散的輔助+能替友軍分擔(dān)傷害有免傷的前排。

玩家在組建陣容時按照上述核心要素,選擇英雄自帶技能滿足條件的英雄進行陣容組成,即可完成隊伍搭配。